Nvidias VD: problem med VR 20 år från att lösas
Nvidias VD räknar med att de utmaningar som håller tillbaka VR inte kommer att lösas på 20 år och levererar en överraskande dos av realism till en VR-bransch som knakar under tyngden av hype.
På Nvidias presskonferens kvällen före Computex, Jen-Hsun Huang gjorde en deprimerande lista över brister i VR som måste lösas innan, i hans ögon, levererar plattformen ordentlig realism.
"Åh nej, vi saknar så mycket", sa han. ”Först och främst är VR-skärmar lite för besvärliga. Det måste vara mycket mer elegant, att vara ansluten med en tråd måste lösas. Upplösningen måste vara mycket högre. De fysiska världarna beter sig inte enligt fysikens lagar. Miljön du befinner dig i är inte tillräckligt vacker. Vi kommer att lösa detta problem under de kommande 20 åren. ”
Han tillade: "Att ha 20 år för anställning är en bra sak."
Hans kommentarer kommer inte att överraska många människor som har använt VR hittills, men det som är intressant är hur lite intresse för att faktiskt lösa denna sida av problemet VD uttryckte.
Relaterad: Oculus Rift recension
Ett problem utan en Nvidia-lösning
På frågan om vilken typ av ansträngningar Nvidia kunde göra för att själva lösa de här problemen, slog Huang frågan av, bara prata om företagets många hundra sidoprojekt som så småningom blir sparkade in i ogräs.
"Som företag experimenterar vi mycket," sa han. "Vi har hundratals projekt i företaget... de flesta kastas bort."
Relaterad: HTC Vive recension
Nvidia GeForce GTX 1080 utövas av Nvidias VD Jen-Hsun Huang på Computex 2016
Av detta kanske vi kan lära oss att Nvidia arbetar för att lösa dessa problem men inte har kommit med ett tillfredsställande resultat, eller mer, att det bara inte är den typ av företag som löser VR-hårdvara problem.
Till en viss grad är det vettigt: Nvidia har vuxit bortom en tillverkare av spel-GPU: er; den enda anledningen till den nya GeForce GTX 1080 finns på grund av Pascal, en teknik som Nvidia är mycket mer angelägen om att driva som ett superdator- och AI-kraftverk än det är som en spelplattform.
Under presskonferensen upprepade Huang gång på gång att Nvidias målkunder är de med "omöjliga" datoruppgifter. Han gjorde också mycket tydligt att företaget inte längre är intresserad av mobila enheter, såvida inte den mobila enheten är en självkörande bil.
Detta är en ny linje av Nvidia-märkning som inte har sett mycket förrän i år och visar hur långt företaget har kommit när det gäller teknik och varumärke.
Kolla på: HTC Vive vs Oculus Rift - vilket är bäst?
Nvidia kommer att ge hjärnan att driva utvecklare och spelare som använder VR, men desto mer grundläggande problem med VR, till exempel dess bundna upplevelse, verkar ligga i headsettillverkarnas händer sig själva.
Bättre spara för en ryggsäck PC.