Tyska forskare skapar ett självmedvetet Super Mario
En grupp artificiell intelligensforskare har skapat en version av Super Mario World-spelet där allas italienska favoritrörmokare har blivit självmedveten.
Teamet från universitetet i Tübingen har programmerat Mario att svara röstmässigt på frågor och kommandon, samtidigt som han också kan agera på känslor av hunger och nyfikenhet.
Den här Mario upptäcker hunger när han inte har samlat mynt på ett tag och letar självständigt efter dem, vilket faktiskt betyder att han börjar spela spelet själv.
Tack vare integrationen av Carnegie Mellons verktygssats för taligenkänning kan Mario förstå talade kommandon, vilket innebär att han kan agera utifrån informationen han har gett och svara med naturligt tal.
Så, till exempel, när han väl får veta att hoppa på en Goombah kommer att döda den, kan han göra det för sig själv. Han kan upptäcka den kunskapen själv om han blir tillsagd att söka efter en fiende.
”Vi tog en Mario-klon som har utvecklats av andra och sedan gav vi agenten grundläggande kunskaper om vad hans beteende gör”, säger Martin Butz, chef för kognitiv modellering vid universitetet i Tübingen berättade Newsweek.
"Vi har utrustat Mario med ett internt motiverat tillstånd, till exempel för att samla in tillräckligt med mynt medan han interagerar med spelet. Vi ger honom inre behov – vad vi kallar ett konstant homeostatiskt tillstånd – som hunger, och när som helst detta Jämvikten blir obalanserad Mario lär sig att svara baserat på sina tidigare interaktioner med objekt, Lagt till.
Du kan kolla in frukterna av forskningen i YouTube-klippet nedan.