Tech reviews and news

Nya spel, gammal hårdvara: Möt utvecklarna som revitaliserar retrokonsoler

click fraud protection

Ur teknisk synvinkel har videospelsutvecklare aldrig haft det bättre. Inte bara är hårdvaran kraftfullare än den någonsin varit tidigare, med fyrkärniga processorer och terabyte hård driver nu normen, men tredjepartsprogram finns för att låta dig göra nästan vad som helst med en knapptryckning.

Men inför denna nästan obegränsade tekniska potential, vänder en växande gemenskap av utvecklare bort från modern hårdvara mot de tidiga konsolerna på 80- och 90-talet.

Matt Phillips är en sådan utvecklare. Som grundare av Big Evil Corp var han hjärnan bakom det nyligen släppta Tanglewood, som inte bara driver på den ursprungliga Sega Mega Drive, men utvecklades också helt med hjälp av återställda utvecklingssatser från period.

Alex Roberts är en annan medlem i rörelsen. Efter att ha klippt tänderna och utvecklat ett knappt fungerande Mega Drive-spel på 48 timmar vid Global Game Jam-tävlingen gick Roberts snart vidare till att utveckla för SNES där de för närvarande utvecklar en Robin Hood-inspirerad bågskytte som nu kan spelas med upp till åtta spelare på den ursprungliga Nintendo hårdvara.

Ta reda på mer om deras utmaningar och belöningar med att utveckla för retrohårdvara i "New Games, Old Hardware, and the People Who Make Them", en minidokumentär producerad av Pålitliga recensioner.

Kreativa lösningar

När vi pratar med Roberts och Phillips är det svårt att inte bli påmind om Hideo Kojimas framträdande GDC keynote där han beskrev hur hela smyg-inbilskheten för Metal Gear-serien föddes ur hårdvarubegränsningarna i MSX2-systemet.

VI-video har redan skapats för den här sidan.

Även om Kojima satte sig för att göra ett actionspel i samma stil som Rambo: First Blood, gjorde gränserna som konsolen satte för antalet sprites du kunde rendera på skärmen ett actionspel omöjligt. Den kreativa lösningen på detta hårdvaruproblem var att inte producera ett actionspel alls, utan att uppfinna en helt ny genre - stealth-spelet - som fortfarande håller på 30 år senare.

Många spel är fyllda med kreativa idéer trots att de inte behöver övervinna dessa begränsningar, men för vissa utvecklare körs mot dessa "omöjlighetsbarriärer" (som Kojima kallar dem) är precis vad som behövs för att tänka på ett problem i en helt annat sätt.

Vilken är din favoritbit av retrohårdvara? Låt oss veta @TrustedReviews.

Fujifilm FinePix S5500 Recension

Fujifilm FinePix S5500 Recension

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 192,00Det verkar som om digitala kompaktkameror finns...

Läs Mer

Sega Superstars Tennis Review

Sega Superstars Tennis Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: 29,98 £”’ Plattformar: Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStat...

Läs Mer

Sony Cyber-shot DSC-W80 Review

Sony Cyber-shot DSC-W80 Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 135,00Många verkar ha intrycket av att digitalkameror...

Läs Mer

insta story