AMD lanserar RSR, som har en stor fördel jämfört med Nvidias DLSS
AMD har lanserat en ny funktion som heter Radeon Super Resolution (aka RSR), som använder spatial uppskalning för att tillåta spel att köras med höga upplösningar utan att se en stor nedgång i bildhastigheten.
Detta kanske låter bekant för dig, eftersom AMD nyligen lanserade något mycket liknande som heter FidelityFX superupplösning, vilket också gör att spelets upplösning kan förstärkas samtidigt som höga bildfrekvenser bibehålls. Faktum är att RSR använder exakt samma algoritm som FSR, och erbjuder därför samma funktionalitet.
Skillnaden med den nya RSR är att den är inbakad i AMD: s drivrutin, och kräver därför inte videospelsutvecklare för att möjliggöra support som med FSR och Nvidias DLSS.
Detta innebär att RSR kommer att stödjas av tusentals spel vid lanseringen. Du behöver bara ett grafikkort i Radeon 5000-serien, eller nyare, och du kan börja uppskala spel direkt. Detta är en stor styrka gentemot sina rivaler, med sådana som FSR och DLSS som erbjuder en mycket liten lista över spel som stöds i jämförelse.
AMD har dock betonat att RSR inte kommer att ersätta FSR. Eftersom FSR skapar bilder direkt genom spelmotorn snarare än extern programvara, bör det säkerställa bilder av högre kvalitet. AMD klargjorde inte hur stor prestandaskillnaden är mellan FSR och RSR, även om de tillhandahöll några benchmarkdata för den senare.
Tabellen nedan visar prestandaökningen som RSR ger vid uppskalning från 1440p till 4K och 1080p till 4K, jämfört med när man renderar ett spel med inbyggd 4K-upplösning. AMD bekräftade att den använde en Radeon RX 6800 XT GPU och en Ryzen 7 5800X CPU för testning.
RSR av 4K Native |
RSR på 1440p > 4K |
RSR på 1080p > 4K |
|
Borderlands 3 | 56 fps | 100 fps | 156 fps |
Smuts 5 | 82 fps | 116 fps | 161 fps |
Shadow of the Tomb Raider | 66 fps | 117 fps | 199 fps |
Warframe | 108 fps | 185 fps | 255 fps |
Som du kan se erbjuder RSR en enorm 100fps boost för Borderlands 3 vid uppskalning från 1080p, och en mäktig 133fps förbättring för Shadow of the Tomb Raider.
Men det främsta problemet är hur mycket du kommer att göra för spelets grafik jämfört med inbyggt 4K. AMD hävdar att RSR erbjuder en "nästan inbyggd upplösning" även om vi tror att skillnaden kommer att vara mycket märkbar. Tyvärr har vi inte kunnat testa RSR än.
AMD har tillhandahållit två några jämförelsebilder från Warframe också, som du kan se nedan. Som du kan se har den inbyggda skärmdumpen i 4K mer naturliga ljuseffekter, medan bakgrundsobjekt (som det sluttande rutnätet) ser skarpare och mer detaljerade ut. Naturligtvis kommer sådana skillnader att vara lättare att upptäcka när man spelar ett spel jämfört med en skärmdump.
Till vänster: RSR av, 4K inbyggt. Till höger: RSR på, 1080p uppskalad till 4K
Men även om det finns en betydande visuell nedgradering är fördelen med RSR tydlig. Det ger inte bara spelare möjligheten att öka bildfrekvensen som med DLSS och FSR, utan det stöder också ett bredare urval av spel, vilket utan tvekan gör det mer användbart.
Du kanske gillar…
AMD tillkännager FSR 2.0, med förbättrad uppskalad bildkvalitet
Intel Arc laptop GPU: er kommer att presenteras den 30 mars
Dyson tillkännager nya Airwrap med dubbelriktad curling
Google I/O 2022 planeras för i stort sett virtuella händelser den 11 och 12 maj
Android kan ha ett nytt hemligt vapen för att locka iPhone-användare
Netflix testar sätt för lösenordsdelare att bli legitima – och det kan fungera
Varför lita på vår journalistik?
Trusted Reviews grundades 2004 och finns till för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.
Idag har vi miljontals användare i månaden från hela världen och bedömer mer än 1 000 produkter per år.