Tech reviews and news

Videospel är för dyra, säger ex-Epic-chef Cliff Bleszinski

click fraud protection

Moderna detaljhandelsspel är för dyra och borde kosta runt "$ 20-40 '", enligt den tidigare Epic-designern och nuvarande Cliff Bleszinski.

TrustedReviews pratade med nu VD för Boss Key Productions vid ett förhandsevenemang för studioens debutspel, Lagbrytareoch 'CliffyB' delade sina tankar om de nuvarande affärsmodellerna för triple-A-titlar.

"Vad du ser är det gamla vakt som skiftar i multiplayer-shooters från det skivbaserade spelet på 60 USD i USA, vilket för att vara rättvist borde ha varit $ 20-40," sa Bleszinski.

”Genomsnittskonsumenten har svårt att svälja $ 60-dagars amerikanska spel med dag ett DLC med alla möjliga mikrotransaktioner.

"Det lämnar en dålig smak i munnen, men om du är i intervallet 20-40 dollar är det inte så dåligt. Om spelet sedan fortfarande är spelet utan att ha det här, vet du, extra flammskytt är det bättre vapnet, det är bättre. ”

lagbrytare strider

Lawbreakers övergav nyligen planerna för att starta som en free-to-play-titel och kommer att ta ut en engångsavgift (som kommer att mindre än fullt försäljningspris) för allt spelbart innehåll, med framtida DLC som kartor och nya spelbara karaktärer fri. Kosmetiska föremål debiteras för mikrotransaktioner.

TrustedReviews frågade Bleszinski om vi ser en förändring i prissättningsmodeller och DLC-planer i branschen. "Tja, du ser den här typen av båge just nu, om du har det här skivbaserade spelet som kommer ut i vilket pris och som helst samlarutgåvan, funktionsuppsättningen, grafiken och budgeten är alla så galna just nu att de gör det för att faktiskt bli en vinst.

Relaterad: E3 2016 - Vad vi skulle vilja se

”Det brukade vara under Xbox 360 dagar du kunde skapa ett spel för $ 60, ha lite DLC där om du vill ha det, du behöver inte göra det utan om du ville att du kan, men utöver det var det inte samma nickel och dämpning som verkar hända som konsumenterna verkligen ogillar i mycket instanser."

När det gäller sitt eget spel sa Bleszinski att det fortfarande är en inlärningskurva för Lawbreakers.

”Hela filosofin, allt detta, alla lär sig fortfarande den här nya världsordningen, och vi kommer att arbeta igenom den när spelet kommer ut, det kommer att finnas saker som, hur vi kan tjäna pengar utöver det ursprungliga begära priset kan behöva ställa in det och justera det, kan vi behöva ställa in och justera balansen, det är bara du vet, att göra en levande produkt som denna som du hoppas kommer att fortsätta i flera år, jag menar att den verkligen är egen utmaning."

lagbrytare 2

Bleszinski sa också att han kände att moderna spel erbjuder för mycket färg på skärmen, något han vill undvika med Lawbreakers.

”Jag vet inte om det är för att jag är lite äldre men ibland tittar jag på några av de MOBA som finns där ute som jag försöker komma in i, och SMITE är den jag verkligen grävde och jag försöker och ta reda på vad som händer bland alla regnbågar av färg- och partikeleffekter och karaktärer och allt, och det är lite svårt att följa om du inte redan är ett fan av det, ”han sa.

Relaterad: PS4 vs Xbox One

”Jag vill skapa en helt ny upplevelse som är mycket övervakbar och som inte har alltför mycket trötthet från alla jävla färger. Den har lite färg men inte alla regnbågens färger. ”

Lawbreakers kommer att lanseras i sommar exklusivt på PC. Eftersom ett pris ännu inte har tillkännagivits kan fans för närvarande bara lägga till spelet i sin Steam-önskelista.

Block faller sönder - men att få en Kickstarter-återbetalning för den modulära smartklockan blir inte lätt

För varje framgångshistoria för Kickstarter verkar det finnas en mängd projekt som samlade kontan...

Läs Mer

Apple OS X Mavericks Golden Master släpptes till utvecklare

Apple har släppt Golden Master-upplagan av OS X Mavericks till utvecklare, vilket tyder på att et...

Läs Mer

Bleeding Edge är en multiplayer-mash-up från skaparna av Hellblade

Ninja Theory har meddelat Bleeding Edge, en helt ny multiplayer-upplevelse med fokus på snabba me...

Läs Mer

insta story