Vad är eye tracking?
Om du funderar på att köpa ett nytt VR-headset kanske du har hört talas om den senaste funktionen för att pryda headset – ögonspårning.
De Meta Quest Pro och den PlayStation VR 2 båda har det, men vad är eyetracking egentligen och hur fungerar det?
Vad är eye tracking?
Eye tracking är en teknik som används för att mäta ögonpositioner och rörelser. Den kan upptäcka när någon är närvarande samt följa ögonrörelsen för att avgöra vad de tittar på i realtid.
Tekniken har ett stort utbud av potentiella tillämpningar, från vetenskaplig forskning och psykologi till marknadsföring till hjälpmedel och proteser. I den här guiden kommer vi främst att fokusera på eyetracking för VR och AR headset.
Hur fungerar eyetracking?
Enligt Tobii, ett ledande företag inom eyetracking-teknik, är eyetracking-system vanligtvis uppbyggda av ett eller flera kameror, ljuskällor och beräkningsmöjligheter, inklusive algoritmer som översätter kameraflödet till data poäng.
Programvaruföretag för ögonspårning iMotions går in mer i detalj om processen i sin blogg:
"Nära-infrarött ljus riktas mot mitten av ögonen (pupillen), vilket orsakar detekterbara reflektioner i både pupillen och hornhinnan (ögats yttersta optiska element). Dessa reflektioner – vektorn mellan hornhinnan och pupillen – spåras av en infraröd kamera.”
Det relativa avståndet mellan pupillcentrum och hornhinnereflektionen används för att beräkna blickens riktning.
Ögonspårningssystem är designade för att detektera en rad ögonrörelser, inklusive pupillpositionen, blickvektorn för varje öga och blickpunkten.
De använder sedan maskininlärning och avancerad bildbehandlingsteknik för att omvandla dessa rörelser till dataströmmar som kan användas för att förbättra VR-upplevelser eller tillämpas i något av de medicinska eller tekniska scenarierna som nämnts tidigare i den här guiden.
Eye tracking och VR
Ett sätt som eyetracking-tekniken utnyttjas i VR är foveated rendering.
Detta är en process där endast de delar av miljön som man tittar på återges snarare än hela scenen, vilket dramatiskt minskar bildkvaliteten i bärarens periferi syn.
Om du gör det minskar mängden processorkraft som krävs av headsetet, vilket innebär att ström kan läggas på andra funktioner i headsetet.
![](/f/7c2266fc6cc88469d97ffd110e5d9b8d.jpg)
Förra sommaren avslöjade Tobii att dess teknik skulle användas för att driva eyetracking-tekniken i PlayStation VR 2. Det har bekräftats att ett fåtal spelstudior kommer att använda tekniken för spelelement; The Dark Pictures: Switchback VR kommer, enligt Kant tidningen, kunna upptäcka när spelaren blinkar, och kommer sedan att ordna om hemska skyltdockor för att skrämma dig. Och i Rez Infinite kommer du att kunna spåra och sikta på fiender med bara dina ögon.
Det ska bli intressant att se hur spelstudior och appdesigners kommer att fortsätta använda eyetracking-teknik i framtiden.
Du kanske gillar…
![Vad är foveated rendering?](/f/410040618f9a736f29c142b0617b78fe.png)
Vad är foveated rendering?
![Bästa VR-headset 2023: Våra toppval för virtuell verklighet](/f/62b58e38b693cc9063aa38c467e2d9d2.jpg)
Bästa VR-headset 2023: Våra toppval för virtuell verklighet
![Bästa VR-spel: Alla de bästa spelen för ditt headset](/f/9d4cc6b220811991a9c7b29fbded52f1.jpg)
Bästa VR-spel: Alla de bästa spelen för ditt headset
Varför lita på vår journalistik?
Trusted Reviews grundades 2004 och finns till för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.
Idag har vi miljontals användare i månaden från hela världen och bedömer mer än 1 000 produkter per år.