Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: PlayStation VR 2 skulle vara bättre utan ögonspårning

click fraud protection

Åsikt: Den PlayStation VR 2 recensioner gick live den här veckan, så jag kan äntligen berätta hur mycket jag älskar det här nya headsetet.

4K OLED-skärmen är underbar, kontrollerna tillåter naturliga interaktioner och spårningen inifrån och ut ger exakt precision. När det gäller hårdvara och specifikationer är det svårt att se var Sony skulle kunna förbättra sitt nya headset ytterligare, förutom att tillåta bakåtkompatibilitet.

Men det finns en problematik som gör PlayStation VR 2 svår att motivera, och det är priset. För $549,99/£529,99 är PSVR 2 ännu dyrare än en PS5 – och den konsolen övervägdes knappast billig när den lanserades för två år sedan.

Det är en rejäl utgift för headsetet, men det är faktiskt en jämförelsevis låg avgift när du tar hänsyn till specifikationerna. Till exempel Meta Quest Pro nyligen lanserad med ett försäljningspris på $1500/£1499,99.

Det är värt att påpeka att PSVR 2 inte har ett internt chip eller lagring som Quest Pro, vilket skulle ha hjälpt Sony att minska sina kostnader. Men det är fortfarande uppenbart att Sony har varit tvungen att subventionera priset när man tänker på hur dyrt det är

Vive Pro 2 headset är, som erbjuder liknande specifikationer och även saknar en intern processor.

PlayStation VR 2 Meta Quest Pro Vive Pro 2
Lanseringspris $549.99 $1500 $1399
Skärmupplösning 2000 x 2040 per öga 1800 x 1920 pixlar per öga 2448 × 2448 pixlar per öga
Skärmteknik OLED LCD LCD
Synfält 110° 106°  120°
Processor N/A Snapdragon XR2+ N/A
Lagring N/A 256 GB N/A
Ögonspårning? Ja Ja Nej

Men trots Sonys ansträngningar tycker jag fortfarande att PlayStation VR för närvarande är för dyrt för att tilltala vanliga spelare – samma marknad som utgör huvuddelen av PS5-försäljningen.

Efter att ha granskat PSVR 2-headsetet nu, tror jag att Sony borde ha klippt hörn för att minska kostnaderna för headsetet. Och den mest förbrukningsbara funktionen, enligt min mening, är ögonspårningsteknik.

Den här tekniken är så ny att bara en handfull headset faktiskt stöder den. Bortsett från PlayStation VR 2, kostar vartannat headset som packar tekniken minst $1000 – så det är ett rimligt antagande att den här tekniken inte är billig att implementera. Och ändå är jag inte övertygad om att det är en viktig funktion för VR (åtminstone när det gäller spel) just nu.

PlayStation VR 2 på vår personals huvud
Bildkredit (pålitliga recensioner)

Den huvudsakliga användningen av eyetracking är för foveated rendering. Eftersom headsetet kan upptäcka vilken del av en spelmiljö du tittar på, är PS5:s GPU kan förbättra pixeltätheten i det området, samtidigt som den minskar kvaliteten på din kringutrustning syn. Det är ett effektivt sätt att utnyttja grafikkraften i din PS5, och kommer utan tvekan att göra sådana som Horizon Call of the Mountain ser ännu bättre ut än annars.

Sony hävdar (via Ladda upp VR) att fove-rendering resulterar i 3,6x snabbare GPU-bildrutetider, vilket är en betydande prestandaökning. Men den föreslagna renderingen kanske inte är så effektiv som vi först trodde, med John Carmack (tidigare Chief Technology Officer för Oculus) som tyder på att förhoppningar om högpresterande förbättringar är orealistiska.

Du kan inte minska antalet pixlar som återges nästan så aggressivt som du kanske tror, ​​eftersom dina ögon flera gånger i sekunden pil till en ny position, och latensen från rörelse genom eyetracking, genom rendering och visning av en ny ram visar mycket fläck.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 10 maj 2021

Du kan också hävda att PlayStation VR 2 egentligen inte behöver en prestandahöjning för den stora majoriteten av VR spel i sitt bibliotek – PS5 är tillräckligt kraftfull för att driva upplevelser som Beat Sabre, Thumper, Moss och Mer. Det är en annan historia för spel som Horizon, men hur många spel av den kalibern kommer faktiskt att komma till den plattformen? Det är svårt att veta vid det här laget.

John Carmack föreslår istället eyetracking-teknik kan vara mer användbar för användarinteraktion och funktioner i spelet.

Ja, eyetracking för användarinteraktion kan visa sig vara mycket mer värdefullt än att göra fördelar. Vi vet inte riktigt än, men det är värt att utforska.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 13 maj 2021

Det finns redan några bekräftade PSVR 2-spel som kommer att använda sig av eyetracking-teknik. Rez Infinite låter dig sikta på mål med dina ögon, i Tetris Effect kommer du att kunna aktivera "Zonläge" genom att blunda, och i Switchback VR kommer vissa monster att attackera dig när du blinka.

Men jag blev verkligen besviken över att se att Horizon Call of the Mountain bara använder eyetracking-teknik för menynavigering. Det är konstigt att se headsetets största lanseringsspel misslyckas med att dra full nytta av en av PSVR 2:s mest spännande funktioner.

Som ett resultat är jag pessimistisk att många stora utgåvor på PSVR 2 faktiskt kommer att dra full nytta av eyetracking-tekniken. Det kan till och med vara svårt att övertyga tredjepartsutvecklare att göra det, eftersom de vill säkerställa plattformsoberoende stöd för headset som t.ex. Meta Quest 2 som fortfarande saknar tekniken.

Jag är säker på att ögonspårningsteknik kommer att ha en stor inverkan på VR-headset i framtiden, särskilt för sociala appar där ögonkontakt kan hjälpa till att förbättra sociala interaktioner. Men just nu tror jag att de flesta (inklusive jag själv) gärna skulle offra eyetracking-tekniken om det innebar att PlayStation VR 2 blev lite mer överkomlig.


Ctrl+Alt+Delete är vår veckovisa datorfokuserade åsiktskolumn där vi går djupare in i världen av datorer, bärbara datorer, komponenter, kringutrustning och mer. Hitta det på Trusted Reviews varje lördag eftermiddag.

Du kanske gillar…

Snabbladdning: Oppo Find N2 Flip retar en ljus framtid för hopfällbara enheter

Snabbladdning: Oppo Find N2 Flip retar en ljus framtid för hopfällbara enheter

Lewis målare6 timmar sen
Apple ARVR-headset tippas för WWDC-avtäckning – varför det skulle vara vettigt

Apple AR/VR-headset tippas för WWDC-avtäckning – varför det skulle vara vettigt

Chris Smith3 dagar sedan
En 15-tums MacBook Air skulle inte riktigt vara en MacBook Air

En 15-tums MacBook Air skulle inte riktigt vara en MacBook Air

Chris Smith4 dagar sedan
Ljud och bild: Netflix nya releasemodell är en hemsk idé

Ljud och bild: Netflix nya releasemodell är en hemsk idé

Max Parker6 dagar sen
Vinnare och förlorare: Realme bekräftar 240W-laddning när Netflix slår ner på lösenordsdelare

Vinnare och förlorare: Realme bekräftar 240W-laddning när Netflix slår ner på lösenordsdelare

Hannah Davies6 dagar sen
Ctrl+Alt+Delete: En ChatGPT-driven Bing kunde äntligen avsätta Google

Ctrl+Alt+Delete: En ChatGPT-driven Bing kunde äntligen avsätta Google

Ryan Jones1 vecka sedan

Varför lita på vår journalistik?

Trusted Reviews grundades 2004 och finns till för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.

Idag har vi miljontals användare i månaden från hela världen och bedömer mer än 1 000 produkter per år.

Hur man ser Man City vs Leeds: Är det 15:00 avspark på TV och online?

Hur man ser Man City vs Leeds: Är det 15:00 avspark på TV och online?

Hur ser man Man City vs Leeds United: A 15:00 lördagsmatch? På TV i Storbritannien? Det är en eft...

Läs Mer

Ctrl+Alt+Delete: Microsoft skulle ha fel att försöka kopiera Apple Silicon

Ctrl+Alt+Delete: Microsoft skulle ha fel att försöka kopiera Apple Silicon

Åsikt: Nyheten att Microsoft utvecklar sin egen Ärm chips för sina Surface-produkter kan bara ska...

Läs Mer

Vinnare och förlorare: YouTube Music expanderar till podcaster eftersom Twitter döljer Twitter Blue omnämnande

Vinnare och förlorare: YouTube Music expanderar till podcaster eftersom Twitter döljer Twitter Blue omnämnande

Ännu en helgdag innebär ännu en ny upplaga av Vinnare och förlorare av betrodda recensioner. Denn...

Läs Mer

insta story