Apple måste göra ”en bra dator” innan Oculus stöder Mac
Oculus VR-grundare Palmer Luckey har avslöjat att företaget inte kommer att erbjuda Oculus Rift support för Mac-användare tills Apple gör ”en bra dator” som är upp till specifikationen.
I en intervju med ShackNewsSa Luckey att Apple måste erbjuda högre GPU-datorer inom datorer innan Mac-användare kommer att kunna para ihop sig med ett Rift-headset.
VR-visionären påpekade att Oculus skulle "älska att stödja" Apple, men inte ens $ 6.000 Mac Pro uppfyller specifikationerna som rekommenderas av Oculus.
Han sa: ”Det är upp till Apple och om de någonsin släpper en bra dator kommer vi att göra det. Det handlar bara om att Apple inte prioriterar avancerade GPU: er.
”Just nu finns det inte en enda maskin där som stöder den, även om vi kan stödja den på mjukvarusidan finns det bara ingen publik som kan köra de allra flesta programvaror där."
Se även: 8 Oculus Rift-spel att se fram emot 2016
Grundaren påpekar att inget av Apples Mac-sortiment har nära den grafiska processorkraften för att göra de 400 miljoner skuggade pixlar per sekund som krävs för att effektivt kunna köra VR-programvara.
Han tillade: ”Om de råa renderingskostnaderna: ett traditionellt 1080p-spel vid 60Hz kräver 124 miljoner skuggade pixlar per sekund. Däremot kör Rift vid 2160 × 1200 vid 90Hz fördelat över dubbla skärmar och förbrukar 233 miljoner pixlar per sekund.
”På standardskalan för ögonmål är Rifts renderingskrav mycket högre: cirka 400 miljoner skuggade pixlar per sekund. Detta innebär att enbart VR-renderingskostnader kräver ett VR-spel cirka 3 gånger GPU-effekten av 1080p-rendering. ”
Med Apples eget intresse för VR-sektorn som växer upp genom senaste utnämningar verkar det säkert att företaget kommer att öka sitt spel på GPU-sidan av saker i framtida iMac- och Mac Pro-utgåvor.
(apester: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)
Rift-headsetet kan förbeställas för närvarande.