Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review

click fraud protection

Dom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom avviker inte för långt bort från den enormt framgångsrika mallen Breath of the Wild. Men genom att förstärka sin föregångares styrka för att experimentera med den nya byggnadsmekaniken, samtidigt som han berättar en engagerande berättelse och öppna upp nya platser att utforska, detta är en perfekt uppföljare till det bästa spelet som någonsin prydt Nintendo Växla.

Fördelar

  • Ny byggmekaniker öppnar för oändliga möjligheter
  • Hyrule känns ännu större med nya platser att utforska
  • Ny säkringsförmåga kompenserar frustrationer för vapens hållbarhet
  • En engagerande berättelse som bygger på Breath of the Wild

Nackdelar

  • Dungeons känns fortfarande matta jämfört med gamla Zelda-spel
  • Något hackig prestanda på grund av åldrande hårdvara
  • Vissa kontroller kan kännas lite klumpiga

Tillgänglighet

  • StorbritannienRekommenderat pris: £51,99
  • USARekommenderat pris: 69,99 USD

Introduktion

The Legend of Zelda: Breath of the Wild betraktas som en av de allra mest bästa spelen det senaste decenniet – om inte, hela tiden. Så med Tears of the Kingdom som kommer som en efterträdare på åldrandet

Nintendo Switch, det hade allmäktiga förväntningar att leverera.

Medan wow-faktorn att ta sig ut i Hyrules vildmark utan tvekan har minskat sex år senare, har Nintendo lyckats skapa en fantastisk uppföljare som behåller de viktigaste styrkorna i originalet, men som också implementerar många nya funktioner för att förhindra att den här uppföljaren känns som en ren expansion.

Chef för dessa är den nya byggnadsmekanikern, som låter dig montera allt som din fantasi kan uppbåda, från enkla broar till fullt fungerande luftballonger som ger dig ett fågelperspektiv av det expansiva värld.

Medan den splittande vapenhållbarhetsfunktionen finns kvar, med svärd och pilbågar som går sönder efter långvarig användning, kompenseras den av den nya förmågan att uppgradera vapen genom att smälta dem med vardagliga föremål som stenar, istappar, trätunnor och Mer.

Ta med en ny storskalig berättelse och en förvandlad karta att utforska, och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är ett lysande exempel på hur man skapar en perfekt uppföljare. Detta kan mycket väl vara bästa Nintendo Switch-spelet än.

Berättelse

  • Följer händelserna efter Breath of the Wild
  • Ny antagonist kallad Demon King
  • Berättelsens mellansekvenser låses upp genom att utforska Hyrule

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom utspelar sig efter händelserna i Breath of the Wild. Slottet har återtagits och invånarna i Hyrule återställer sakta men säkert kungariket till sin forna glans efter Calamity Ganons grymma regeringstid.

Men, besvärad av en mystisk röd dimma kallad Gloom, bestämmer sig Link och Zelda för att utforska grottorna under slottet på jakt efter källan. Här hittar de en mumifiering av demonkungen, en skrämmande antagonist som nästan erövrade kungariket flera århundraden tidigare.

Demonkungen vaknar sedan ur sin dvala och tillfogar Link den dödliga dysterheten och krossar Mästarsvärdet i bitar. Efter att ha överlevt mötet med nöd och näppe, hamnar Link på en främmande flytande ö medan Zelda på ett mystiskt sätt har försvunnit. Link startar sedan ett sökande för att hitta Zelda, samt letar efter sätt att besegra dysterheten som hotar att störa den nyfunna freden i Hyrule.

Link och Zelda utforskar underjordiska grottor

Links försvagade tillstånd är ett bekvämt sätt att tvinga spelaren att börja om från början när det gäller att öka storleken på hans hälsobar och samla en ny samling av vapen och rustningar, och ändå känns ett sådant drag inte tvingat, det passar bra in i det övergripande berättelse.

Berättelsen sätts gradvis ihop när man upptäcker minnen utspridda över landet Hyrule, vilket utlöser underhållande mellansekvenser som hjälper till att fylla i bakgrunden till Demon King, samt ger tips om var de befinner sig av Zelda. Jag njöt så mycket av dessa storybites att jag ofta gjorde målmedvetna omvägar för att spåra dessa samlarfilmer, erhållna genom att upptäcka uråldriga hieroglyfer.

Länk försöker rädda Zelda

Tears of the Kingdom använder visserligen en nästan identisk berättelsemall som Breath of the Wild, eftersom Link har i uppdrag med att resa till var och en av de fyra stammarnas hemländer – Rito, Zora, Goron och Gerudo – för att be om hjälpa.

En djupare djupdykning i bakgrunden till en uråldrig ras känd som Zonai ger åtminstone ett välkomnande differentiator från Breath of the Wild, samtidigt som det ger Link-åtkomst till nya förmågor och teknologi.

Jag är ett stort fan av historien i Tears of the Kingdom, och även om den inte erbjuder samma tillfredsställande enkelhet som sin föregångare ger den istället fler vändningar för att få spelarna att gissa rätt tills slutet.

Utforskning och pussel

  • Kan utforska nya flytande öar och underjordiska grottor
  • Ny byggnadsmekaniker uppmuntrar till experiment
  • Dungeons känns fortfarande inte lika intrikat som tidigare Zelda-inlägg

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom utspelar sig i kungariket Hyrule, samma plats som Breath of the Wild, men sedan demonkungens uppkomst har några saker förändrats för att förhindra att kartan också blir det bekant.

Breda klyftor har dykt upp över hela världen, vilket gör det svårare att nå vissa platser. Att resa ner i dessa avgrunder kommer också att avslöja nya platser att utforska under jorden, vanligtvis fulla av monster på hög nivå och dolda ruiner.

Sheikah Towers har ersatts med Sky Towers; de ger fortfarande samma funktionalitet att fylla i ett segment av din karta, men kommer nu också att slunga dig upp i himlen. Detta gör att du kan nå de många flytande öarna som är utspridda över hela kungariket, som du fritt kan utforska.

Länk fallskärmshoppning i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Att ha både underjordiska grottor och många flytande öar i blandningen öppnar upp för många fler platser för Link att utforska, vilket gör att den här världen känns betydligt större än Breath of the Wild. Det är ett genialiskt sätt för Nintendo att hålla Hyrule kul att utforska, samtidigt som man håller sig till samma region.

Du hittar också ett stort antal helgedomar utspridda runt kartan. Dessa skiljer sig från de som finns i Breath of the Wild när det gäller placeringar och estetik, men fungerar i övrigt på samma sätt som innan: lös en serie av helgedomens pussel, så tjänar du en valuta som kan bytas in för att uppgradera din hälsa eller uthållighet bar. Jag har dock inga problem med att Nintendo håller sig till samma ritning, eftersom Shrines använder sig av den nya spelmekaniken för att hålla varje pussel uppfriskande unikt.

Link har inte längre tillgång till Sheikah Slate, vilket innebär att han inte kan använda förmågor som att skapa bomber och frysa tid. Istället får han befogenheterna från Zonai, som mestadels kretsar kring en ny byggnadsmekaniker.

Länka med en av hans nya förmågor i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link kan nu skapa nya strukturer genom att limma ihop flera objekt. Till en början var jag lite skeptisk till den här nya funktionen, speciellt som någon som saknar tålamod för byggmekaniken i spel som t.ex. Fortnite och Minecraft, men Tears of the Kingdom gör ett utmärkt jobb med att lätta in dig, med mekanikern initialt begränsad till att skapa broar för att korsa floder och fästa en trädgren på en trasig spak.

Om Breath of the Wilds fokus låg på naturen, så har Tears of the Kingdom siktet inställt på teknik, eftersom du senare får tillgång till flera prylar som kan göra dina skapelser ännu mer komplexa och användbar. Fläktverktyget kan till exempel fästas på en träflotte för att skapa en provisorisk motorbåt, och när placerar du en brinnande ficklampa under en sammansatt luftballong börjar du stiga upp i moln.

I de senare stadierna av spelet kommer du att låsa upp ännu fler prylar, inklusive en ratt så att du kan ta kontroll över skapelser med hjul, och raketer som laddar farten på dina fordon. Jag älskar att använda dessa prylar, eftersom de inte bara gör det roligare att resa runt i kungariket, utan också ökar utrymmet för helgedomens många pussel. Jag är spänd på att se vilken typ av skapelser den bredare Zelda-gemenskapen kommer att skapa, med ett oändligt antal möjligheter till hands.

Länk på ett skapat fordon i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo har sett till att inkludera en batterigräns på denna teknik, som fungerar på samma sätt som ditt uthållighetshjul, som kräver tid att fylla på efter att ha varit helt urladdat. Du kan uppgradera kapaciteten på ditt batteri, men det hindrar dig ändå från att flyga runt Hyrule utan gräns, vilket annars skulle ha förnekat utmaningen med att resa runt Karta.

Recall är en annan ny förmåga som jag är ett stort fan av. Det kommer att vända banan för ett rörligt objekt, vilket kan användas i flera kreativa scenarier. När en Moblin slungar ett massivt stenblock i din riktning, aktiverar du återkallningsförmågan att stenen kastar tillbaka mot monstret för en överväldigande kollision. Återkallningsförmågan kan också användas för mer praktiska scenarier, som att byta riktning på en flotte på en snabb flodström eller att ändra rotationen av en kugg för att öppna en dörr.

Breath of the Wild utmärkte sig mest när det gav spelaren friheten att experimentera, och Tears of the Kingdom bygger vidare på detta på spännande sätt för att ytterligare förbättra din förmåga att interagera med världen. Jag flinar fortfarande när Link träffas av blixten när han reser in i en regnstorm med sin metallutrustning utrustade, eller hur eld på gräs kommer att orsaka en uppgång som Link kan använda för att nå högre plattformar.

Länk som reser genom Hyrule i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Denna nivå av interaktivitet gör Hyrule till en absolut fröjd att utforska, och med överflöd av pussel, sidouppdrag, dolda byten och helgedomar, kan jag inte vänta med att täcka varje tum av denna uppslukande värld.

Jag är dock inte så förtjust i fängelsehålsdesignerna. Jag kände att fängelsehålorna var den svagaste delen av Breath of the Wild, och det är inte annorlunda här. De är fortfarande tillräckligt underhållande och erbjuder utmanande pussel att lösa, liknande de som finns i helgedomar, men de saknar de intrikata designerna från tidigare Zelda-poster, som de i Ocarina of Time, Himmelssvärd och Twilight Princess. Hyrules underbart uppslukande värld kompenserar lätt för detta, men det är ändå en del av Zeldas DNA som jag är ledsen att se lämnas kvar.

Bekämpa 

  • Tillgängliga och engagerande stridskontroller
  • Säkringsförmåga kompenserar frustrationer med vapens hållbarhet
  • Bossmöten är en svag punkt

Kampen i Tears of the Kingdom är i stort sett densamma som i Breath of the Wild, med enkla kontroller för att hugga, undvika och parera vilket möjliggör en tillgänglig men ändå givande upplevelse.

Den kontroversiella vapennedbrytningen gör comeback, med vapen och sköldar som splittras efter långvarig användning. Faktum är att Nintendo har fördubblat den här funktionen, med den mystiska Gloom som orsakar sådan utrustning bryts ned ännu snabbare, samtidigt som skadorna på högklassiga vapen som de som finns i slottets arsenal.

Innan du misströstar har Nintendo åtminstone lagt till en ny funktion som gör det lättare att skaffa högkvalitativ utrustning. En ny säkringsmekaniker låter dig slå ihop dina vapen med alla föremål du hittar i vildmarken för att bilda ett mer robust angreppssätt.

Länk i strid i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Medan praktiskt taget alla föremål kan utrustas till ditt vapen, kommer vissa föremål att orsaka större skada. Till exempel kommer hornet på en Lizalfos eller tånageln på en Hinox att öka både hållbarheten och skadan avsevärt, vilket ger ytterligare ett incitament att gå på jakt efter fiender.

Experiment är nyckelordet i Tears of the Kingdom, med utvalda livlösa föremål som erbjuder överraskande användbara förmåner. Till exempel, att använda en istapp som ett vapen kommer att frysa en fiende vid kontakt, medan en sammansmältning av en rubin till en stav gör att den kan skapa eldiga explosioner. Det betyder att även en gren av trä kan visa sig vara ett användbart vapen i de senare stadierna av spelet, så länge du har ett kraftfullt föremål som du kan smälta ihop det med. Detta gör det betydligt lättare att hitta (eller snarare sätta ihop) ett kraftfullt vapen på ett enkelt sätt, vilket tar bort en del av frustrationerna med Breath of the Wild.

Du kan också fästa föremål på pilar, med vingarna på en Keese-fladdermus som tillåter pilar att resa längre sträckor, och geléen från en Chuchu som möjliggör elementära effekter. Denna smältmekaniker smälter så perfekt med överlevnadselementen i The Legend of Zelda att det är konstigt att det lades inte till tidigare, och det borde förhoppningsvis lindra oro för dem som inte är ett fan av vapenhållbarheten mekaniker.

Länka med teknik i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Jag har dock några mindre problem när det gäller att bekämpa. Det finns inte ett stort utbud av fiendetyper här, och de allra flesta av dem kommer att vara bekanta för dem som redan har spelat Breath of the Wild. Att fästa ett föremål på din pil kan också vara en klumpig och tråkig process, eftersom du måste bläddra igenom hela ditt lager, vilket stoppar farten mitt i ett bråk.

Jag har blandade känslor för majoriteten av chefsmötena också. För det mesta kan varje fängelsehålsboss besegras genom att använda din nyförvärvade kompanjonsförmåga, vilket gör lösningen alltför förutsägbar. Processen att aktivera denna förmåga kan också vara frustrerande, eftersom du måste gå fram till din följeslagare och sedan trycka på A knapp – det är inte så lätt när du försöker undvika fiendens attacker och din AI-kontrollerade kompis flyr tvärtom riktning.

Trots dessa mindre bekymmer njöt jag fortfarande av striden i Tears of the Kingdom. Det finns ett stort utbud av vapen här, särskilt tack vare den nya säkringsförmågan, och de enkla kontrollerna säkerställer att den är både engagerande och tillgänglig.

Grafik och prestanda

  • Ingen riktig grafikuppgradering på Breath of the Wild
  • Mindre prestandaproblem framhäver hårdvarubegränsningar

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kan mycket väl ha lanserats sex år efter sin föregångare Breath of the Wild, men alla som hoppas på en rejäl grafisk uppgradering kommer att bli besviken.

Den tecknade konststilen ser fortfarande utmärkt ut, med Hyrule som visar sig vara en färgstark och levande värld att utforska. När du hoppar fallskärm från en flytande ö, ser Hyrules sevärdheter helt fascinerande ut. Jag tror verkligen inte att det finns ett snyggare spel på Switch.

Länk som glider genom luften i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Med det sagt håller Tears of the Kingdom inte lika bra som spel på andra plattformar. Jag är fortfarande förvånad över att ett spel är så underbart detaljerat som Horizon Zero Dawn kan gå så smidigt på Steam däck, och belyser nackdelen med Nintendos åldrande konsol.

Jag märkte också många hackiga bildhastighetsfall när jag spelade Tears of the Kingdom. Det var aldrig tillräckligt allvarligt för att förstöra min njutning av spelet eller få spelet att krascha, men det var det ändå belyser det faktum att Tears of the Kingdom flyttar de tekniska gränserna för hårdvaran till absolut gräns.

Ändå är jag imponerad av hur polerade Tears of the Kingdom ser ut och känns på Switch. Förutom ramhastighetsminskningarna har jag inte stött på några buggar eller tekniska problem. Om ett spel med storleken och skalan av Tears of the Kingdom kan fungera så bra på Switch, måste du undra vad som gick så allvarligt fel med sådana som Pokemon Scarlet och Violet.

Senaste erbjudanden

Ska du köpa den?

Du äger en Nintendo Switch:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är ett av de allra bästa spelen som någonsin lanserats på Nintendo Switch. Oavsett om du är en Zelda-veteran eller en nykomling i serien kan jag inte rekommendera det här spelet tillräckligt.

Om du inte gillade Breath of the Wild:

Om du är en av få personer som inte gillade Breath of the Wild kommer du förmodligen inte att njuta av uppföljaren. Det är en mycket liknande upplevelse, om än med lite extra spelmekanik och justeringar på kartan för att hålla saker fräscha.

Slutgiltiga tankar

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är en triumferande uppföljare som förstärker styrkorna hos Breath of the Wild med ännu större utrymme för experiment i Hyrules underbart uppslukande värld.

Att kliva in i det väldiga riket Hyrule har inte riktigt samma häpnadsväckande effekt som dess föregångare gjorde 2017, men omformad mark har nya platser att utforska och den uppfinningsrika byggnadsmekaniken erbjuder kreativa lösningar för att korsa både mark och himmel. Historien är utan tvekan starkare även här, även om det tar tid att få ihop det.

Tears of the Kingdom har samma nackdelar som BOTW, med fängelsehålorna och möten mellan bossar som bleknar i jämförelse med tidigare Zelda-bidrag. Men när det är så roligt att utforska Hyrule, accepterar jag mer än gärna dessa kompromisser.

Det här är det perfekta exemplet på en uppföljare som gjorts rätt – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer inte bara att vara en ledande utmanare för bästa spelet 2023, men kommer sannolikt att gå till historien som ett av de bästa spelen som pryder en Nintendo-konsol.

Pålitlig poäng

Hur vi testar

När vi granskar ett spel kommer vi att se till att testa alla tillgängliga lägen, inklusive berättelsekampanj, multiplayer och mer. Vi kommer att ta hänsyn till flera element, inklusive spel, berättelse, grafik och prestanda.

Testad på Nintendo Switch

Du kanske gillar…

Recension av Dead Island 2

Recension av Dead Island 2

Lewis målare2 veckor sedan
PS5 recension

PS5 recension

Matt Tate1 månad sedan
Nintendo Switch recension

Nintendo Switch recension

Gemma Ryles2 månader sedan
Kirby's Return to Dream Land Deluxe recension

Kirby's Return to Dream Land Deluxe recension

Gemma Ryles3 månader sedan
Fire Emblem Engage Review

Fire Emblem Engage Review

Ryan Jones4 månader sedan
Call of Duty: Modern Warfare 2 recension

Call of Duty: Modern Warfare 2 recension

Gemma Ryles4 månader sedan

Vanliga frågor

Ska jag spela Breath of the Wild före Tears of the Kingdom?

Jag skulle rekommendera att du gör det, eftersom berättelsen fortsätter från Breath of the Wild, men det är det verkligen inte viktigt om du föredrar att dyka in i Tears of the Kingdom först eftersom historien är långt ifrån komplicerad.

Är Tears of the Kingdom en direkt uppföljare till Breath of the Wild?

Ja, Tears of the Kingdom är en direkt uppföljare som utspelar sig efter händelserna i Breath of the Wild.

Är Tears of the Kingdom bara DLC?

Nej, det här är en uppföljare i full längd som kanske har ännu mer innehåll och platser att utforska än Breath of the Wild.

Fullständiga specifikationer

UK RRP

USA RRP

Tillverkare

SOM I

Utgivningsdatum

Datum för första granskning

Plattformar

Utgivare

Utvecklare

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

£51.99

$69.99

Nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

Nintendo Switch

Nintendo

Nintendo

Vad är AirPods Adaptive Audio?

Vad är AirPods Adaptive Audio?

WWDC 2023 handlar inte bara om stora OS-uppdateringar för iPhone, iPad, Apple Watch och Mac, åh n...

Läs Mer

Mac Studio (2023) vs Mac Studio (2022): Vilken Studio är bättre?

Mac Studio (2023) vs Mac Studio (2022): Vilken Studio är bättre?

Apple släppte just den senaste Mac Studio vid sitt WWDC-evenemang. Men är den här nya modellen ve...

Läs Mer

VisionOS: Operativsystemet Apple Vision Pro förklaras

VisionOS: Operativsystemet Apple Vision Pro förklaras

Den utan tvekan största nyheten på WWDC i år var det efterlängtade Apple Vision Pro. Headsetet me...

Läs Mer

insta story