Tech reviews and news

Nvidia DLSS 3.5 bevisar att AI nu är viktigare än rå grafikkraft

click fraud protection

Åsikt: När det kommer till nya grafikkort är vi alla besatta av prestanda och hur högt de kan öka bildfrekvensen för våra favoritspel.

Det är förståeligt, eftersom det har varit huvudattraktionen för att uppgradera till ett nytt grafikkort så länge de har funnits. Men med prestandavinster som börjar sakta ner mellan generationerna, blir det allt mindre lockande att uppgradera.

Däremot skulle jag hävda att rå prestandauppgraderingar inte längre är det främsta incitamentet att uppgradera. För Nvidias senaste RTX 4000-kort är det till exempel förbättringarna som gjorts strålspårning och DLSS det är de mest spännande framstegen.

Det senaste tillkännagivandet av DLSS 3.5 är ett bevis på detta. Nvidias AI-drivna teknik har blivit en älskad funktion för att höja bildfrekvensen för spel som stöds till ännu högre höjder än GPUs hårdvara är kapabel till. Det är en anmärkningsvärt användbar funktion i sig, men DLSS 3.5 introducerar ännu en spännande funktion som heter Ray Reconstruction.

Ray Reconstruction använder artificiell intelligens för att förbättra det visuella utseendet av strålspårade ljuseffekter, korrigera eventuella tekniska misstag för att resultera i ett mer verklighetstroget utseende.

Som du kan se från bilden nedan från Nvidia, har Ray Reconstruction kunnat förbättra klarheten i en pöls reflektion av en digital skylt i Cyberpunk 2077.

Nvidia DLSS 3.5

Gamescom 2023, Nvidia bjöd in mig till en visuell demonstration av den nya DLSS 3.5-tekniken, och det var ännu mer imponerande att se på en rörlig bild. Medan standardstrålspårning kan se suddiga reflektioner när du flyttar runt din karaktär – på grund av den intensiva realtiden beräkningsbelastning för dessa realistiska ljusstrålar – aktivering av den nya DLSS 3.5-tekniken säkerställer att reflektionerna ser anmärkningsvärt tydliga ut alltid.

Videon av Portal nedan visar också att DLSS 3.5 kan fixa tekniska fel i strålspårningsljuseffekter. Titta till vänster om Companion Cube, och du kommer att se en udda skimrande effekt, som inte borde inträffa eftersom ljuskällan förblir stabil. Aktivera DLSS 3.5 och detta korrigeras omedelbart, vilket resulterar i mer realistiska ljuseffekter.

De förbättrade ljuseffekterna hade en mycket större inverkan på den visuella kvaliteten på ett spel än vad en högre bildhastighet skulle göra. Det var en riktig ögonöppnare för mig – även om vi alla är desperata efter nya konsoler och grafik för att höja bildhastigheten till nya höjder, är det klart att sådana som ray tracing är mycket mer inflytelserika för den visuella troheten – åtminstone för den genomsnittliga spelaren som inte behöver eSports-klass prestanda.

Missförstå mig inte, den obetydliga prestandaökningen för RTX 4000-korten jämfört med den föregående RTX 3000-serien är otroligt underväldigande, och det går inte att dölja det. Men introduktionen av DLSS 3.5 verkar göra ett bra jobb för att kompensera för det.

Den stora frågan just nu? DLSS 3.5 kommer bara att stödjas av en handfull spel när det lanseras senare i år, inklusive Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty och Portal med RTX. Nivån på spelstödet kommer att behöva förbättras avsevärt under nästa år om DLSS 3.5 ska bli ett värdefullt övervägande för köp av ett RTX 4000-kort.

Men efter att ha sett den tekniska demonstrationen på Gamescom har jag förnyat spänningen inför framtiden för Nvidia-grafikkort. Det är också en lektion för spelsystem utanför Nvidias ekosystem, särskilt för företag som PlayStation, Xbox och Nintendo. Rå prestanda är fortfarande utan tvekan viktigt, men jag skulle älska att se en större betoning på AI-drivna funktioner som strålspårning för nästa generations system eftersom det är mer kapabelt att ge den där generationens wow faktor.

Du kanske gillar…

Apple Watchs alltid-på-skärm är överskattad

Apple Watchs alltid-på-skärm är överskattad

Thomas Deehan7 timmar sedan
Vinnare och förlorare: YouTube låter dig nynna för att hitta musik när Apple minskar produktionen av iPhone 15

Vinnare och förlorare: YouTube låter dig nynna för att hitta musik när Apple minskar produktionen av iPhone 15

Hannah Davies1 dag sedan
Ljud och bild: Skyltarna ser inte bra ut för 8K-TV

Ljud och bild: Skyltarna ser inte bra ut för 8K-TV

Kob Monney1 dag sedan
Ctrl+Alt+Del: Det finns ett processorproblem med spelhanddatorer

Ctrl+Alt+Del: Det finns ett processorproblem med spelhanddatorer

Adam Speight2 dagar sedan
Snabbladdning: Varför är inte selfie-first-telefoner mer populära?

Snabbladdning: Varför är inte selfie-first-telefoner mer populära?

Lewis målare2 dagar sedan
Jag provade Qualcomms handdator – nu är jag ännu mindre övertygad av PlayStation Portal

Jag provade Qualcomms handdator – nu är jag ännu mindre övertygad av PlayStation Portal

Adam Speight4 dagar sedan

Varför lita på vår journalistik?

Trusted Reviews grundades 2003 och finns till för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.

Idag har vi miljontals användare i månaden från hela världen och bedömer mer än 1 000 produkter per år.

Tribit Starlet01 Kids (TR-KH01) recension

Tribit Starlet01 Kids (TR-KH01) recension

DomTribit Starlet01 Kids (TR-KH01) är ett enkelt val om du är i behov av ett par söta och bekväma...

Läs Mer

Vad är Netflix Spatial Audio? Den uppslukande ljudfunktionen förklaras

Vad är Netflix Spatial Audio? Den uppslukande ljudfunktionen förklaras

Det finns ett stort antal förmåner till Netflix Premiumnivå, inklusive 4K-streaming, möjligheten ...

Läs Mer

HP Z40c G3 recension: En lyxig monitor för kontoret

HP Z40c G3 recension: En lyxig monitor för kontoret

DomDet finns massor att gilla med HP Z40c G3-skärmen, från dess enorma upplösning och böjda form ...

Läs Mer

insta story