Tech reviews and news

Miyamoto ville att Bond skulle "skaka hand" med fiender i GoldenEye 64

click fraud protection

Shigeru Miyamoto ville att Bond skulle vara mer familjevänlig i GoldenEye 64, vilket tyder på att han kan "skaka hand" med sina fiender.

GoldenEye 007 på Nintendo 64 var onekligen ett av de bästa spelen på 1990-talet, vilket banade väg för FPS-titlar på konsoler.

Nintendo var dock orolig för spelet före lanseringen, särskilt kring dess skildring av våld.

Tala på GameCity-festivalen i Nottingham, förklarade speldirektör Martin Hollis att Nintendo var orolig över spelets antal, särskilt eftersom det ursprungliga konceptet var mycket mer grafiskt.

"Bond är en våldsam franchise och att passa till Nintendo - vilket är väldigt mycket familjevänligt - var en utmaning", säger Hollis, som rapporterats av Väktaren. ”Ett tag hade vi lite gore; det var bara en blädderbok med cirka 40 texturer, vackert återgivna spår som skulle explodera. "

Men för Nintendo fanns det naturligtvis alldeles för mycket rött - och inte heller den trevliga Mario-typen. Det kom till den punkten att Shigeru Miyamoto själv var tvungen att skicka ett fax till utvecklaren Rare mot slutet av utvecklingen.

”En poäng var att det fanns för mycket närbildsmord - han tyckte det var lite för hemskt. Jag tror inte att jag gjorde någonting med den inmatningen, förklarade Hollis. ”Den andra punkten var att han kände att spelet var för tragiskt, med allt mord. Han föreslog att det kan vara trevligt om du i slutet av spelet måste skaka hand med alla dina fiender på sjukhuset. ”

Relaterad: Bästa Wii U-spel 2015

Självklart skulle Rare inte göra det, så istället valde det en kreditsekvens i spelet där alla karaktärer introducerades.

”Det var väldigt filmiskt, och det viktigaste var att det betonade att det här var konst. Sekvensen berättade för folk att detta inte var riktigt dödande. ”

Sällsynt tog några av Nintendos idéer ombord, om det indirekt. Faktum är att Hollis medgav att GoldenEye 007 tog mycket från Super Mario 64, särskilt när det gäller att ha flera mål per nivå.

”Mario 64 kom ut under utvecklingen av GoldenEye och vi påverkades tydligt av spelet. Vårt var mycket mer öppet som ett resultat. ”

Naim Mu-so 2 recension

Naim Mu-so 2 recension

DomMu-so 2 är en större uppgradering på original-Mu-so än den först visasFördelarHärliga material...

Läs Mer

Ubisoft E3 2019: Varje spel tillkännages vid Ubisoft-utställningen

Ubisoft E3 2019: Varje spel tillkännages vid Ubisoft-utställningen

Presskonferensen för Ubisoft E3 2019 är över, och det var förmodligen en av de starkaste visninga...

Läs Mer

BBM för Android- och iOS-utsläppsfördröjningar förklarade av BlackBerry-anställd

Efter de senaste förseningarna med BBM för Android-appen har en BlackBerry-supportteammedlem förk...

Läs Mer

insta story