Tech reviews and news

Need for Speed: Creative Director om att ta serien tillbaka till grunderna

click fraud protection

YTTRANDE: Spelredaktör Sam Loveridge chattar med Ghost Games kreativa chef Craig Sullivan om att ta Serien tillbaka till grunderna, införande av live-action-scener och ett mer könsneutralt behov av Hastighet.

Med Behov av hastighet starta om för att slå våra nya konsoler, TrustedReviews fick prata med utvecklaren Ghost Games om att ta serien tillbaka till sin kärna.

För första gången på cirka 20 år koncentrerar sig serien på att skala tillbaka alla detaljer som finns i de senaste Need for Speed-spelen och fokusera på det som ursprungligen gjorde det bra.
Need for Speed ​​rivaler
Men för många fans finns det mycket att rida på denna Need for Speed-omstart, och det är något Ghost Games är mycket medvetna om.

”Det är ett stort ansvar. Det är något som vi inte tar lätt på, förklarade Sullivan.

”Och du vet, spel kostar mycket pengar och det är två år ur våra liv, det är mellan 200 och 300 personer. Du vill veta när du kommer till slutet av det, vi får bra recensioner, vi får folk att ha kul med spelet och i slutändan har vi en massa fans som tycker att vi har gjort ett bra jobb. ”



”Need for Speed ​​har funnits i 20 år och det har sålts i över 130/140 miljoner exemplar. Och det betyder att många människor har många minnen och många relationer med olika Need for Speed-spel. ”

Och communityn för Need for Speed ​​har varit extremt högljudd, särskilt efter lanseringen av Need for Speed: Rivals i november 2013 som en av lanseringstitlarna för Xbox One och PS4.

Relaterad: PS4 vs Xbox One

Behov av hastighet
Även om Sullivan försäkrar mig om att det var ett “mycket framgångsrikt videospel” när det gäller försäljning och intäkter, var det spelet som verkligen fick fansen att förlora sin tro på serien Need for Speed.

“Rivaler var ett bra spel; det var ett bra Need for Speed-spel. Men det var inte Need for Speed ​​nog, tror jag, för vad fansen bad om. ”

Men tack och lov visste Ghost Games redan vart det var på väg redan innan Rivals lanserades och det var tillbaka till ett mer autentiskt Need for Speed-spel.

”Vi visste under det spelet vart vi skulle gå vidare. Vi visste att vi skulle gå mycket djupare på berättelser, visuell anpassning och prestandajustering. Vi visste att vi skulle åka till en stadsmiljö, för att antagligen välja skymning till gryningen.

Rivaler var ljus solig dag, spelade vid middagstid, sprängde genom de slingrande öppna vägarna som var starkt påverkade av Kaliforniens sluttning och sjösida. "

Relaterad: Bästa PS4-spel 2015

Behov av hastighet
Så istället för att falla i fällan med att släppa ett Need for Speed-spel 2014 som det förväntades, tog Ghost Games ett extra år för att göra omstarten till spelet som det trodde det borde vara.

”Vi visste snarare än att ta små steg mot den rena Need for Speed-upplevelsen, vi ville stoppa och ta ett stort steg på en gång. Men det tar tid, pengar och ansträngning. Så snarare än att lägga ut ett spel året efter sa vi "ja, vi kan göra ett stort hopp, men det tar två år".

Men vi tror att detta är mer ett Need for Speed-spel än Rivals. ”

Ghost Games vill dock fortfarande sätta sitt prägel på omstarten och för att göra det lägger det till i live-action-scener. Beslutet bakom detta är återigen ett försök att komma tillbaka till den ursprungliga Need for Speed-upplevelsen.

”Det var från att titta på historien om Need for Speed ​​och att vi ville göra något fansen skulle reagera på, men på ett sätt som vi kunde vara stolta över när det gäller att ta med något nytt till bordet.

Relaterad: Bästa Xbox One-spel 2015

Need for Speed ​​rivaler
Vi tittade mycket tidigt på att få tillbaka berättelsen och standardlösningen för att gå till är att göra en massa rörelseinspelning och en mängd datorgenererade karaktärer. Det finns i många spel just nu, och det är verkligen framgångsrikt i många spel, men runt den tiden insåg vi att vi ville använda riktiga människor.

Vi har de fem ikonerna i spelet, och även om vi inte visste exakt vem de skulle bli, vi ville fånga känslorna som de kunde få med sig när de var på skärmen, bara genom att titta på du. Det är något med att se en riktig person som är ganska kraftfull.

Vi gör en berättelse om bilkultur och dessa ikoner och om att sträva efter att ha sina förmågor. "

Relaterad: PS4 vs PS3

Behov av hastighet
Spelet har förändrats mycket sedan det ursprungligen tillkännagavs, med Ghost Games justering och justering enligt feedback från fans, särskilt från beta.

”Spel är så stora och vissa komplexa nu, med så många rörliga delar. Det finns så många saker där vi kan göra en mycket liten förändring av ett spel som tar oss 10 minuter, men som potentiellt skruvar upp en hel upplevelse.

Det är väldigt enkla saker att förändras enkelt och snabbt i spelet, men det vi gör under utvecklingen är att vi gör saker som betas. Vi har folk som leker och får dem att säga om det är för lite eller för mycket, om vi ska justera det eller justera det.

Och vi måste lyssna på dem. Det är coolt att vi lever i en modern tid där vi har den dialogen med människor.

I slutändan är det den bästa forskningsformen. Om något är 20 år bör det vara riktigt bra, för du har haft 20 år att lära av dina misstag och göra något riktigt coolt. Det är inte som att vi gör ett helt nytt spel. ”

Relaterad: Xbox One vs Xbox 360

Need for Speed ​​rivaler
Men om detta tar Need for Speed ​​tillbaka till början igen, vad är nästa för serien?

”Need for Speed ​​måste vara medveten om vem som går ut och spenderar pengar på våra spel och vem som vill spela med vad i spelet.

Det var övervägande tonårspojkar för länge sedan. Men under de senaste åren har den nu blivit något äldre. Vår grundläggande fanbas är mellan 16 och cirka 26, men jag tror att upp till 40 procent av de människor som spelar nu är det kvinnlig - för att vi gör lite mindre testosteron-drivna / meathead / flickor i bikinis-stil spel.

Vår publik har förändrats mycket, jag skulle säga om du tittar på var det var för 15 eller till och med för 10 år sedan och var det är idag. Det förändras och det förändras till det bättre. Vi har en mycket bredare publik, vilket innebär bättre feedback, vilket i slutändan betyder att vi gör ett bättre spel. ”

Relaterad: Bästa spel 2015

behov av hastighet
Och förhoppningsvis kommer detta att erkännas ytterligare i framtida spel, eftersom huvudpersonen fortfarande känns som en mycket manlig personlighet, även om den inte pratar och inte ses.

”Just nu beror det bara på verkligheten att skapa ett videospel. Om det var upp till mig, eller faktiskt alla i laget, skulle vi ha två olika versioner av berättelsen, där du fick välja din karaktär eller skapa din egen karaktär.

Det finns en massa coola saker jag vill göra i framtiden och vi vill göra när det gäller att utforska att ha olika människor och personas. Så det här är bara början. ”

Need for Speed ​​kommer ut den 3 november på PC, PS4 och Xbox One.

Samsung Galaxy Z Fold 3 och Galaxy Z Flip 3 klarar vatten - rapporten

Samsung Galaxy Z Fold 3 och Galaxy Z Flip 3 klarar vatten - rapporten

I flera år var vattenskador ett hot mot mobiltelefonanvändningen, med till och med lite regn som ...

Läs Mer

Google Maps uppdateras för att klara av pandemiresor

Google Maps uppdateras för att klara av pandemiresor

Google Maps har reagerat imponerande på sina användares behov under Coronavirus-pandemin. Tillbak...

Läs Mer

Tefal Smart'n Light Digital Kettle KO853840 Review: Digitala variabla temperaturer

Tefal Smart'n Light Digital Kettle KO853840 Review: Digitala variabla temperaturer

DomÄr min vattenkokare nästan kokt än? Om det är en fråga du ställer dig varje gång du väntar på ...

Läs Mer

insta story