Tech reviews and news

For Honor kommer inte till Nintendo Switch men dina stora barnbarn kan spela det

click fraud protection

Den som tittade på förra årets E3-presentationer kommer sannolikt att komma ihåg Jason VandenBerghe. Mannen stod stolt på scenen under Ubisofts presskonferens, varje ord han sa om hans projekt, För ära, oser passion och stolthet.

Satt i mängden var jag fängslad. Hans hämmande entusiasm fick mig att vilja veta mer om mannen bakom spelet. Tack och lov fick jag nyligen chansen att chatta med For Honors kreativa chef inför lanseringen - och det är tydligt att eld brinner ljusare än någonsin.

På E3 var For Honor praktiskt taget den färdiga produkten - en prickig trailer presenterade ett fantastiskt koncept för en otroligt polerad upplevelse - men For Honors start kom faktiskt många år tidigare.

Relaterad: Förhandsgranskning av Ghost Recon Wildlands
för ära

”Idén [av For Honor] skapades för 15 år sedan,” avslöjar Jason. ”Jag tog en kurs i tyska långord, för det här har alltid varit ett av mina tidsfördriv. Kampsystemet var så coolt, så tydligt och hade den här coola idén. Jag tänkte, ”Kan vi ta det här systemet och tillämpa det på styrenheten?” ”

Efter att idén kom detaljerna, och efter att ha fått grönt ljus för att börja utveckla spelet, kom det en debattpassning av en skolgård.

”När vi fick klartecken för att göra det här spelet var det när fraktionerna kom in. Vi började fråga: ”Vad skulle vi spela, och vem ska vi vara?” Vi skulle ha dessa diskussioner och folk skulle förespråka sina favoriter. De var verkligen passionerade för sina speciella fraktioner. Efter ett tag började jag tänka: ”Denna passion är precis vad vi letar efter och detta är argumentet jag brukade ha på lekplats - det här är "vem skulle vinna i en kamp?" argument. ”Så jag vände mig till min producent och sa:” Vad händer om vi bara gjorde allt tre?'"

Med debatten så hett ifrågasatt, ifrågasatte jag varför de stannade vid bara tre fraktioner i spelet. Säkert skulle laget hoppa på chansen att hålla sig mer i mixen... Men VandenBerghe gav inte för mycket bort.

”Naturligtvis finns det potential [för fler fraktioner], men just nu är vi verkligen fokuserade på att få ut den första versionen. Det är svårt att överdriva att vi verkligen inte vet vad vi kan förvänta oss, det är en sådan ny upplevelse och publikens respons har varit jättebra, men det finns inget att jämföra det med. Så när vi väl har vänt på strömbrytaren och vi kan se vem som spelar och vad de letar efter, tror jag att vi kommer att få veta mycket bättre vad vi kan utöka det till. Det jag älskar med spelet är att det finns så många sätt vi kan utöka det, och naturligtvis kommer vi att vilja göra det. ”

Relaterad: PS4 vs Xbox One
för ära

Så passionen inom teamet för att förbättra och utöka basinnehållet finns där, vilket naturligtvis leder till tillvägagångssättet för intäktsgenerering utöver avgiften. Det är en fast punkt för modernt spel för många spelare, men priset för att köpa ett spel är sällan allt du behöver att betala för att få full upplevelse - särskilt när det gäller triple-A-titlar som har hög utveckling kostar.

Det verkar finnas ett mönster som växer fram ur MOBA och andra gratis-spel-titlar: skapa kartinnehåll gratis att hålla spelarbasen tillsammans, medan du tar ut mindre avgifter på mer överflödiga föremål, som skinn.

Andra Ubisoft-titlar har antagit denna typ av strategi med framgång - i synnerhet Rainbow Six: Siege, som nu är i sitt "Year Two" säsongskort. Alla kartor för spelet är gratis att ladda ner, men säsongskortet lockar spelare som XP-boost och tidig tillgång till innehåll. VandenBerghe säger att For Honor kommer att anta en liknande strategi.

”Jag tror att det handlar om att välja rätt modell. Som du säger fungerar Rainbow's riktigt bra. Vi kommer också att ha gratis kartuppdateringar också när vi släpper vår säsong [som Ubisoft meddelade dagen för intervjun]. Det är tydligt att det finns rätt sätt och fel sätt, eller ska jag säga att det finns sätt som du kan bryta modellen för människor, men vi är vid en punkt i utvecklingen av vår kunskap om speldesign där vi nu vet var fallgroparna är. ”

Relaterad: Masseffekt Andromeda
för ära

Jason fortsätter med att diskutera hur For Honors installation gör implementeringen av en affärsmodell för mikrotransaktion enklare tack vare dess RPG-element.

”Det fina med For Honor är att det har tillräckligt med extra saker. Det är ett redskapsspel, det har rustning och vapen och hjältar, det finns många saker vi kan utnyttja, och så det är utmanande. Men det är spelningen, det är vad våra spelare hoppas på och förväntar sig och vi har sett till att vi inte kommer att dela upp samhället. Det universella innehållet kommer att vara gratis, spelarna kommer att kunna engagera sig i spelet på lång sikt, oavsett hur mycket av det utökade innehållet de köper. ”

Jag kan redan förutse att det finns viss ilska över VandenBerghes svar på frågan, men att vara arg är att försumma verkligheten i modern spelutveckling. Jag vill inte försvara införandet av mikrotransaktioner, men att attackera deras existens ignorerar fördelarna med att inkludera massor av gratis innehåll för spelare, vilket förmodligen är mer avgörande för spelupplevelsen än en ny hjälm eller sköld dekoration.

Gillar Rainbow Six, Halo 5 och Titanfall 2 har alla antagit tillvägagångssättet med gratis kartpaket, medan sådana som Call of Duty håller fast vid ett styvt system som håller fast spelbart innehåll bakom betalväggarna och delar upp samhället. Det är uppenbart att denna nya "avgift-plus-extra" -modell fortfarande räknas ut.

Relaterad: Bästa Xbox One-spel
för ära

Med For Honor anländer PS4 (med PS4 Pro Stöd), Xbox ett och PC på Alla hjärtans dag frågade jag om den förestående lanseringen av Nintendo Switch, och om VandenBerghe och hans team skulle överväga att föra spelet till det, eller verkligen arbeta med en annan titel för hem / bärbar hybridkonsol. Svaret var att det skulle vara osannolikt.

”Det är inte något vi fokuserar på. Vi har utvecklats på For Honor länge och frågan ”Kommer det här spelet att fungera?” Är den stora saken. Jag vill bara få ut spelet på kärnplattformen och se vem som spelar det. När vi väl är där och vi har fastställt om vi lyckas, tror jag att vi kan titta på vart vi ska gå härifrån. Det är konstigt, men det är inte ens en fråga vi tar upp just nu. ”

Med tanke på den visuella troskapen för For Honor är det inte förvånande att se att det hoppar över en Switch-version, men med plattformens brist på spel var jag tvungen att fråga.

Att chatta med Jason är tydligt att han är otroligt passionerad för For Honor. Ett 15-årigt projekt står på randen av att komma i spelarnas händer. Den spänningen och passionen visades tydligt av en nervös förväntan på nästa steg. Medan VandenBerghe har kunnat kontrollera och tillverka allt längs For Honors resa fram till denna punkt, är nästa del ur hans händer, som att låta ett barn åka ut i världen på egen hand.

Efter att ha spelat några av For Honor är jag intresserad av att se hur marknaden reagerar på det, och om det har benen för att njuta av den livslängd som Rainbow Six: Siege ser. Mätvärdena för framgång kommer utan tvekan att bestämmas av siffror och flödesscheman som studerats av män i kostymer, men för VandenBerghe bryr han sig främst om hur det får spelarna att känna sig.

Relaterad: Bästa PS4-spel
för ära

”Jag skulle vilja att folk spelar någon version av spelet 100 år framöver. Ambitionen som jag hade var att lära människor att slåss med svärd, för den erfarenheten saknades i vår videospeldialog. Utvecklaren i mig är intresserad av försäljning och hur folk ska spela det, men på personlig nivå var mitt uppdrag att leverera en designstruktur som innebar att om vi fortfarande har skärmar och kontroller på 100 år, skulle människor som har en svärdstridande fantasi, som fortfarande är intresserade av riddare, ha det [i För Ära]."

VandenBerghes avslutande kommentar är en känsla som sannolikt delas av många utvecklare: "Vad jag verkligen hoppas på är idéens livslängd."

For Honor lanseras den 14 februari på PS4, Xbox One och PC.

Panasonic TX-L50E6 - Granskning av bildkvalitet

Panasonic TX-L50E6 - Granskning av bildkvalitet

AvsnittSida 1Panasonic TX-L50E6 recensionSida 2Granskning av bildkvalitetSida 3Granskning av ljud...

Läs Mer

Asus Transformer Book Flip TP200SA - Performance, Software, Audio Review

Asus Transformer Book Flip TP200SA - Performance, Software, Audio Review

AvsnittSida 1Asus Transformer Book Flip TP200SA ReviewSida 2Prestanda, programvara, ljudgransknin...

Läs Mer

Moto X Force - Programvara, prestanda och batterigranskning

Moto X Force - Programvara, prestanda och batterigranskning

AvsnittSida 1Moto X Force ReviewSida 2Programvara, prestanda och batterigranskningSida 3Gransknin...

Läs Mer

insta story