Nvidia släpper upp strålespårning på några få utvalda GTX-kort
Nvidias senaste GeForce Game Ready-drivrutinsuppdatering finns här, och även om vi generellt inte skriver om drivrutinsuppdateringar, möjliggör den här strålspårning på en massa GTX-kort.
Strålspårning var den största försäljningsargumentet för Nvidias nya RTX-kort, så att lägga till det till alla GTX-kort från Pascal GTX 1060 6GB och uppåt kan verka som en överraskande drag, men Nvidia förklarade under förra månads tillkännagivande att flytten skapar en större installationsbas för utvecklare som leker med strålspårning.
Relaterad: Bästa Android-telefoner
Nvidias Turing-arkitektur, som ligger till grund för RTX-serien, har dedikerade RT-kärnor som endast är avsedda för raytracing i realtid, så RTX-korten kommer fortfarande att bli kungen här. De nya drivrutinerna gör det dock möjligt för alla kort i 10 eller 16-serien att ta äventyr med strålspårning.
De 16 seriekorten, GTX 1660 TI och GTX 1660 är båda byggda med Turing-arkitektur, men de har inte RT-kärnorna som gör dem till strålspårningsmonster.
Som du kan förvänta dig med något som packar all denna kraft in, säger Nvidia att din körsträcka kan variera när det kommer till prestanda, både baserat på kortet du använder och hur raytracing implementeras i det spelet. Det är markerat Metro Exodus, som har en av de mest grafiskt intensiva implementeringarna av strålspårning, som en av de sämsta på kort utan RT-kärnor.
Relaterad: Bästa PC-spel
Dina äldre kort ska fungera bra med dem som använder mildare versioner av strålespårning. Allt du behöver för att dra nytta av det är Nvidia Game Ready-drivrutin 425.31 för att få tag på DXR Ray-spårning. Titta bara på dessa bildhastigheter, eftersom prestandadoppet sannolikt kommer att bli betydande.
Låt oss veta hur strålspårningsprestanda är för dig. Vi kan bege oss om det tillsammans på Twitter, över på @TrustedReviews