Tech reviews and news

Hearthstone: Grand Tournament kommer att "tvinga spelare att blanda ihop saker"

click fraud protection

När de nya korten går i live pratar Nick Cowen med Blizzard om att spelare kan förvänta sig av Hearthstones nya expansion för TrustedReviews.

Efter en månads väntan med knuten näveförväntan kan Hearthstone-troende äntligen nu bygga däck med The Grand Tournament-kort. Spelare fick sin första smak av Blizzards nya expansion i Tavern Brawl-läge under helgen - även om deras val var begränsade till förbyggda däck för Mage- och Hunter-klasserna.

De nya korten gick igång igår - när det gäller vissa regioner väldigt sent i går - så att de får full effekt har på etablerade kortlekar och spelstilar är oklart i detta skede (vi kommer att publicera vår recension under det kommande dagar). Under tiden satte TR sig ner med Hearthstones verkställande producent, Hamilton Chu, och Senior Game Designer, Mike Donais, för att ta reda på vad spelare kan förvänta sig från The Grand Tournament Expansion.
Hearthstone: Grand Tournament
TR: Hur mycket av en gris skulle spelet balansera med införandet av de nya korten?
Mike Donais: (Skrattar) Jag är ansvarig för det och jag spenderade mycket tid på det med laget, och även om vi spenderade mycket lång tid på det finns det fortfarande några kort där inne som vi tycker är skrämmande. Vi diskuterade om vi skulle manipulera en del av dunen, men till slut bestämde vi oss för att släppa de läskiga korten med expansion.



TR: Hur skrämmande pratar vi?
MD: Tja, 'Lock' n Load 'är ett ganska bra exempel. Det är en tvåmana Hunter-förtrollning som, när du väl har spelat in den, när du spelar en Hunter-förtrollning, lägger du till ett slumpmässigt Hunter-kort i din hand. Det är den typen av saker som gör att du bara kan bli galen; du kan lägga till många extra kort i din hand bara genom att avfyra trollformel efter trollformel.

Men förutom att vara skrämmande, blandar det variationen och ger spelarna ett helt nytt sätt att spela med Hunter - och det vill vi ha för alla klasser. Det är viktigt för oss att skapa dessa situationer så att spelare blir lite mer kreativa.

Se även: Bästa Android-spel 2015

Hearthstone: Grand Tournament
TR: Låt oss prata om Inspire och Joust-mekaniken. Hur kom de till?
MD: Joust fångar smaken av expansionens huvudtema - Grand Tournament handlar om att riddare kolliderar - och det sätter minions mot varandra i korta tävlingar. Hur det fungerar är att båda spelarna avslöjar ett kort vinnaren är den som har den högsta kostnaden. Mekaniskt gillar vi det för om din motståndare har många billiga minions och du har många dyra minions kommer du att vinna de flesta av dina Jousts. Det betyder att om du konsekvent förlorar till lågkostnadsminionsdäck har spelplanen utjämnats lite för att vinna en Joust ger din minion en fördel, som en hån eller en gudomlig sköld.

Hamilton Chu: Mekaniskt kom Inspire från idén att spela klasser som de karaktärer de bygger på. Du känner dig mer som en präst om du till exempel läker minions. Mekanikern är elegant; varje gång du använder din hjältekraft, händer något med minionen med Inspire-förmågan. Återigen öppnar det många nya möjligheter och nya spelvägar.

MD: Vi är intresserade av att se vilken effekt de nya korten har på spelarna, eftersom vi enligt vår erfarenhet experimenterar och reagerar snabbt och sedan skapar nya metadäck. Det kommer att bli kul att titta på.

Se även: Bästa iPhone-spel 2015

Hearthstone: Grand Tournament
TR: I Hearthstone har spelare en tendens att bosätta sig i vissa spelmönster. Däck som (Warlock) HandLock och (Warrior) GrimPatron är till exempel ganska effektiva, men inte så roliga att titta på i Spectator-läge. Var ett av syftena med The Grand Tournament att tvinga spelare att komma med nya spelstilar?
MD: Det kommer definitivt att tvinga spelare att blanda ihop saker. Vi har sett detta om och om igen tidigare: spelare försöker lägga till kort till beprövade kort med varierande resultat. Det är den stora delen om Hearthstone; spelare kommer att experimentera med att blanda det nya och det gamla - Jag är säker på att säkerligen att Grim Patron-däcksbyggnaden kommer att ses mycket noggrant.

HC: Det är väldigt intressant när man tänker på att Grim Patron - kortet - inte kom på scenen förrän det senaste Solo Adventure, Black Rock Mountain. Grim Patron Warrior-däcket tog ett tag att materialisera sig efter det så det visar att samhället tar en lite tid att ta reda på hur vissa kort kan förändra uppbyggnaden av deras kortlekar och de strategier de använda sig av.

Se även: Bästa iPad-spel 2015

Hearthstone: Grand Tournament
TR: Det kommer att finnas spelare som testar några av korten från expansionen och inte gillar dem - eller bara inte har råd med dem. Hur mycket kant kommer de att förlora mot spelare som har köpt (eller tagit) de nya korten?
MD: Tja, en av de saker som vi gillar att göra inom design - särskilt i de nyare uppsättningarna - är något vi kallar ”Sideways Design”. Istället för att göra starkare däck skapar vi fler alternativ för däck. Oavsett om du kör ett Mech-däck eller ett Murloc-däck eller ett Dragon-däck betyder det inte att du har det värre eftersom du inte köpte in konstruktionen av en av dessa däcktyper.

Det är vad vi försöker göra med varje expansion. Vi prioriterar inte ett däck eller en klasstyp. Du borde ha det bra - även om du inte vill köpa The Grand Tournament-kort.

Ryktet: Apples nästa iPad-uppdatering kan också ge nya iPhone-modeller

Apple kanske planerar att introducera ett par nya iPhone-modeller tillsammans med sina ryktas iPa...

Läs Mer

Assassin's Creed: The Ezio Collection ser jävla färgglada ut på PS4

Ubisoft har släppt en kort ny video som visar de visuella uppgraderingarna som kommer till alla t...

Läs Mer

Farväl, OnePlus 3 - försäljningen upphörde officiellt i USA och Europa

Farväl, OnePlus 3 - försäljningen upphörde officiellt i USA och Europa

Den här veckan lanserades den efterlängtade OnePlus 3T - en fördjupad version av det kinesiska fö...

Läs Mer

insta story