Naughty Dog trodde att The Last of Us skulle "förstöra dess image"
Stygg hund trodde The Last of Us skulle ”tanka” och ”förstöra bilden” av utvecklingsstudion.
Post-apokalyptiskt, zombieöverlevnadsspel The Last of Us har vunnit många utmärkelser, badats i med tanke på glödande recensioner och fan-tillbedjan, för att inte tala om att leka en stor expansion och remastered version.
Så det är konstigt att tänka att utvecklaren Naughty Dog vid ett tillfälle trodde att spelet skulle misslyckas och få det att förlora sitt rykte.
Prata med Wil Wheaton under en rundabordsintervju från Sony, som rapporterats av Kotaku, Naughty Dogs medregissör Bruce Straley förklarade att studion till och med långt in i utvecklingen trodde att spelet inte skulle bli väl mottaget.
”Vi trodde att det skulle tanka. Vi trodde att vi skulle förstöra namnet och bilden [av Naughty Dog] som har byggts så hjärtligt i år med blod, svett och tårar, ”förklarade Straley.
Relaterad: Bästa PS4-spel 2015
Det var dock inte historien eller inställningen som Naughty Dog trodde var risken med The Last of Us, utan spelmekaniken.
"Jag tänkte," Vi har tur att skrapa förbi med en 85 Metacritc ". Bara för att det inte gelade, tillade Lead Designer Anthony Newman. "Det var en uppsättning riktigt lyckliga pauser i spelbeslut vi tog som fick allt att falla på plats och förvandlas till ett roligt spel."
Vi är bara så nöjda med att spelet gjorde så bra och att The Last of Us 2 redan är under utveckling.