Nytt Android-grafik-API kommer att betyda mjukare, snabbare spel
Google har meddelat att ett nytt avancerat grafik-API kommer till Android-plattformen.
Vulkan är namnet på ett grafik-API gjort av folket bakom OpenGL, Khronos Group. Dess syfte är mycket likt Apples Metal API för iOS, nämligen att sänka omkostnaderna för grafisk bearbetning på mobila enheter.
"Mycket av arbetet med grafikutveckling går till att organisera data så att de kan konsumeras effektivt av GPU för rendering", förklarar Google i en nyligen utvecklad Android-utvecklare blogginlägg.
"API: erna som används för att styra dessa drivrutiner är inte heller utformade för flertrådad användning, vilket kräver synkronisering med lås runt samtal som kan göras mer effektivt parallellt", tillägger Google.
Resultatet av allt detta är en onödigt stor CPU-overhead för rendering av grafik. Vulkan är en öppen 3D-grafikstandard som "designas från grunden för att minimera CPU-omkostnader i drivrutinen."
Dessutom kommer Vulkan att göra det möjligt för appar och spel att styra GPU-funktionen mer direkt.
Läs mer: Bästa Android-spel 2015
Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig inte att se Vulkan implementeras i Android M från lanseringen. Google nämner att det kommer att fortsätta att stödja den befintliga OpenGL ES-standarden, vilket kommer att fortsätta vara det enklare valet för många.
"Som utvecklare kan du välja vilket API som är rätt för dig: enkelheten i OpenGL ES eller den uttryckliga kontrollen av Vulkan", säger Google.
Ta reda på hur två av de mest kraftfulla Android-telefonerna går mot iPhone 6 i följande video: