Tech reviews and news

Vilken är effekten av ihållande världsspel som The Crew och Destiny?

click fraud protection

ÅSIKT: Nick Cowen frågar om Destiny, The Crew och Tom Clancy's The Division är ett tecken på de kommande sakerna, hur framgångsrika kan ihållande världsspel vara i spridning?

Okej, låt oss rensa upp något direkt från början. Ihållande världsspel - den genren som för närvarande presenteras som allt som är nytt och banbrytande på en konsol - är varken nya eller banbrytande.

Ihållande världar har varit tillgängliga för spelare att skryta med under större delen av ett och ett halvt decennium. Den enda skillnaden är den vägen tillbaka när de helt enkelt var en del av en spelupplevelse som kallades Massive Multiplayer Online (MMO) RPG: er och de spelades nästan uteslutande på PC-plattformen - floppar som Defiance och DC Universe oaktat.

Ihållande världsspel är i huvudsak ett försök från tredjepartsförlag för att få något av den lukrativa MMO-upplevelsen till konsoler. Titlar som Öde, Besättningen och det kommande Tom Clancy's: The Division erbjuda konsolvänliga snurr på MMO-mallarna.

Ja, de är en FPS, en racer respektive en TPS, men de är inte i närheten av så djupt som ett spel som EVE: Online eller Rift. Men deras dynamiska händelser, gytande fiender, RPG-utjämningsmekanik och stora, spretande miljöer återskapa beroendeframkallande malning av de bästa MMO: erna. Tänk på en MMO-dietupplevelse och du börjar få aning.

Se även: Crew-intervjun med Creative Director Julian Gerighty
Öde
Ladda upp vapen, ta med dina vänner: Är ihållande världsspel nästa stora sak på konsoler?

Under det senaste decenniet gjorde World of Warcraft Activsion / Blizzard till den mest bankabla utgivaren på planeten. Det är troligt att detta och ökningen av multiplayer på konsoler under den senaste generationen fick tredjepartsförlag att börja vända blicken mot att producera MMO-IP: er.

Det kan också ha något att göra med det faktum att öppna världsspel överträffar vinsterna för linjära upplevelser på huvud och axlar - liksom COD trots. Till exempel; Naughty Dogs post-apokalyptiska överlevnadsskräck, The Last of Us, är ett av de mest kritikerrosade spelen på Metacritic, men det sålde inte hälften så många exemplar som Vakthundar, som kritiker sparkade runt när de släpptes, för tre års hype kunde det aldrig hoppas att leva upp till.

Se även: Se tips och tricks för hundar

World of Warcraft
Form av de kommande sakerna: Framgången för World Of Warcraft har verkligen konsolförlag intresserade

Men medan de är på marknaden för att skapa MMO-upplevelser, är de flesta utvecklare och utgivare undanhållna från att kalla dem MMO direkt. Detta beror delvis på social stigning och genre stigma - MMO ses traditionellt (och felaktigt) som nästan uteslutande provinsen hardcore nördar och (mer exakt) helvetet lång tid sänkor.

Men det finns en annan anledning till att utgivare inte vill att MMO-taggen ska tillämpas på sina spel och det är inte bara för att de flesta spel i den här genren har en prenumerationsavgift. Under de senaste fem åren har MMO: er sett en betydande förlust i antal. Medan World of Warcraft fortfarande har spelare i sina miljoner, har Blizzards svärd och trolldomskonst varit ständigt tappar abonnenter ett tag - även om WOW ibland dras med släppet av den udda expansionen packa.

Se även: Minecraft tips och tricks
Assassin's Creed Unity
Sparkar på dörren: Spel som Assassin's Creed Unity och Far Cry 4 är en kex från att vara ihållande världstitlar

CCP, utvecklaren bakom EVE: Online, som intressant har lyckats med det snygga tricket att ha ett spel berättelse som är helt spelardriven, har provocerat fan genom att försöka implementera initiativspelare ogillade. Senast samlades flera fraktioner i spelet som föraktar varandra för att underteckna en framställning som kräver mindre arbete och roligare i deras MMO-val.

Många högprofilerade MMO: er - Rift, Star Wars: The Old Republic (SWTOR), Aion - har alla gått fritt att spela och bankerat på speltransaktioner för att hålla sin spelarbas ombord och deras servrar online. Man måste undra om den första avslöjandet av Destiny i Bellvue i februari förra året - där journalister visades några konceptkonst och en presentation som var minst sagt cagey - hände bara för att några månader tidigare gick SWTOR gratis att spela. Alla nyheter som kom ut från Bellvue före pressevenemanget lade de smarta pengarna på att Bungie utvecklade en MMO och när orden ”BioWare” och ”Star Wars” räcker inte för att säkerställa en hit, det är en tydlig möjlighet att investerare kunde ha blivit nervös.

Se även: Destiny tips och tricks
Besättningen
Stor värld, stort spel: Besättningen är i grunden en MMO där spelarens avatar är en bil snarare än en älva... eller en orc

Om Destiny, The Crew och Division är tecken på vilken typ av spel industrin rör sig i, är det troligtvis att flera andra franchiseföretag kan följa efter. Ubisoft är särskilt bra för att uppgradera flera av sina spel-IP: er till den ihållande världsmodellen. Med tanke på deras enorma storlek och omfattning, Assassin's Creed: Unity och Far Cry 4 kan vara föregångare till deras respektive franchises i detta avseende och det faktum att vakthundar redan experimenterar med samspel i Bad Blood DLC kan vara en indikation på att utvecklarna har planer på att ta sin öppna världsstruktur widescreen.

Om detta händer kan det dock göra spelmarknaden ännu mer konkurrenskraftig än den redan är. Traditionellt, medan MMO-spelare verkligen njuter av andra spelgenrer, tenderar de att välja en ihållande värld och hålla fast vid den - främst på grund av den enorma mängden tid att spela en konsumerar. Om marknaden skulle se en massa persistenta världs-IP-adresser dyka upp i närheten av varandras släppdatum, måste du undra vem som skulle ha tid att spela dem alla vid lanseringen. Och hur många konsumenter skulle helt enkelt vänta tills de som de var mindre intresserade av hade slagit utskärningsfacket hos sin lokala återförsäljare?

Stjärnornas krig den gamla republiken
Combative genre: Inte ens orden ”BioWare” och ”Star Wars” räcker för att säkerställa en hit i MMO-genren

Videospel kostar nu mer än någonsin att göra. Destiny ryktades ha haft en iögonfallande räkning i utveckling, tillverkning och marknadsföringskostnader på 500 miljoner dollar. Det är en stor risk att ta med en ny IP även när man, när det gäller sin genre - konsol ihållande världsspelare - för närvarande är det enda spelet i stan. Föreställ dig att försöka konkurrera på en marknad där ihållande världsspel blir vanligare i en tid där detaljhandelspriserna har stigit, lönerna av dina genomsnittliga publikmedlemmar har sjunkit och tidsbegränsningarna för åldrande spelare innebär att spela varje spel som fångar deras ögon bara inte är möjlig.

Storleken och omfattningen av AAA-spel förändras, för att vara säker, men det återstår att se om större är nödvändigtvis bättre - eller hållbar.

Läs förra veckans TrustedReviews spelkolumn: 10 speluppföljare som vi vill spela på Xbox One och PS4

Hur man tittar på Black Widow på Disney Plus utan extra kostnad

Hur man tittar på Black Widow på Disney Plus utan extra kostnad

Vill du strömma Natasha Romanoffs fristående MCU -film utan att det kostar extra på Disney Plus? ...

Läs Mer

Google missade precis det bästa tillfället att avslöja Pixel Watch

YTTRANDE: I skrivande stund kommer alla ni Google -fans där ute utan tvekan att ha sett den offic...

Läs Mer

Android 12 är nu tillgängligt - här kan du ladda ner det nu

Android 12 är nu tillgängligt - här kan du ladda ner det nu

Det har Google meddelat Android 12 är nu tillgänglig för nedladdning för ägare av ett antal av mä...

Läs Mer

insta story