Tech reviews and news

Wario Land: The Shake Dimension Review

click fraud protection

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 39,99

”’ Platform: Nintendo Wii ”’


Hej, mina andra Wii-ägare (även om alla andra också är välkomna). Låt oss inse det: vi har inte haft mycket tillfälle att träffas i år. Efter en lovande start verkar utbudet av anständiga exklusiva titlar för Nintendos rörelsestyrda konsol ha torkat ut. Jag kan faktiskt räkna antalet riktigt bra Wii-spel jag har sett i år på ena sidan (och om jag skulle förlora ett finger eller två i någon grizzly DIY-olycka, jag skulle fortfarande inte ha några problem i detta avseende på minst). Jag vet att vi har några goda saker på vägen - Animal Crossing, Wii Music, Sports Resort - men hur är det med några av de första förstapartititlarna som Nintendo är kända för? Skulle det inte vara trevligt att få en bit klassisk Nintendo-action?


Jag frågar, för det här är något som den största Wii-utgåvan på flera månader - Wario Land: The Shake Dimension - inte riktigt levererar. Jag vet, det ser ut som en klassisk 2D-plattformsspelare, och den har visserligen en spännande Wii-fjärrkontroll funktioner, men det här är ett av de spel där det finns många bra delar, men på något sätt gör de det inte helt klick.


Missförstå mig inte: Jag har inget emot Wario och jag gillar grundstilen och många aspekter av speldesignen. Wario, hans fiender och landskapet återges i strålande tecknad filmform, med ledningen glatt motbjudande, rund karaktär, bitar som vacklar när han vacklar som en övergripande klädda Dick otrevligt gått till utsäde.


Nivåerna bildar inte en enda sammanhängande rullningsenhet. istället får vi en serie anslutna områden och kamrar att ploga igenom, hoppa från plattform till plattform, axelladdning genom förstörbara områden och pressar sin slappa bulk genom det smalaste luckor. Han kan hoppa på några fiender för att bedöva dem, plocka upp andra och kasta dem, samtidigt som han släpper många till deras undergång. Hittills så generiskt.


Där saker blir intressanta är användningen av Wii-fjärrkontrollen. Du håller det faktiskt som en gammal NES-kontroller och använder D-Pad för att flytta Wario och knapparna 1 och 2 för att få honom att hoppa och ladda. Wario har dock ett antal speciella förmågor och hur du utnyttjar dem är att skaka styrenheten kraftigt med en hand. Ta till exempel en påse mynt och du kan skaka den tills alla flyger ut. Ta tag i specifika monster och de kan faktiskt skakas i bitar. Skaka medan Wario står stilla och hamrar golvet och orsakar en chockvåg som kan få närliggande fiender att falla på ryggen eller föremål välta från sina plattformar.


Det finns till och med avsnitt där Wario dinglar från en bar och du skakar handkontrollen för att få honom att snurra på hög hastighet runt det, vilket ger honom den hastighet han behöver för att träffa nästa höga stapel eller springa genom en uppsättning block. Kort sagt, det pågår mycket skakningar.

Det finns också en hel del lutning. Ibland måste Wario kasta fiender eller föremål mot mål eller växlar, och du gör det genom att hålla i kastknapp, luta fjärrkontrollen tills hårkorset riktar sig i rätt riktning och släpp sedan den. Det finns också några fina nivåer som har små vagnar som rör sig beroende på fjärrkontrollens tonhöjd. Allt detta fungerar riktigt, riktigt bra, och det är bra att se att Nintendo har lyckats gifta sig med de innovativa kontrollerna med några häftiga spelmekaniker och pussel.


Det verkar som om varje nivå introducerar något nytt, oavsett om man äter växtplattformar som behöver ett noggrant steg, bombdispensera spelautomater eller små lådor som laddar upp Warios axelpråm för att skicka honom flyga genom packar av fiender och speciellt fast block. Wario Land: The Shake Dimension kan komma att saknas i vissa områden, men det saknar inte idéer.


Varför faller det då lite platt? Det handlar delvis om storlek och struktur. Grundidén för varje nivå är att rädda någon form av fängslad sprite (uppriktigt sagt, detaljerna i den bisarra handlingen är antingen under mig eller bortom mig, eller möjligen båda). Detta innebär att man tävlar genom nivån ett sätt för att hitta buren där spriten är fängslad, sedan tillbaka på samma sätt (eller ofta följer en annan rutt) för att få tillbaka den till säkerhet.


Det är inget fel med det, men att dölja det faktum att detta är ett ganska litet äventyr, med bara fem världar med fem steg vardera att arbeta igenom (plus lite dolt extra nivåer i vardera) tvingar spelet dig praktiskt taget att spela om etapper för att tjäna extra mynt så att du kan besöka din lokala piratbutik, köpa nästa karta och så låsa upp nästa värld.


Wario Land: The Shake Dimension sötnar affären genom att också kasta in valfria uppdrag (samla in 5000 mynt, tappa inte ett liv, förstöra tre fiender på ett visst sätt) för att utmana den angelägna spelaren. Det är bra för tvångsspelare, men allt blir lite tråkigt efter en stund.


Mer allvarligt är svårighetskurvan mindre en mild lutning och mer en fyrkantvåg. Wario Land: The Shake Dimension är antingen så lätt och slappt att du praktiskt taget kan snooze igenom den, eller så djävulskt svårt att du ritar ut håret. Under de två sista världarna hittar du en handfull nivåer som nästan träffar sweet spot däremellan, men oftast pratar du antingen cakewalk eller värsta mardröm.


De senare bossstriderna är förmodligen de värsta gärningsmännen i den senare räkningen, och kombinerar några praktiskt taget oundvikliga attackmönster och smärtsamt korta pauser medan chefen är sårbar. De enkla nivåerna passar inte långsiktiga plattformsspeljävlar, men det är de enda som klarar bossstriderna. Det är verkligen inte mycket vettigt.

Det måste också sägas att det finns tillfällen när all skakning, roligt som det är, går på dina nerver. För det mesta är fjärrkontrollen ganska lyhörd, men när spelet ger dig en serie utmanande skakbaserade manövrar för att dra av dig kan du garantera att du spenderar lite tid på att dra hår och slipa tänderna (och det är nog bäst om de är dina egen). Och ett sista stön: varför de stora staplarna på vardera sidan av skärmen? Kunde inte spelet ha använt hela bredden? Vi har alla widescreen-uppsättningar idag, vet du.


Sammantaget är resultatet ett spel som börjar full av löfte men blir gradvis mindre intressant med tiden. Vi förväntade oss inte en titel på Super Mario Galaxy-stjärnan, men jämför Wario Land: The Shake Dimension med New Super Mario Bros på DS och det känns ynkligt svagt i jämförelse. Det är inte ett dåligt spel, och de hårdaste Nintendo-fansen vill hellre spela detta än ingenting, men skulle det inte vara bra om de hade ett annat bättre alternativ?


"'Dom"'


Trots en koppling av bra idéer är detta en nedslående utflykt för Wario på Wii. Efter några timmar kommer du att skakas, men du kommer definitivt inte bli rörd.

Mass Effect 4 kan inte relatera till Shepard-story eller karaktärer på något sätt

Masseffekt 4 kanske inte är relaterad till någon av Shepard-berättelseshändelserna eller dess kar...

Läs Mer

Sony säljer 16 miljoner PS4-konsoler

Sony har sålt mer än 16 miljoner PS4 konsoler hittills, enligt en färsk rapport.För mindre än en ...

Läs Mer

IPhone TouchID kan få fingertoppsvängande säkerhetsökning i framtiden

Apple kan inkludera en uppgraderad version av TouchID-sensorn i framtida iPhones som skulle reage...

Läs Mer

insta story