Tech reviews and news

RiME (Nintendo Switch) Bedömning

click fraud protection

Fördelar

  • Fantastisk grafik och musik
  • Övertygande plattforms- och pusselspel
  • Uppslukande berättande
  • Förvånansvärt känslomässigt

Nackdelar

  • Skyldar mycket på dess influenser
  • Aldrig så utmanande

Tillgänglig på Xbox One, PS4, PC och Nintendo Switch (versionstestad)

I vår ursprungliga recension av RiME (som du kan läsa nedanför den här) beskrev vi det som ett potentiellt mästerverk. Tyvärr, för spelare som plockar upp det på Switch, blir det otroligt svårt att se varför. Det här är en otroligt luddig port. Från fruktansvärda bildhastigheter till dåliga bilder som ser ännu värre ut när du tar konsolen när du är på språng, det här är inte släppet som ett sådant spel förtjänade.

Köp RiME nu från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Medan vår ursprungliga recension talar mycket om spelet och dess mekanik, skulle jag vilja fokusera på hur spelet har övergått till Nintendos plattform, eller - mer specifikt - hur dåligt det har gjort det.

Jag började spela spelet i kajen och omedelbart var skyltarna oroliga. Jag hälsades inledningsvis av en lång belastningsskärm, innan en öppningsfilm snubblade fram till sin slutsats tack vare en otroligt hackig bildhastighet. Efter att ha fått kontroll över huvudpersonen blev saker värre.

Relaterad: Bästa Nintendo Switch-spel

RimfrostBild från PS4-versionen

När som helst annat än att bara vandra runt ett öppet område kämpar spelet desperat för att hålla jämna steg. Bildfrekvensen är så dålig att upplevelsen ibland blir ganska ospelbar, med kontrollen borttagen från min händer och återvände bara när spelet drar ihop sig och hämtar de ramar det misslyckades med att ladda i den första plats.

Att springa runt i en underbar terräng blir svårt när stammare och juddrar betyder att du är nästan tvingas leda den lilla pojken och förutse var han kommer att vara, eftersom den hackiga föreställningen förmedlar en hemsk känsla av input eftersläpning. Den aggressiva strukturen hjälper inte heller.

Sedan kommer det visuella. RiME är en visuellt slående titel på PS4, Xbox One och PC, men på Switch växlar dess vackra färger och detaljer till ett fläck. I kajen ser den lilla pojken konstigt suddig ut i rörelse och lider av fruktansvärt alias med någon rörelse. Det är så illa att det ibland ser ut som de utdrag som du ser där människors ansikten medvetet har suddats ut för att skydda deras identitet. Cut-scenes är de enda segmenten där pojken ser normal ut.

I bärbart läge ser spelet betydligt sämre ut. Bakgrundslandskapet är så suddigt att jag befann mig att behöva kisa i hopp om att saker skulle bli tydligare; men det gjorde det naturligtvis inte. När det finns spel som är så underbara som Breath of the Wild och Super Mario Odyssey som körs på den här enheten, finns det absolut ingen anledning att denna titel skulle drabbas av en sådan försämring av kvaliteten.

Relaterad: Kommande Nintendo Switch-spel

RiME Nintendo Switch Bedömning

Detta är inte Nintendo Switch-porten, både RiME och konsumenter förtjänar. Det känns som en luddig nedgradering från en konsol till en betydligt sämre bärbar från en svunnen tid.

Med detta i åtanke rekommenderar jag att du, om inte lappad för att förbättra saker och ting väsentligt, undviker att köpa RiME på Switch. Köp den på en annan plattform istället.

Du kan läsa vår recension av PS4 Pro-versionen av RiME av Stuart Andrews nedan

RiME har sina influenser starkt, även stolt. Fumito Uedas arbete med Shadow of the Colossus och Ico - särskilt Ico - är det dominerande, men det är inte svårt att se delar av The Legend of Zelda, särskilt Wind Waker, eller Resa, där inne också. Jag kan alltså inte ge mer beröm för det att det inte bara är mer än summan av dess influenser utan ett spel som kan sitta bredvid dem.

Detta är inte heller slutet på RiMEs prestationer. I kölvattnet av Journey har vi haft en serie arthouse-spel som kännetecknas av deras visuella stil och nästan abstrakta berättelser, men där spelet kändes ihåligt och historien aldrig riktigt kopplad. ABZU, Beyond Eyes och Bunden tänker nästan omedelbart - men de är inte de enda. RiME klarar sig bättre genom att inte bara leverera engagerande spel utan att få det att känna sig en oupplöslig del av berättelsen. Det är inte någon form av hög-falutin interaktiv upplevelse, utan ett vackert utformat spel.

Köp RiME nu från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Det är en gåtfull berättelse men också en enkel. En pojke befinner sig tvättad på stranden på en mystisk ö, endast befolkad av djur, men rymmer många förstörda strukturer: tempel, statyer, fontäner, torn och - i mitten av allt - ett enormt vitt torn som fyller himmel. Pojken kan springa, hoppa, klättra och ta tag i avsatser, precis som alla plattformshjältar, men hans röst verkar ha några makt i denna konstiga värld, kallar fram mystiska energier som aktiverar mekanismer eller öppnar till synes blockerade grindar och dörrar.

Relaterad: Bästa PS4-spel
Rimfrost

Först utforskar vår unga hjälte landskapet, löser enkla pussel och experimenterar med öns mekanik. Det finns också andra saker att fundera över, som en skällande räv som fungerar som en guide på hans resa; eller den halvblinkade rödhåriga figuren som alltid är utom räckhåll; eller statyer, väggmålningar och emblem som verkar betyda något utanför ditt grepp. Snart upptäcker han att ön bara är en del av ett bredare universum, med olika områden - kanske aspekter eller reflektioner av samma ö - alla kopplade av det centrala tornet.

För att vara ärlig vill jag inte berätta något mer än så för så mycket av upplevelsen av att spela RiME är bunden till vad du upptäcker och när och hur du upptäcker det. Även när det är klart kommer det att finnas tvetydighetsområden och händelser och karaktärer där innebörden inte är tydlig. I den meningen är det väldigt mycket som Ico eller Journey. Vad det handlar om är kanske inte lika viktigt som hur det får dig att känna dig.

På den här fronten drivs den av dess vackra bilder, som gifter sig med The Winds tecknade, cel-skuggade utseende Waker eller Journey med ett brett utbud av avancerade belysningstekniker och lite bländande vatten, oskärpa och partiklar effekter. Konststilen är renare än Team Icos spel, utan den tunga stenarbeten och den gotiska och stamliga blomstrar, men det finns något om dess användning av upprepade motiv och volymetrisk belysning som träffar detsamma knappar. RiMEs värld verkar huggen från forntida myter, bara inte en gammal myt som du redan känner till.

Relaterad: Bästa Xbox One-spel
rimfrost

Det är ett filmspel, men inte i den meningen att det knappt är interaktivt, men genom att allt är så noggrant, strukturerat och komponerat. Det använder fantastiskt ljud, både för vitala ljudkoder och en frodig, känslomässig poäng, och där några av de andra spelen vi har nämnda verkar ha använt detta som en ersättning för effektiv berättande, använder RiME det på ett sätt som förstärker dramatiken och gameplay. Det här är verkligen inte så enkelt som Journey och Ico har fått det att se ut.

Ändå skulle inget av detta spela någon roll om spelet var platt eller inte engagerande - men det är lyckligtvis inte. Plattformen är snarare i skolan Tomb Raider / Uncharted, där dina rutter är tydligt markerade och det är mer ett fall att upptäcka dem än något bra test av reflexer, men det finns en stor känsla av utforskning, plus spänning och lättnad, när du skala de mest svindlande höjderna - något annat det har lärt sig av Ico. RiME hanterar till och med action under vattnet bra, vilket ger dig tillräckligt med stress för att du ska känna pojkens lungor ansträngda, men aldrig så mycket att spelet blir frustrerande.

Det förbryllande är emellertid helt lysande. Ibland handlar det bara om logik, förstå hur man utlöser flera statyer samtidigt eller manipulera en mekanism för att få önskat resultat. Vid andra tillfällen handlar det om att använda ljus och skugga, dra nytta av miljön eller utforska en alternativ väg för att ta dig dit du behöver gå. Det finns en känsla av det, som i en stor Zelda-fängelsehåla eller Jonathan Blow's Vittnet, spelet berättar inte hur man gör saker utan lär sig långsamt hur man tänker som spelet vill att man ska tänka.

Rimfrost

Om RiME har en svaghet är det att den aldrig förväntar sig så mycket från dig. Pusslen är tillräckligt utmanande för att hålla dig upptagen, men det finns aldrig ett slags "wow" ögonblick du kommer in, säg, The Last Guardian eller The Witness, där någonting plötsligt blir förvirrat av dig i en halvtimme klar. Det finns hot och till och med döden att hitta i spelet, men inget som någonsin kommer att sätta dig tillbaka mer än några sekunder. Det finns gott om "wow" -moment när det gäller det visuella spektakel och berättande, men om du letar efter en seriös hjärnträning faller RiME någonsin så lite platt.

Som misslyckanden går är detta ganska litet, och jag skulle hellre se att alla kommer igenom RiMEs kraftfulla historia och upplever allt det har att erbjuda än se det bortskämda av frustrerande pussel eller - som det var fallet med The Last Guardian - med timmar som brottade med inkonsekvent spel mekanik. Medan RiME aldrig kastar upp någonting så nästan mirakulöst som The Last Guardian's Trico, säger det att när det glider in i liknande territorium känns det på säkrare mark.

Jag bör också notera att jag stötte på den udda domaren när jag spelade i 4K på PS4 Pro, men inget större eller på något sätt irriterande.

Kudos till teamet på Tequila Works. Med sin tredje ansträngning har Deadlight-utvecklaren skapat ett spel med enorm skönhet, mysterium och förundran. Och även om det är en relativt kort upplevelse för en enda spelare - det tar ungefär åtta till tio timmar att slutföra - finns det återspelningsvärde både i förekomsten av dolda samlarobjekt som spelar roll för historien och i önskan att spela den igen när du vet hur allt spelar ut. Jag, för en, kommer att gå in igen för ett andra dopp.

Köp RiME nu från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Dom

Medan det påminner om Journey, The Wind Waker och Ico, är RiME så mycket mer än en greppkasse med lånade idéer. Genom att kombinera konst, hantverk, gåtfull berättande och engagerande spel, gör det vad Bound och ABZU inte kunde: sätta in en kraftfull upplevelse i ett övertygande spel. Jag håller fortfarande på att ta reda på om RiME är ett mästerverk och i så fall var det sitter i pantheonen stora - men en sak är säker: om du älskar spelen det är inspirerat av kommer du att älska RiME som väl.

BBC lanserar fem nya gratis HD-kanaler den 10 december

BBC lanserar fem nya prenumerationsfria HD-kanaler imorgon, tisdagen den 10 december. BBC Three H...

Läs Mer

Nya Google Play webbbutik lanseras

Google har lanserat en ny version av Google Play Web Store, vilket gör det i linje med den senast...

Läs Mer

Xbox One har en funktion för att spela som du hämtar för att matcha PS4

Microsoft har bekräftat att det är kommande Xbox ett konsolen kommer att innehålla en annan PS4-m...

Läs Mer

insta story