Microsoft’un SeeingVR araç seti, görme engelli oyuncuların sanal gerçekliğin keyfini çıkarmasına yardımcı oluyor
Bazı görme engelli kullanıcılar yapabildiklerini fark ederken Sanal gerçeklikte gerçek dünyaya göre daha net görünGörme sorunları, tek bir çözümün herkes için işe yaramayacağı geniş bir yelpazede mevcuttur.
Bu nedenle Microsoft'taki bir araştırma ekibi, SeeingVR üzerinde çalışmak: Görme engelli kullanıcılar için sanal gerçekliği erişilebilir kılmak için tasarlanmış 14 araç seti.
“Masaüstü yazılımı, az gören kişiler için bazı konaklama özellikleri sunarken (örneğin, ekran büyüteçleri), VR sistemleri yine de bu kitle için erişilebilirlik sorunuyla boğuşuyordu, ”diye yazdı Microsoft'tan Meredith Ringel Morris, Araştırma. "Gerçekten de, VR geliştiricileriyle röportaj yaparken ekip, hiçbirinin erişilebilir VR deneyimlerinin nasıl geliştirileceği konusunda eğitim veya rehberlik almadığını gördü."
Microsoft’un araçları, basit metinden sesli okuyuculara, oyuncuların her şeyi daha net görmelerine yardımcı olmak için nesnelere ve metne yöneltilebilen bir büyüteçe kadar çeşitlilik gösterir.
İlişkili: En iyi VR oyunları
Diğer seçenekler kontrastı veya parlaklığı artırırken, bir diğeri nesneleri ve manzarayı parlak renkli bir kenarlıkla vurgular ve öne çıkmalarına yardımcı olur. Aşağıdaki videoda tüm iyileştirme cephaneliği hakkında daha iyi bir fikir edinebilirsiniz.
Araçların tümü, mevcut en yaygın kullanılan VR geliştirme platformlarından biri olması nedeniyle seçilen Unity'de tasarlanmıştır. Microsoft, "bu araçların çoğunun" mevcut Unity uygulamalarına post-hoc bir şekilde eklenebileceğini ve bunun benimsenmeye yardımcı olacağını umuyor.
Microsoft, SeeingVR'yi çeşitli görme sorunları olan 11 katılımcı üzerinde test etti ve her birinin görevleri değiştirilmemiş orijinallere göre oyunda daha hızlı tamamladığını gördü. Açıkçası bu oldukça küçük bir örneklem boyutu, ancak çok cesaret verici bir başlangıç - özellikle Morris'in bildirdiği gibi katılımcılar kendi ayar kombinasyonlarını seçmeyi seçtiler: Herkese uyan tek bir yaklaşım muhtemelen aynı olmayacaktı başarı seviyesi.
Microsoft tüm bulgularını şurada yayınladı: bir araştırma kağıdıve şirket, SeeingVR'yi Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri CHI Konferansı gelecek ay.
VR başka nasıl daha erişilebilir hale getirilebilir? Düşüncelerinizi Twitter'da paylaşın: @TrustedReviews.