Tech reviews and news

R700: ATI Radeon HD 4870 X2 İnceleme

click fraud protection

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 399.49

ATI bu anı uzun zamandır bekliyordu. nVidia, neredeyse iki yıldır grafik kartı pazarının en üst noktasına hakim durumda ve ATI, rekabetçi fiyatıyla güçlü bir şekilde geri dönmüş olsa da HD 4870 ve HD 4850 ürünler, üst sıralarda yer almak gibisi yoktur.


Ardından dünyanın en hızlı grafik kartı olan ATI HD 4870 X2'yi (kod adı R700) girin. İşte ATI böyle diyor - bu iddiaları daha sonra test edeceğiz. Öncelikle, önümüze çıkacak birkaç ayrıntı var.


Sonunda "X2" den tahmin edebileceğiniz gibi, bu kart aynı performans artırma yöntemini kullanıyor. HD 3870 X2. Yani, iki grafik yongası almak, onları aynı karta tokatlamak ve kartın genel performansını artırmak için birlikte çalışmalarını sağlamak için Crossfire'ın harikalarını kullanmak. Bu kart ile standart çift kartlı Crossfire / SLI çözümü arasındaki en büyük fark, X2'nin platform olması gerçeğidir. bağımsız bu nedenle, anakartın kullandığı yonga seti Intel, AMD olsun, x16 PCI-Express yuvasına sahip herhangi bir anakart üzerinde çalışacaktır. veya nVidia.


Şimdi, bu performans artırma yöntemiyle ilgili bir sorun, iki çipten yararlanmak için oyunların ve sürücülerin yazılmasını gerektirmesidir. Bu, yeni veya belirsiz oyunların ikinci çipten çok az fayda görmesine veya en kötü senaryoların bile oyunların hiç çalışmamasına yol açmasına neden olabilir. Bu nedenle, ATI'nin HD 4870 X2'de Crossfire'ın sorunsuz çalışmasını sağlamak için sihirli bir yol bulmuş olabileceğini umuyorduk, böylece performans ve uyumluluk tüm oyunlarda tutarlıdır. Maalesef durum böyle değil, bu yüzden bu kartı satın almadan önce dikkate alınması gereken çoklu GPU çözümlerini rahatsız eden tüm potansiyel tuzaklar hala var.


Bununla birlikte, bu kartı satın almanın nedenleri hala çok ikna edici. Demek istediğim, sadece istatistiklere bak.

Daha da anlatmalı mıyım?


Tamam, sanırım daha iyi olur.


İki RV770'in (HD 4870'de kullanılan çipin kod adı) birbirine bağlanmasından kaynaklanan çılgın figürlerin bazıları gerçekten anlamsız olmaya başlıyor. - teorik bir 2.4 TeraFLOP işlem gücü, ATI'nin işaret etmeye istekli olduğu gibi, dünyadaki en hızlı süper bilgisayarın performansını iki katına çıkarır. 1996. Hiç şüphesiz harika, ama gerçek dünyayla pek alakası yok. Dikkat edilmesi gereken en önemli şey, çoğu sayının ikiye katlanmasına rağmen, HD 4870 X2'nin tek bir HD 4870'den yalnızca 1,6 - 1,8 kat daha fazla performans göstermesi gerektiğidir.

Ayrıca, kart için toplam 2 GB olacak şekilde yonga başına devasa bir 1GB çerçeve tampon belleğinin eklenmesi de önemlidir. ATI, bu ekstra RAM'in, en yüksek çözünürlüklerde ve AA ayarlarında yonga başına 512 MB kullanmaya göre önemli bir performans avantajı sağladığını garanti ediyor. Ancak, sadece 2 GB kartımız olduğu için, bu doğrudan test edebileceğimiz bir şey değil.


2GB RAM'e sahip amiral gemisi HD 4870 X2'nin yanı sıra 1GB (2 x 512MB) kart ve ayrıca 1GB ve 2GB çerçeve tamponlu iki HD 4850 X2 kart olacak. Tıpkı hiçbir X2 adaşları gibi, HD 4850 X2 ve HD 4870 X2, daha yavaş GDDR3 kullanan ve ikincisi süper hızlı GDDR5 kullanan bellek türüne göre farklılaşıyor.


Şimdi, 2GB çerçeve arabellek sorunu, bu kartları 32 bit işletim sistemlerinde kullanırken bazı ilginç sonuçlara sahiptir. muazzam miktarda bellek bilgisayarınızın adres alanının yarısından fazlasını silip süpürür ve gerçekten çalıştırmak için 2 GB'tan daha azını bırakır programları. Şimdilik testlerimizi sadece 32-bit Vista'da tuttuk, ancak ideal olarak 64-bit işletim sistemi ile bunun gibi bir kart kullanmak istersiniz.

X2'nin diğer önemli özelliklerinin tümü, iki RV770 yongasının iletişim biçiminde geliyor. Tıpkı HD 3870 X2 gibi, HD 4870 X2 de çoğu şeyi yönetmek için bir PCI-Express köprü yongası kullanır. iletişim ancak PCI-Express 1.0 ile sınırlı olmak yerine, yeni yonga PCI-Express 2.0 olduğundan bant genişliği iki katına çıktı.


Sadece bu değil, ATI yan port adı verilen yepyeni bir özelliği de dahil etti. Bu, iki yonga arasında ek çift yönlü 5 GB / sn bant genişliği sağlayan özel bir bağlantıdır. Sonuç, çipler arası iletişim söz konusu olduğunda asla istenmeden bırakılmaması gereken bir karttır.


İşin garibi, ATI aslında yan portu etkinleştirmemiş. Bize bunun henüz gerekli olmadığı ve aslında hiçbir zaman ihtiyaç duyulmayabileceği söylendi, bu yüzden sürücü geliştirme zamanını çalıştırmaya ayırmak yerine, ATI onu kullanılmadan bıraktı.

İki çipte sıkıştığı gerçeği göz önüne alındığında, HD 4870 X2'nin bir grafik kartı gibi olması şaşırtıcı olmamalı. 270 mm uzunluğunda, satın alabileceğiniz en uzun grafik kartlarından biridir, ancak özellikle tek bir çip kullanan bir kart olan nVidia GTX 280 ile aynı uzunluktadır.

Muhtemelen bu kartla ilgili en çarpıcı şey ağırlığıdır. Bu, ATI'nin son kartlarında bir trend oldu ve hala en dipte - bazı nedenlerden dolayı nVidia, stok soğutucularını olduğundan çok daha hafif yapabiliyor ATI'ler. Kartın sizin durumunuzda güvenli bir şekilde tutulduğundan emin olursanız, bu çok endişe verici olmamalıdır.


Soğutucunun kendisi, havayı önden emen, soğutucuların üzerinden yongaların üzerinden üfleyen ve arkadan dışarı atan büyük bir santrifüj fan ile oldukça tipik bir tasarımdır. İyi çalışıyor, oyun oynamıyorken sürekli sessiz kalıyor ve tam hızda giderken çok duyulsa da, bu tür noktalarda kulaklık takmanızı bekleriz. Tek endişemiz, HD 4870 ve HD 4850 kartlar hakkında sahip olduğumuz endişenin aynısı olacaktır. Yani çok ısınırlar. Açıkçası ATI bunun kartın zararına olmadığını düşünüyor ve gerçekten de herhangi bir stabilite problemi yaşamıyoruz, ancak bu kartlardan birini istiyorsanız çok iyi havalandırılmış bir kasaya ihtiyacınız olacak.

Kartın etrafında bir tur attığımızda, üst kenar boyunca kartın arkasına doğru iki yardımcı güç bağlantısını görüyoruz. ATI bir kez daha bu konektörleri PCB'ye dik olarak monte etmeyi seçti ve bu konektörlere erişimi geleneksel yukarı bakan konektörlere göre daha zor hale getiriyor.


Büyük güç çekişi nedeniyle, kartın çalışması için her iki konektör de kullanılmalıdır. Aslında tam olarak kart, devasa bir 285 Watt çekiyor, bu yüzden bu kartı devam ettirmek için en az 600W güç kaynağı isteyeceksiniz.

Çıkış seçenekleri, iki çift bağlantılı DVI çıkışı arasına yerleştirilmiş çok çıkışlı bir analog soket ile kurs için eşittir. DVI soketleri, DVI'dan HDMI'ya ve DVI'dan VGA'ya dönüştürücülerle birlikte kullanılabilir ve eski, bir dijital ses sinyalini TV'nize veya AV kurulumunuza iletmenize izin verir. Bu arada analog bağlantı, sağlanan bir dongle yardımıyla bileşen ve kompozit ile birlikte S-Video'yu yerel olarak destekler.

Tüm testlerimizde çeşitli manuel çalıştırmalar ve otomatik zaman çizelgeleri kullanılır, ancak hangi test yönteminin kullanıldığına bakılmaksızın, performansın tutarlı olmasını sağlamak için tüm testleri izleriz. Performansta sahte sonuçların veya düşüşlerin olduğu yerlerde bunu not edeceğiz. Ayrıca, birden fazla çalıştırma yapıyoruz, ardından bunların ortalamasını alıyoruz ve bu rakamı size bildiriyoruz. Test kurulumu aşağıdaki gibidir:


"" Ortak Sistem Bileşenleri ""


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 bit


"" Sürücüler ""
* ATI Radeon HD 4870 X2:
* Diğer ATI Kartları: Catalyst 8.4
* nVidia 9 × 00 serisi: Forceware 175.19
* nVidia GTX 2 × 0 serisi: Forceware 174.74


"" Test Edilen Kartlar ""
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* nVidia GeForce 9800 GTX


"" Test Edilen Oyunlar ""
* Crysis
* Yarış Sürücüsü: GRID
* Düşman Bölgesi: Quake Wars
* Görev çağrısı 4
* Counter Strike kaynağı

Büyük bir ticari başarı olmasa ve oynanışı devrim niteliğinde olmaktan uzak olsa da, grafiksel doğruluğu Crysis hala rakipsizdir ve bu nedenle hala bir grafik kartı için nihai testtir. Çok sayıda dinamik bitki örtüsü, yuvarlanan dağ sıraları, parlak mavi denizler ve büyük patlamalarla, bu oyunda isteyebileceğiniz tüm göze hitap eden şeyler var.


Oyunun 1.1 sürümüne yamalı 32 bit sürümünü kullanarak ve DirectX 10 modunda çalışarak test ediyoruz. Plajda dolaşırken, oyunun başlangıcındaki ilk anlardan alınan özel bir zaman çizelgesi kullanıyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, klostrofobik ayarı ve grafik olarak zengin ortamı göz önüne alındığında, 30 fps'nin üzerindeki herhangi bir kare hızının bu oyunu oynamak için neredeyse yeterli olduğunu görüyoruz.


Tüm oyun içi ayarlar, test çalıştırmalarımız için yüksek olarak ayarlandı ve hem 0xAA hem de 4xAA ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma, sürücü aracılığıyla manuel olarak da açılır, ancak bu yalnızca oyunda normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.





ATI, Crysis'in Crossfire'da çok iyi ölçeklenmeyen bir oyun olduğunu belirtmek için sabırsızlansa da, HD 4870 X2 hala diğer tek kartlara göre net bir üstünlüğe sahip. Gerçekten de bu kart, bu oyunda 2.560 x 1.600'de oynanabilir kare hızları veren ilk tek kart olarak bir rekor kırıyor. Gerçekten etkileyici şeyler.

Düşman Bölgesi: Quake Wars Microsoft'un DirectX'i yerine açık kaynak OpenGL API'sini kullanarak diğer tüm testlerimizden ayrılmaktadır. Distopik bir gelecek savaş senaryosunda geçen takım tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Bir oyuncu olarak çok çeşitli karakter türleri ve oyun tarzlarının yanı sıra çok sayıda araç arasından seçim yapabilirsiniz. Savaşlar geniş açık alanlara yayılabilir ve çok sayıda katılımcıyı içerebilir. Sonuç olarak, çok oyunculu bir cennet.


Oyunun 1.4 sürümüne eklenmiş 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. Valley seviyesinden özel bir timedemo kullanıyoruz ki bu da oyunun ilerledikçe grafiksel olarak yoğun olduğunu düşünüyoruz. Yoğun çok oyunculu aksiyon ve yüksek hızlı fare hareketi gerektirdiğinden, bu oyun için en az 50 fps'lik bir kare hızının gerekli olduğunu düşünüyoruz.


Tüm oyun içi ayarlar maksimum seviyeye ayarlandı ve 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ve 4xAA 8xAA ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma, sürücü aracılığıyla manuel olarak da açılır, ancak bu yalnızca oyunda normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.





ATI, OpenGL API kullanılarak yazılan oyunlarla her zaman mücadele etti, bu nedenle tek çipli kartlarının nVidia kartlarının gerisine düştüğünü görmek şaşırtıcı değil. Ancak, HD 4870 X2'nin oldukça kötü ölçeklenmesi beklediğimiz bir şey değil. Evet bu bir gelişme, ancak yalnızca bu oyuna dayanarak bir nVidia GTX 280 edinmeniz daha iyi olacaktır.

Görev çağrısı 4 geçen yılın en sevdiğimiz oyunlarından biri olmalı. Call of Duty marka patlamasını güncel hale getirdi ve birinci şahıs nişancıların en iyi grafiklere veya en uzun oyun süresine sahip olması gerekmediğini kanıtladı. Sizi sürekli gergin tutan sadece sekiz saatlik saf adrenalin patlamasıydı.


Oyunun 1.4 sürümüne yamalanmış 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. FRAPS, oyunun ikinci seviyesinin kısa bir bölümünde manuel olarak yürürken kare hızlarını kaydetmek için kullanılır. 30 fps'lik bir kare hızının oldukça yeterli olduğunu görüyoruz çünkü atmosfer yoğun olmasına rağmen oyun daha az - hızlı reaksiyonlara ve yüksek hızlı harekete bağlı kalmıyor.


Tüm oyun içi ayarlar maksimum seviyeye ayarlandı ve 0xAA ve 4xAF ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma, sürücü aracılığıyla manuel olarak da açılır, ancak bu yalnızca oyunda normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.





Bu daha çok benziyor - HD 4870 X2 bu testler boyunca liderliği ele alıyor ve elinde tutuyor. Yine, HD 4870 X2'nin tek bir HD 4870'den yaklaşık yüzde 30 daha hızlı zirveye ulaşmasıyla performans ölçeklemesi şaşırtıcı değil. Bu kartı yalnızca bu oyuna dayanarak önermek için uğraşıyoruz.

Hakkında ne söyleyebiliriz Counter Strike kaynağı daha önce söylenmemiş miydi? Takım tabanlı çevrimiçi nişancılar için temel ölçüttür ve piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra, hala türünün en popüler oyunlarından biridir. Enemy Territory: Quake Wars'ın tam aksine, küçük ortamlara ve tek atışla inanılmaz derecede yoğun küçük ölçekli savaşlara odaklanıyor, günün düzenini öldürüyor. Birinci şahıs nişancı becerilerinizin tüm unsurlarını tek seferde test etmek istiyorsanız, bunu yapmanız gereken oyun budur.


Oyun sırasında cs_militia haritasındaki botlara karşı alınan özel bir timedemo kullanarak oyunun 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. Bu, büyük miktarda bitki örtüsüne sahiptir, bu nedenle şeffaflık yumuşatma, görüntü kalitesi ve performansı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir ve genellikle mevcut grafik olarak en yoğun haritalardan biridir. Ciddi oyunlar için en az 60 fps'lik bir kare hızının gerekli olduğunu gördük, çünkü bu oyun büyük ölçüde hızlı, doğru reaksiyonlara dayanıyor ve bu da kareler düşürüldüğünde kesinlikle tehlikeye atılamıyor.


Tüm oyun içi ayarlar maksimum seviyeye ayarlandı ve 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ve 4xAA 8xAA ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma, sürücü aracılığıyla manuel olarak da açılır, ancak bu yalnızca oyunda normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.





Bu oyun artık bu en iyi uç kartların hiçbiri için bir meydan okuma değil ve en yüksek çözünürlüklerde bile büyük ölçüde CPU sınırlıyız. Bunu akılda tutarak, HD4870 X2'nin performansı hakkında çok fazla sonuca varmak haksızlık olur.

Yarış Sürücüsü: GRID test cephaneliğimizdeki en yeni oyun ve şu anda bizim de favorilerimizden biri. Atari tarzı heyecanlar ve dökülmelerin sağlıklı dozda gerçekçilik ve Flashback gibi ekstralar ile birleşimi, onu harika bir pick-and-go sürüş oyunu haline getiriyor. Aynı zamanda güzel bir şekilde oluşturulmuş ayarları, etkileşimli kalabalıkları, yıkılabilir ortamları ve çarpıcı ışıklandırmasıyla görsel olarak da büyüleyici. Tüm bunlar ve donanım açısından en zorlu oyun da değil.


Oyunun yamasız ve DirectX 10 modunda çalışan 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. FRAPS, normal zorluktaki Pro Tuned yarışında Okutama Grand Circuit'in bir devresini manuel olarak tamamlarken kare hızlarını kaydetmek için kullanılır. Bu oyunu tatmin edici bir şekilde oynayabilmek için en az 40 fps'lik bir kare hızının gerekli olduğunu gördük, çünkü önemli teklemeler zamanlamanızı ve hassasiyetinizi bozabilir. Ayrıca, yol, bariyerler ve araba gövdeleri önemli ölçüde örtüşme sorunu yaşadığından ve sürekli bir dikkat dağıtıcı olduğundan, 4xAA'yı minimum olarak kabul ederiz.


Tüm oyun içi ayarlar maksimum seviyeye ayarlandı ve 0xAA, 4xAA ve 8xAA ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma, sürücü aracılığıyla manuel olarak da açılır, ancak bu yalnızca oyunda normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.





HD 4870 X2’nin 2.560 x 1.600, 8 x AA için düşük sonucu, bu oyunla daha önce birkaç kez gördüğümüz bir şeydi. Ayrıntı ayarları ve çözünürlükler belirli bir noktanın ötesine itildiğinde, performans sadece düşer. Bunun meydana geldiği nokta her kart için farklıdır, ancak sürekli olarak başını kaldırır. Yine de bulduğumuz şey, işleri birazcık değiştirmenin, performansı tam olması gereken yere geri getireceği. geleneksel 8xMSAA alamayabilirsiniz, ATI’nin Özel örnekleme filtrelerinden birini kullanabilir ve çok daha iyi olabilirsiniz verim.


Genel performansa gelince, HD 4870 X2 çok iyi durumda. Bu oyun, testteki kartların çoğu ile oynanabilir olmaya devam etse de, HD 4870 X2 en uç ayarlardan uzaklaşmayı başarıyor, hatta bazen GTX 280'in performansını ikiye katlıyor.

Boştayken, HD 4870 X2 çok fazla güce aç değildir. Ekstra bir yonga ve 1.024 MB belleğin eklenmesiyle bile, tek bir HD 4870'den yalnızca 6 Watt ve GTX 260'tan yalnızca 13 Watt daha fazla çeker. Kuşkusuz etkileyici, bu da yük altındayken güç tüketimi için söyleyebileceğinizden daha fazlası.


Şimdi adil olmak gerekirse, bu kartların güç tüketimini Crysis demomuzda çalışırken test ediyoruz, çünkü bu neredeyse en fazla vergilendirici olan herhangi bir grafik kartı için test edin, bu nedenle HD 4870 X2 daha fazla güç çekerken, tüketilen ekstra enerji için daha fazla performans sağlar. Yine de, oldukça "etkileyici" bir ekstra güç miktarıdır.

Dolayısıyla, HD 4870 X2 kesinlikle şimdiye kadar test ettiğimiz en hızlı kart ve test ettiğimiz tüm oyunlarda kusursuz bir şekilde çalıştı. Ancak, iki tanıdık düşünceden kaçamayız.


Birincisi, bu kartın gelecek oyunlarla uyumluluğuna dair rahatsız edici şüphedir. Sonuçta, bir grafik kartına 300 £ + harcarsanız, öngörülebilir geleceğin adil bir oranı için harika bir oyun deneyimi beklersiniz. İster geleneksel iki veya üç kartlı Crossfire / SLI kurulumu ister tek kartlı kurulumda iki çipli olsun, her türlü çoklu çip uygulamasında her zaman bir soru işareti gelecekteki uyumluluğun üzerinde asılı kalıyor, genellikle sürücü ekibinin veya oyun geliştiricisinin bir Güncelleme.


İkincisi, Crysis dışında, bu karta yalnızca 2,560 x 1,600 veya 1,920 x 1,200'de çok yüksek kenar yumuşatma ayarlarıyla oynuyorsanız ihtiyacınız olacak. Açıkçası bu, kartla ilgili genel fikrimizi etkileyecek bir şey değil, ancak bir kart satın almayı düşünüyorsanız kesinlikle düşünmeniz gereken bir şey.


Bunun dışında, yine de bu kartla ilgili önemli bir şikayetimiz olamaz. Hala nVidia’nın kartlarının görünümünü ve hissini tercih ediyoruz, ancak en azından ATI, PCB'yi siyah yaparak bu yönde olumlu bir adım attı. Tepe güç çekişi de endişe vericidir, ancak nihayetinde anlaşılabilir bir durumdur. Güç konektörlerinin garip yönünü bile affedebiliriz. Ancak, en önemlisi, hemen hemen doğru olduğunu düşündüğümüz fiyattır.


"'Karar"'


ATI’nin en yüksek performansı elde etmek için tek bir kart üzerinde birden fazla grafik yongası kullanma taktiği, uyumluluk sorunları söz konusu olduğunda alarm zillerimizin çalmasına neden olabilir. Ancak hiçbir sorun yaşamadık ve bu kartın fiyatı ve performansı inkar edilemez derecede harika. Tüm bunlar, onu tavsiye edilen bir ödülü tamamen hak ediyor.

EA Games, Jade Raymond ile kendi "Assassin's Creed tarzı" oyununu yaratacak

EA Games, Assassin’s Creed adlı açık dünya macera serisine kendi rakibini yaratmak üzere. Görünüş...

Daha Fazla Oku

Samsung Gear Fit - Pil Ömrü, Performans ve Karar İncelemesi

Samsung Gear Fit - Pil Ömrü, Performans ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Samsung Gear Fit İncelemesiSayfa 2Özellikler ve Performans İncelemesi3. SayfaPil Ö...

Daha Fazla Oku

Acer Aspire Switch 11 - Performans, Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

Acer Aspire Switch 11 - Performans, Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Acer Aspire Switch 11 İncelemesiSayfa 2Performans, Pil Ömrü ve Karar İncelemesiAce...

Daha Fazla Oku

insta story