Tech reviews and news

Halo Wars 2 İncelemesi

click fraud protection

Artıları

  • Halo evreninin bir parçası gibi hissediyor
  • Güçlü kampanya ve görev tasarımı
  • Çılgın konsol dostu çok oyunculu modlar

Eksileri

  • Savaş alanında hızlı gezinmek zor
  • RTS açısından gerçekten yeni bir şey yok
  • Küçük teknik sorunlar
Xbox One'da (incelendi), PC'de mevcut
Bu, pek çok hayranın istemediği Halo'nun devamı niteliğindedir, ancak bu, Halo Wars 2'nin hiç iyi olmadığı anlamına gelmez. 343 Industries ve Creative Assembly birlikte, StarCraft II'ye çok az şey borçlu olan ancak Halo hakkında özel olan birçok şeyi yakalayan bir oyun tasarladı. RTS, konsol için her zaman zorlu bir tür olmuştur ve Halo Wars 2, her zamanki durumdan tamamen kaçmaz sorunlar, ancak Halo evreninde daha taktiksel bir deneyim için can atıyorsanız, bu çoğunlukla bir başarı.

Orijinal Halo Savaşlarından on sekiz yıl sonra, devam filmi Kaptan James Cutter ve The Crew Adını özellikle vahşi bir Brute liderliğindeki bir hain Antlaşma fraksiyonuna, Sürgün'e karşı Ateş Ruhu Atriox. Atriox ve arkadaşları, eski bir Forerunner yapay dünyası ve Halo serisinin itibari halkalarının doğum yeri olan The Ark'ı devraldı. Sandık'taki insan araştırma üslerini yok ettikten sonra, şimdi sırlarını açmayı ve korkunç güçlerini neredeyse Sürgün edilmeyen herkesten intikam almak için kullanmayı planlıyor. Ark'da hayatta kalan son yapay zeka tarafından desteklenen Cutter ve onun UNSC güçleri, yoluna çıkan tek şey.

Halo Wars 2'nin kesin olarak düzelttiği bir şey varsa, o da Halo içeriğidir. Bunu müzikte ve ön uç menülerinde, uzun ara sahnelerde ve arka plan bilgisinin neredeyse sürekli referanslanmasında hissedebilirsiniz. Halo'nun ruhu, hevesli denizciler ve korkakça homurtular, süper güçlü dövüş yeteneklerinin savaş meydanındaki gevezeliklerinde bulunabilir. Spartalı kahramanlarınızın ve hiper zeki ama tuhaf derecede savunmasız AI'ların. Kavga ettiğiniz hissini arıyorsanız Doğrudan Halo oyun kitabından çıkan iklim savaşları, yalnızca birimleri gökten kontrol eden bir komutanın bakış açısından, size sahip kapalı. Birimler ve yetenekler ya doğrudan seriden gelir ya da o kadar iyi uyum sağlar ki her zaman orada olduklarına yemin edersiniz.

İlişkili: En İyi Xbox One Oyunları
Halo Savaşları 2

Görseller de detaylara dikkat etmiyor. Birlikleriniz, onların yakın plan detaylarına sahip olmayabilir. Halo 5 eşdeğerler, ancak güzel bir şekilde canlandırılıyorlar ve manzara, tüm Halo destanından en sevdiğiniz yerlerin hepsini akıllıca karıştırıyor. Birkaç önemsiz kelimeye rağmen - daha gerçekçi ağaçlar güzel olabilirdi - bu kolayca en iyi görünenlerden biri Herhangi bir sistemdeki RTS oyunları, son zamanlarda türdeki ilerleme eksikliği göz önüne alındığında, tüm bunları söylemiyor çok.

Ama Halo işi iyiyse, RTS meselesi ne olacak? Halo Wars 2, konsol kullanıcıları için eylemi tamamen beyinsiz hale getirmeden basitleştirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Üsler modülerdir ve kaynak toplama ve birlik eğitim tesislerinin yanı sıra normal araç ve uçak üretim merkezlerini eklemek için hazır yuvalar içerir. Orada ne tür bir kaynak toplama otomatik olarak gerçekleşir, çok az çaba gerektirir, tuhaf bir süre, bazı malzemeleri veya enerjiyi etrafta bulursanız kapmak için engeller. Oluşturma kuyrukları ve beceri ağaçları basitleştirilmiştir ancak etkilidir ve kullanışlı araç ipuçları, bir yükseltmenin veya yeni bir tesisin hangi amaca sahip olduğunu netleştirir.

Birliklerinizi kontrol etmek zor olmayacak. Bir retiküle sahip birimleri vurgulayın, ardından onları seçmek için bir düğmeye dokunun veya bir yarıçaptaki birimleri seçmek için dokunup basılı tutun. Ayrıca, anında görünümdeki tüm birlikleri seçmek için bir kez veya sahadaki her birimi seçmek için iki kez RB'ye dokunabilirsiniz. Y tuşuna basarak belirli yapılarda birlikleri garnize edebilir veya özel yetenekler kullanabilirsiniz. AI mükemmel değildir, ancak aynı zamanda çok da aptal değildir ve adamlarınızı hareket ettirmek ve ateş etmek genellikle oldukça iyi çalışır.

İlişkili: Halo 6 - Neler görmek istiyoruz
Halo Savaşları 2

Temel bilgilerin arkasında da bazı akıllıca düşünceler var. Oynarken, birimleri iyileştirmenize veya onarmanıza veya füze saldırılarını, mayınları, taretleri ve ODST askerlerini durdurmanızı sağlayan bir dizi Lider yeteneği geliştirebilirsiniz. Becerileri yükseltmek onları daha da güçlü kılar ve bunları akıllıca kullanmak ezber bozabilir ve en çok ihtiyaç duyduğunuz anda savaşın gidişatını değiştirebilir. Bu arada, Spartalıların sadık üçlüsü olan Kahraman birimleri de çok önemli bir rol oynarlar, çünkü sıradan birimlerden çok daha sert oldukları ve Sürgün Edilmiş Wraiths ve Locusts'a atlayıp onları ele geçirebildikleri için.

Görev tasarımı mükemmel bir temelde başlamasa da, kısa süre sonra Creative Assembly'nin Blizzard’ın StarCraft II’deki çalışmalarına dikkat ettiğini gösterecek şekilde gelişti. Çok az basit 'büyük bir üs inşa edin ve ardından düşmanınızı ezin' misyonları vardır ve bunun yerine eylem keşif, taktik saldırı ve zorlu savunmaya odaklanır. Her görevin birden fazla aşaması vardır, böylece bir bölüm dost kuvvetleri bulmanızı ve savunmanızı sağlayabilir, sonraki bölüm Uzun menzilli topçu birimleriyle savaş meydanını geziyor musunuz, böylece onları yerlerine Sürgün edilmiş bir bombardıman için yerleştirebilirsiniz durum.

Hatta bazı savunma görevlerinde, dalgaya düşmekten her zaman sadece bir birim uzakta göründüğünüzde gerçek bir dram var. Düşman dalgasından sonra, özellikle parlak bir çaba, RTS unsurlarını bir kule savunmasına daha yakın bir şeye yeniden yapılandırırken oyun. Belki de en iyisi, Sürgün'e bir Bokböceğinin yanlış tarafında olmanın nasıl bir şey olduğunu gösterdiğini görür. Yıllarca büyük adamları birden fazla Halo oyununda alt ettikten sonra, bu gerçek bir zevk. Hikayenin kafa karıştırıcı hale gelmesi ve bazı sahnelerin gösteride sadece neler olup bittiğini açıklamaktan daha büyük olması utanç verici.

Halo Wars 2 kampanyasının yanlış bir adım attığı başka yerler de var. Bazı görevler, birkaç dakika geride kalana kadar keşfetmeyeceğiniz düşmanları savuşturmak için inşa düzenine çok bağlıdır. Yanlış anlarsanız, ordunuz bir anda yok olur ve sizi uzun bir yeniden yüklemeyle geri gönderir. Bu büyük bir sorun değil, ancak sık sık tasarruf etmek işe yarıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, AI birliklerinin de kendi sorunları var, bazen arkalarında büyük bir düşmanı tespit edemiyor ve bazen iki konum arasında mümkün olan en kötü yolu seçiyor. Başlıca PC RTS oyunlarından daha kötüsünü gördüm, ancak kötü bir sürprizden kaçınmak istiyorsanız tasarruf etmeye devam etmeniz için başka bir neden.

İlişkili: Project Scorpio son haberler
halo savaşları 2

Daha derin sorun, denetleyiciyi kullanarak birden fazla savaş bölgesini ele almanın zorluğudur. Doğru, D-pad'i kullanarak birim grupları arasında geçiş yapabilirsiniz, ancak bunu yapmak genellikle kafa karıştırıcıdır. Kontrol gruplarını kurarken Xbox One ve bir sağ tetik değiştiriciyle aralarında geçiş yapın, neredeyse sezgisel değildir ve görünüm, gruptan gruba otomatik olarak hareket etmez. LB'deki bir turbo kaydırma düğmesi yardımcı olabilir, ancak buna bile alışmak çok zaman alır. Belki de bu, birçok görevin neden göreceli olarak doğrusal olduğunu açıklar ve üssünüzdeki savunma ekibine ve hedefler için bastıran hücum ekibine odaklanmanıza izin verir. Zaman zaman, eski "kementle herkesi kementle sonra hedefine tıklar" ın çoğu zaman işe yaradığı Command and Conquer Tiberium destanı günlerine geri döndük. Bu mutlaka kötü bir şey değildir, ancak Halo Wars 2'yi bir RTS olarak sınırlar.

Bu sorun aynı zamanda çok oyunculu modda da kendini gösteriyor. Geleneksel olarak üssünüzü kurup düşman formatını vurmanın daha agresif stiller için tasarlanmış konsol dostu hızlı ateş modlarına daha fazla vurgu yaparak odaklanın oyun. Örneğin Hakimiyet, kontrol noktaları üzerinde güreşmenizi sağlarken, Stronghold her oyuncunun hazır bir üs ile başladığını görür. ve hızlı inşa etmeye, hareket etmeye, ezmeye ve ardından sıkı bir süre içinde düşmandan daha fazla kaleye sahip olmaya hazır bir kaynak yığını limit. Sinsi strateji için bazı kapsamlar olsa da, defansif oynamak sizi hiçbir yere hızlıca götürmez.

Bu tavır, yeni Blitz modunda zirveye ulaşıyor - RTS'nin ilginç bir çarpışması ve MOBA unsurlarının üstte atıldığı tahsil edilebilir kart oyunu. Üsler inşa etmek ve yok etmek yerine, destenizden çıkarılan kartları kullanarak toplanan birimlerle kontrol noktalarını işgal edersiniz. Bazı kartlar, birimi daha güçlü hale getirmek için değiştiriciler eklerken, diğerleri yeni avantajlar ekler veya size harika yıkıcı güçler verir. İşin püf noktası, kart oynamak için belirli miktarda enerji gerekir ve dövüşerek biraz kazanabilirken, kontör almak için enerji damlalarını bulmanız ve parçalamanız gerekecek. Kontrol noktalarını tutmak için sadece birliklerinizi bölmek zorunda değilsiniz; Orada yiyecek arama da yapmak zorundasın.

İlişkili: Av önizlemesi
Halo Savaşları 2

Blitz gülünç derecede hızlı ilerliyor - hatta nefessiz. Sadece on ila on beş dakika süren savaşlarla, MOBA ve FPS oyunlarında büyüyen bir kalabalık için neredeyse mükemmel. Zorlukları tamamlayarak ve birincil ve ikincil seviyenizde başarılı olarak daha fazla kart kazanabilirsiniz. kampanyadaki hedefler, yine de Microsoft, gerçek para karşılığında daha fazla kırbaçlayacaktır. mücadele. Destelerinizi düzenlemenin ve yükseltmenin cazibesi oldukça güçlü ve burada bacaklı çok oyunculu bir mod için potansiyel var. Ancak, o kadar hızlıdır ve şiddetle itiraz edilir ki, hitap etmeye çalıştığı daha sıradan kitlelerin bir kısmını gerçekten erteleyebilir.

Dahası, güverte yapımında dakika dakika oynanışa göre tartışmasız daha fazla gerçek strateji var. farklı birim gruplarını kontrol etmek, birliklerinizi hızlıca konuşlandırmaktan, onları seçip bir kontrol noktasına veya enerjiye göndermekten çok daha fazlasını yapmayı zorlaştırır. düşürmek. Blitz çok eğlenceli ama taktiksel mi? Çok emin değilim. Daha düşünceli bir şey arıyorsanız, standart çok oyunculu modlara sadık kalın - ve bu modlarda bile akıllı manevralar veya gerçek ustalık için çok fazla alan beklememelisiniz.

Şu anda sıralı modların olmaması hayal kırıklığı yaratsa bile, başlangıçta eşleştirme hızlı ve etkili görünüyor. Çok oyunculu hakkındaki diğer tek gerçek endişem, hizipler arasında çok fazla fark olmaması. Tesisler ve birimler farklılık gösterse de - ve bazen ilginç, stratejik şekillerde - Sürgün edilen kuvvetler temelde UNSC olanlar, bu yüzden StarCraft'taki Zerg veya Protoss oynamada sahip olduğunuz türden ikna edici taktiksel farkı anlamazsınız. oyunlar. Bunun yerine, onları daha agresif, daha savunmacı veya daha fazla beceri ve teknoloji tabanlı oyun tarzları için daha donanımlı hale getiren güçler ve avantajlarla en çok farkı yaratanlar liderlerdir.

Karar

Halo Wars 2, konsol sınırlamalarından biraz muzdariptir, ancak güçlü bir kampanya ve Halo evreni için iyi bir genel his ile sağlam bir RTS'dir. Yavaş bir başlangıçtan sonra görev tasarımı çok daha ilginç hale geliyor ve burada bir StarCraft'ta göremeyeceğiniz çok az şey olsa da, hepsi çeşitlilik, hız ve dramayla hallediliyor. Çok oyunculu modlarda da potansiyel var, özellikle de benzersiz hibrit tarzıyla Blitz. İstediğiniz Halo'nun devamı olmayabilir, ancak devam etmek iyi bir şey.

Ses Desteği İncelemeli Belkin İki Bağlantı Noktalı USB KVM

Ses Desteği İncelemeli Belkin İki Bağlantı Noktalı USB KVM

Anahtar Özelliklerİnceleme Fiyatı: £ 34.00Gittikçe daha fazla sayıda kişinin evde iki bilgisayarı...

Daha Fazla Oku

AMD Sempron 3100+ İncelemesi

AMD Sempron 3100+ İncelemesi

Anahtar Özelliklerİnceleme Fiyatı: £ 87.00Umduğumuz anda değil, nihayet AMD Sempron 3100+ incelem...

Daha Fazla Oku

Gainward GeForce FX 5900XT Ultra / 1100XT Altın Örnek İncelemesi

Gainward GeForce FX 5900XT Ultra / 1100XT Altın Örnek İncelemesi

Anahtar Özelliklerİnceleme Fiyatı: £ 126.00Hepimiz bir GeForce 6800 Ultra veya Radeon X800 XT çal...

Daha Fazla Oku

insta story