Tech reviews and news

Destiny: The Taken King İnceleme

click fraud protection

Artıları

  • Kampanya içinde ve dışında güçlü içerik
  • Daha iyi hikaye anlatımı
  • Daha erişilebilir ilerleme
  • Harika bir yeni düşman ve yepyeni bir ortam
  • Oynamaya devam etmenizi sağlayacak yeni grevler, baskınlar, modlar ve haritalar

Eksileri

  • Mevcut hayranlar fiyatlandırmada ham bir anlaşma yapıyor

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 39.99
Güncelleme: Kader 2 o zamandan beri başlatıldı

Xbox One, PS4 (incelendi), Xbox 360, PS3'te mevcuttur

* Editörün Notu: Bungie, geçen hafta Destiny'e önemli bir güncelleme yaptı. Aşağıda, Nisan güncellemesinin temel oyunu nasıl etkilediğine dair izlenimler, altta bulunan orijinal The Taken King incelemesidir *

Bir itirafım var: ben Aşk yama notlarını okumak. Final Fantasy XI'i ilk satın aldığımdan ve güncellemeleri kontrol ettiğimden beri; Asla oynayamayacağım içerikteki değişiklikleri okumak, kilidi açılmamış sınıflar hakkında bilgi edinmek ve nadiren kullanılan becerilere en çok dakika ince ayar yapmak. Onu sevdim.

Hala bu güncellemeleri bu güne kadar okuyorum; daha az kapsamlı olsa da. World of Warcraft ve şimdi Destiny ile aynı hikaye.

İlişkili: E3 2016 - Ne görmek istiyoruz

Bungie’nin vizyonu tam anlamıyla anlaşıldı, ancak The Taken King'e kadar oyun gerçekten kendine geldi. Bu birçokları için Destiny 2.0 idi; tüm oyuncular için bol miktarda yeni içerikle birçok sistemde büyük revizyonlar. Eylül ayındaki lansmandan bu yana yamalar oldu, ancak hiçbiri Nisan güncellemesi kadar önemli değil. Aşağıda, en önemli değişikliklerinin ve bunların oyunu gerçekten nasıl etkilediğinin bir dökümü yer almaktadır.

Güncellemenin sunduğu yeni görev serisine daldım; Alınan Kral öldü ve olası bir Prensin çok güçlü büyümeden önce avlanması gerekiyor. Standart ücret ve tamamen çok kısa. Onu bir görev boyunca takip ettikten sonra, yeni Blighted Chalice Strike'a girmeden önce herhangi bir Destiny görevinin zorunlu "20 şeyi topla" bölümünü tamamlayacaksınız.

Destiny: The Taken King

Ay'da ve Phogoth'u öldürmek için yolda göreceğiniz bazı eski odaları yeniden kullanarak oyunun hayranlarını şaşırtacak hiçbir şey içermiyor. Grevi takip ettikten sonra onunla yüzleşecek ve onu yeneceksiniz. Kolayca. Aslında çok kolay. Evet, strike'ı zor modda oynayabilirsiniz (Winter's Run Strike ile birlikte) ancak hikaye içeriği o boss dövüşüyle ​​bitiyor. Kısa, ama o zaman bu noktada güçlü anlatımı için Destiny oynayan pek çok kişi tanımıyorum.

Muhafızların yaptığı şey, daha iyi ganimet elde etmek için daha sert grevler ve baskınlar yapmak, ışık seviyelerini yükseltmek 335'e yükseltildi), Prison of Elders (ve yakın zamanda ekleyeceğim Challenge of Elders) ve PvP oynuyor.

İlişkili: Dark Souls 3 incelemesi

PvP, oyunla ilgili en büyük sıkıntımdı ve olmaya devam ediyor. Nedeni iki yönlüdür; ilk olarak "Süperlerin" iyi ve rekabetçi bir sahneyle uyumlu olduğunu düşünmüyorum - ama bu başlı başına bir makaledir. İkinci konu ve sürekli gündeme getirildiğini gördüğüm bir konu, Bungie'nin oyununu dengeleme şeklidir. Bazı silahlar PvP'de zirveye çıkar; Oyuncular, tüm topluluk sadece onları kullanana kadar söz konusu kollara doğru çekilir. Bu Bungie ile savaşmak, tercih edilen bu silahların istatistiklerini geri kalanıyla aynı hizaya gelene kadar değiştirecek. Buradaki sorun, Bungie'nin PvE ve PvP'yi ayrı ayrı dengelememesidir; Bazı silahları mutlu bir şekilde kullanan PvE'dekiler, ilgi duymadıkları bir moddaki popülerliğin artması nedeniyle istatistiklerin değiştiğini görmekten sürekli olarak korkuyor.

Destiny'i ilk oynadığımdan beri PvP'ye olan ilgim önemli ölçüde azaldı ve yeni güncelleme bunu değiştirmek için çok az şey yaptı.

Destiny: The Taken King'i Amazon'dan Satın Alın

Bu güncellemenin ilgi gösterdiği yer PvE'dir. Destiny'e veya daha doğrusu Bungie’nin yaklaşıma yönelik sürekli eleştirilerden biri, oyunun sunduğu yüksek kaliteli içeriğin çoğunun birkaç kişiden uzakta tutulmasıdır. Baskınlar ve Prison of Elders aşırı derecede zor değil, daha ziyade daha yüksek seviyeli olaylarda eşleştirme eksikliği bunlara erişimi zorlaştırıyor.

Destiny hayaleti

Bungie bunu biliyor, bunu kabul ettiler, ancak gerçek şu ki insanları oyunda arkadaş edinmeye ve içeriği bu şekilde ele almaya teşvik ediyorlar. Bu güncelleme, bu sorunu hafifletmek için bir yol kat ederek, daha yüksek seviyeli PvE'nin bazıları için eşleştirme sağlar. koşar, yalnız oyuncuların hızlı bir şekilde gruplanmasına ve onları daha yüksek ışığa çıkarabilecek donanımlara sahip olmasına izin verir seviyeleri.

İlişkili: Cırcır ve Clank incelemesi

Aslında, bu güncellemeyi oynarken zamanımda, ganimeti çok daha tatmin edici buldum ve ışık seviyem diğer aşamalarda olduğundan daha hızlı artıyordu. Bu güzel bir harekettir ve grubu bir araya getiremeyen veya baskınları oynayamayan kişilerin "üst seviye" oyuncular olmaktan alıkonulmadıklarını hissetmelerini sağlar.

Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW veya kapsamlı yama notları olan başka herhangi bir oyun hakkında okurken her zaman "Bu oyunu tekrar oynamamı sağlamak için yeterli mi?" Diye sordum.

Destiny: The Taken King

The Taken King beni geri getirmeye yetti ve daha sıradan bir oyuncu olarak içeriği bazıları kadar çabuk yakmadım. Destiny, MMO oyunlarının yıllardır karşılaştığı bir sorunla karşı karşıya. Final Fantasy XI'i ve hatta World of Warcraft'ı ilk oynadığımda, dünya karşısında hayranlık duyuyordum. Görev günlüklerini okudum, NPC'lerle konuştum ve muazzam, güzel bir alanda kayboldum. Oyuncular bu oyunların nasıl işlediğine gittikçe daha fazla alıştıkça, en az direniş yolunu bulmada usta hale geliyorlar. Yani "hedefime ne kadar çabuk ulaşabilirim?"

Kader de bundan acı çekiyor. İnsanlar mümkün olan en kısa sürede en üst seviyeye ulaşmak istiyor. İçeriği karıştırmaktan hoşlanan bir oyuncuysanız, Destiny’nin Nisan Güncellemesinin özellikle solo oyuncular için eksik olduğunu fark edebilirsiniz. Bununla birlikte, bir oyunun sunduğu tüm içeriği görmek istiyorsanız, yavaşça her köşesine ve köşesine doğru ilerleyin. her yeni alan, daha somut DLC planları gelene kadar veya belki de Kader 2.

Orijinal The Taken King Review (Stuart Andrews tarafından) şöyle:

Bu daha çok benziyor. İki genişlemenin daha fazlasını yapmak için mücadele ettiği Kader hayranlara öğütmeleri için daha fazla malzeme vermektense, The Taken King 2.0 güncellemesiyle geliyor ve oyuna tam olarak ihtiyaç duyduğu şeyi veriyor.

Ücretsiz güncellemenin, orijinal Destiny oyunsonunu dönüştürerek birçok ağır işi yaptığını iddia edebilirsiniz. daha net, daha erişilebilir ve daha ödüllendirici bir şey, ancak The Taken King, buna değer içerik sunarak devam ediyor. için beklemek.

Bu sefer, mevcut malzemeyi basitçe yeniden kullanan veya grevlere ve baskınlara aşırı güvenen görevleri önemsemekten vazgeçebiliriz. The Taken King'in önemli bir kampanyası var.

Bungie'nin hikaye anlatma mojo'sunu yeniden keşfetmesine yardımcı oluyor. Konu çok fazla değil. Crota'nın babası Oryx, The Dark Below'da oğluna ne olduğunu duydu ve güneş sistemini harap etmek için güçlerini - Taken'i - sıraya koydu. Siz, Ghost ve yoldaşlarınız onu durdurmalısınız. Kabaca bu kadar.
Destiny: The Taken King
Temel şeyler? Evet ve çoğu hala ya yetersiz kalıyor ya da tamamen açıklanamıyor. Yine de Bungie, muhteşem bir sinemayla başlayıp ardından görevleri daha kesilmiş sahnelerle ve görev verenler ile karakter ve mizahla ilişkilendirerek işe yarıyor.

Şimdi Nolan North tarafından seslendirilen Ghost, bir MacGuffin'den daha fazlasına dönüşmeye başlıyor. dalga dalga düşman saldırısı sırasında savun (The Taken King'in titizlikle hazırladığı bir Destiny elyafı) yok sayar). Eris Morn, The Tower'ın yerleşik kıyamet kehaneti sefaleti olmaya devam ediyor, ancak daha ilginç ve bazen komik şekillerde kullanılıyor.

Ancak gösteri Nathan Fillion’un Hunter sınıfı Vanguard, Cayde-6 tarafından çalındı. Akıllı ağzı olan ve emirlerle hızlı ve gevşek oynamayı seven, The Taken King'e çok ihtiyaç duyulan bir eğlence patlaması yaşatır. The Dark Below gibi, iyiye karşı şeytani kötünün kasvetli bir hikayesi ama bu konuda pek de şaşkın değil.

Son olarak The Taken King yepyeni bir alan sunuyor: Oryx’in Phobos ve yarı amiral gemisi yörüngesine park etmiş, kısmen ürkütücü mobil Hades. The Hive’ın neşeli sığınaklarından hatırlayacağınız acımasız, kiklopik, Lovecraft-Giger mimarisiyle dolu. Ay - Crota elması, iç tasarımda Oryx ağacından uzağa düşmedi - ancak daha da muhteşem bir şekilde yapıldı ölçek. The Taken King’in kampanyasının önemli bölümleri burada gerçekleşiyor ve kampanyasının bazı bölümlerini sergiliyor. devasa bir yerleşim düzeni, ancak sonraki grevlerde, devriyelerde ve nihayetinde keşfedilecek çok şey bırakıyor. baskınlar.

Ayrıca bakınız: Destiny ipuçları ve püf noktaları

Alınan Kral
Bu arada The Taken, bekleyebileceğiniz remixlenmiş Hive'dan daha fazlası. Her biri tanıdık düşmanları alır ancak onlara garip, karanlık ve ürkütücü bir görünüm kazandırır, vanilya Destiny düşüncesini tersine çeviren yeni saldırı modellerinden bahsetmeye bile gerek yok.

Alınan Kaptanlar, sizi yarı kör eden ve sizi saldırılara karşı savunmasız bırakan geniş karanlık alanlarını ateşler. Alınan Thrall'lar artık acele etmiyor ancak kısa mesafeleri ışınlayarak onları daha zorlu yakın dövüş rakipleri haline getiriyor. Alınan Psionlar bölünür ve çoğalırken, Alınmış Goblinler yeni düşman güçlendirici rollere sahiptir.

Alınanlar, en güçlü Muhafızları bile zorlayarak rakiplere meydan okur.

Hikaye anlatan mojo'sunu yeniden keşfederken, Bungie de büyük görevlerin nasıl inşa edileceğini yeniden öğrenmiş görünüyor. Elbette, The Taken King'in genel Destiny anları ve eski günlere döndüğü bölümleri var Doom, Half-Life ve Halo riffleri, ancak burada daha fazla hayal gücü ve karıştırmak için gerçek bir istek var şeyler kadar. Bulmacalar, gizli diziler, kovalamaca dizileri ve neredeyse platform oyunu hissine sahip bölümler gibi çalışan bölümler var, bazı savaşlar şimdi büyük sayılarla nasıl mücadele edeceğiniz veya daha güçlü bir düşmanı ezmek için sinsi bir yer bulacağınız hakkında çok daha az ve mobil kalmayı ve öncelik sırasını belirleme hakkında daha fazlası hedefler.

Ayrıca bakınız: PS4 ve Xbox One

Destiny: The Taken King
En önemlisi, hayranların Destiny'de en çok sevdiği şey - Diablo’nun öldürme, yağma ve yükseltme döngüsü ile Halo’nun gösterişli dövüşü - ancak The Taken King ile daha iyi hale geliyor. İlginç silahlar, sınıfa özgü özel saldırılar ve akıllı yapay zeka bir araya gelerek her bir itfaiyeyi öncekinden farklı ve heyecan verici hale getiriyor ve hatta diğer oyuncuları da karışıma dahil ettiğinizde daha da fazlasını yapıyor. Bir şey varsa, ganimetler biraz fazla cömerttir ve sizi böylesine sürekli bir yeni silah ve yeni silah akışıyla bombardımana tutar. zırh, yükseltmelerden bahsetmeye bile gerek yok, sadece seçimleri korumak için kendinizi düzenli olarak parçalara ayırırken bulacağınız dağınıklık içermez. Yine de, sonsuz hayal kırıklıkları ve gereksiz engramlardan ziyade buna sahip olmayı tercih ederiz.

Bu, Destiny 2.0’ın seviye sınırını 40’a çıkaran ve şimdi düz olanı bölen yeni ilerleme sistemiyle birlikte çalışır. Görevlere ve teçhizata erişimi kontrol eden deneyime dayalı seviyeler ve saldırı ve savunmanızı ayarlayan ışık sayınız durum. Genel etki, ilerlemeyi daha net hale getirmek, ancak aynı zamanda her etkinliği daha tatmin edici hale getirmektir. Kampanyanın sonunda seviye sınırına yaklaşırken, her öldürmenin yapıldığı, her görevin bittiği, her ödülün tamamlandığı ve her yükseltme yapıldığı gerçeği seviyeniz üzerinde net bir etkiye sahiptir ve / veya ışık sayınız artık kesirli iyileştirmeler.

Ayrıca bakınız: En İyi Oyunlar 2015

Destiny: The Taken King
Kampanya sona erdiğinde bile, buradan ilerlemenizi sağlayacak pek çok iyi şey var. Önceki genişletmelerde olduğu gibi, karakterler sizi güneşin her yerine götüren görevler yapmaya devam ediyor. sistem, ancak bu sefer bunlar daha az meşgul bir çalışma gibi ve daha çok işin doğal bir devamı gibi geliyor. hikaye konusu. Yeni saldırılar size Savaş Gemisi'ne ve güneş sistemi etrafındaki Vex, Alınan ve Düşen kuvvetlere daha fazla saldırı veriyor Bungie’nin patron ve mini patron savaşlarına karşı gelişen güvenini ve işleri karıştırmaya istekli olduğunu gösteren Oynanış. The Dark Below'daki Hive'da olduğu gibi, Taken ve onların titrek, zehirli işareti tezahür etmeye başlıyor mevcut alanlarda, Korkusuz devriyeleri size Oryx’in derinden ürkütücü keşfetmek için daha fazla alan sağlar. beşik.

Ayrıca her sınıf, bazı harika yeni yeteneklere sahip yeni bir alt sınıfın kilidini açan yeni bir mini görev dizisi alır. Bir büyücü olarak oynarken, harika bir havada süzülen, patlayan süper yüke sahip, şimşek çakan, tekme atan bir makine olan Stormcaller'ı denemekten büyük keyif aldım. Şu anda bu şeylerle hala yüzeye çıkıyoruz, ancak bize güvenin: yalnızca çeşitli taahhütlerinizi takip etmek için yeni görev günlüğü ekranına ihtiyacınız olacak. Ve bu, bu haftanın sonunda yayına girmesi beklenen yepyeni bir baskın olmadan.

Ayrıca bakınız: En İyi PS4 Oyunları 2015

Destiny: The Taken King
Çok oyunculu oyununuz daha rekabetçi mi? Burada sizin için de pek çok güzellik var. Yedi yeni haritanın yanı sıra (PS4 oyuncuları için sekiz tane) iki yeni Crucible modu - Rift ve Mayhem - Crucible'a sportif bir dokunuş katan veya yetenek kadranlarını güçlendiren ve güçlendiren maksimum.

Sonuç olarak, The Taken King, Destiny'nin tam olarak ihtiyaç duyduğu şeydi. Her zaman iyi bir oyun olmuştur - muhaliflerin önerdiği kadar sıkıcı olsaydı milyonlarca kişi oyunu bu kadar zorlayıcı bir şekilde oynamazdı - ama oyunun içine doğru ilerliyormuş gibi geldi. Birçok oyuncunun birlikte yaşayamayacağı bir düzeyde adanmışlık ve zaman gerektiren, oyunun eksikliklerine yönelik belirli bir kasıtlı körlükten bahsetmeye bile gerek yok. Güncelleme ve The Taken King ile Destiny daha kapsayıcı, daha çeşitli, daha çekici ve en önemlisi daha eğlenceli hale geldi.

Ayrıca bakınız: En İyi Xbox One Oyunları 2015

Destiny: The Taken King
Aslında, bizim tek gerçek kelime oyunu fiyatlandırmadır. Muhtemelen, Destiny yeni başlayanlar size güncellenmiş ve geliştirilmiş orijinali veren efsanevi bir sürümle en iyi teklifi alıyor artı genişletme için kendi başına ödeyeceğinizden yalnızca birkaç sterlin daha fazla - ve bazen daha az - üç genişletme paketinin tümü. Bu, mevcut oyuncu tabanında biraz kaba görünüyor ve biraz daha ucuz olsaydı, yeni genişleme daha da yüksek bir puan alacaktı.

Karar

The Taken King, oyunsonunu hem daha çekici hem de daha erişilebilir kılmak için sürüm 2.0 güncellemesiyle atılan temelleri temel alan kapsamlı bir yeniden çalışma kadar Destiny genişletmesi değil. Kampanyanın kendisi güçlü, çeşitli ve ilgi çekicidir ve önümüzdeki aylarda görevler ve grevleri beslemesi gereken harika bir yeni ortam sunar. Muhafızlar geri dönün ve arkadaşlarınızı da yanınızda getirin - Bungie hepimizin beklediği Kaderi teslim etmiş gibi görünüyor.

Analizler gösteriyor ki, Xbox FPS Boost Shadow of the Tomb Raider için yeni nesil bir yükseltmedir

Microsoft’un FPS Arttırma Xbox Serisi S / X konsolları için eski oyunların kare hızını artıran te...

Daha Fazla Oku

Apple Music HiFi, bir Android uygulaması tarafından onaylanmış olabilir

Bir Android uygulamasının Apple ürünleriyle ilgili ipuçlarını bırakması çok sık değildir, ancak e...

Daha Fazla Oku

Asus ROG Gladius III İncelemesi: Değiştirilebilir anahtarlara sahip bir eSpor faresi

Asus ROG Gladius III İncelemesi: Değiştirilebilir anahtarlara sahip bir eSpor faresi

KararHem fiziksel olarak hem de yazılım yoluyla biraz özelleştirmeyi sevenler için Gladius III ha...

Daha Fazla Oku

insta story