Tech reviews and news

Army of Two Review

click fraud protection

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 39.99

Platformlar: PS3 ve Xbox 360 (İncelenen Sürüm: Xbox 360)


Army of Two'dan keyif almanız gereken öğelerin hızlı bir kontrol listesi: oyunun bir kopyası, bir PS3 veya Xbox 360 konsol, iyi bir ekran, iyi bir ses sistemi, İnternet bağlantısı, Xbox Live veya PSN üyeliği ve arkadaş.


Sonuncusu önemlidir. Başlıktan da anlayabileceğiniz gibi, Army of Two başlangıçtan itibaren bir co-op shooter olarak tasarlandı. Kontrol sisteminden oyun mekaniğine, görevlerin tasarlanma şekline kadar oyunun her alanında görebilirsiniz. Oyunda iki oynanabilir karakter olan Rios ve Salem'in birlikte çalışmadığı bir an yok. Normal bir 3D atıcı gibi oynarsanız ölürsünüz. Her şeyin ekip çalışması olduğunu ve sadece hayatta kalmayacağınızı, aynı zamanda gelişeceğinizi de kabul edin.

Bunun nedeni, Army of Two'nun Özel Askeri Müteahhitlerin veya paralı asker birliklerinin karanlık dünyasında yer almasıdır. İlk görevin sonunda Rios ve Salem daha kazançlı bir kariyer için ABD Ordusu'na hayat vermeye karar verdiler. bu şirketlerden biri için çalışıyor ve oyun sizi buradan önce Afganistan'a, sonra da Irak. Şirket tarafından verilen hedefler, terörist liderleri alt etmek, düşman silahlarını imha etmek ve genellikle mermilerle hareket eden her şeyi çözmek size kalmıştır.


Belki de buraya Ordu'nun şiddet nefretine veya liberal bir vicdana sahip olanlar için olmadığını eklemeliyim. Karanlık, neredeyse saçma bir mizah kaplamasına sahip olsa da, 11 Eylül'e ve Irak ve Afganistan'ın işgallerine atıfta bulunulan bir oyun, bazıları için kemiğe çok yaklaşabilir. Bu arada şiddet, amansız ve bazen oldukça korkunç. Er Ryan'ı Kurtarmak ve Kara Şahin Aşağı, günümüz askeri atıcılarının çoğu için mihenk taşları ise, bu Rambo, Commando, Team America: World Police ve Friday 13th arasında bir haç gibi - belki de hokey maskeleridir o.

Ahlaki itirazlar, oyun yaptığı her şeyin kalbine kooperatif oyunu koyuyor. Merkezi mekanik, EA'nın aggro sistemi olarak adlandırdığı şeydir. Savaşçı karakterlerin tüm düşmanca ilgiyi çektiği, böylece zayıf büyü kullanıcıları ve okçuların düşmanı güvenli bir mesafeden patlatabildiği MMO'lardan alınan bir fikir.


Burada, düşmana ateş etmek veya saldırgan bir şekilde onlara doğru hareket etmek onların dikkatini çeker ve oyunun aggro ölçeri yolunuzu değiştirir. Ne kadar aggro elde ederseniz, partneriniz düşmanca müdahale olmaksızın işini yapmakta o kadar özgür olur. Bir sığınağın arkasında bir düşman çetesi olduğunu söyleyin. Örtünün arkasında oturur ancak birincil silahınızla bastırıcı ateşten bir halı bırakırsanız, tüm dikkatlerini size odaklayın, partnerinize onları geride bırakma ve onlardan ateş etme şansı verin arkasında.

Ancak çok fazla aggro alırsanız hayatta kalma şansınız azalacak kadar ağır ateş altında kalabilirsiniz. Aggro, konumunuzdan ve silahınızın boyutundan da etkilenir, bu da gerçek öldürmeyi gerçekleştirmek için küçük, daha sessiz bir yan kola geçmenin genellikle çok mantıklı olduğu bu oyunu yapar. Örneğin, keskin nişancılık yararlı olabilir, ancak bir keskin nişancı tüfeğinin görülmesi, sahadaki o iğrenç terörist türleri için pratikte bir aggro mıknatısıdır.


O halde, Army of Two'nun anahtarı sadece düz atış yapmak değil, aynı zamanda hem sizin hem de yoldaşınızın etkili bir şekilde çalışabilmesi için aggro'unuzu yönetmek. Düşmanlarınız hem çok sayıda hem de daha kafa kafaya bir yaklaşımla başa çıkamayacak kadar zorlu olmakla kalmıyor, aynı zamanda bazı birlikler de ağır geliyor zırhlı veya korumalı makineli tüfek mevzilerinde pusuda olacak, birinizin veya diğerinizin geride kalmasını zorunlu kılıyor onları.

Bunun da ötesinde, bir dizi ikincil oyun mekaniğinin ekip çalışmasına ihtiyacı vardır. Dışarıda aynı anda atışa ihtiyaç duyan keskin nişancı hedefleri var, artı bir ortağın diğerine ayağını kaldırdığı alanlar var, sonra da yerine çekiliyor. Bazen biriniz, tüm atışları yapan bir partnere mobil koruma sağlamak için bir kalkan alabilir. Düşmanlar ağır çekimde saldırırken birbirinizin arkasını koruduğunuz arka arkaya diziler de vardır - bunların yalnızca önceden belirlenmiş anlarda gerçekleşmesi utanç verici.


Sağlık sistemi bile birlikte çalışmanızı istiyor. Oyun, hayatınız azaldığında bir Call of Duty tarzı soluklaşıyor ve örtmek ve dinlenmek için emeklemeyi başaramazsanız, kendinizi yere yığılırken bulacaksınız. Bu noktada partnerinizin biraz fazla ihtiyaç duyulan tıbbi yardımı vermeden önce mücadeleye girmesi ve sizi güvenliğe sürüklemesi gerekiyor.

Açıkçası, bunların hepsi çevrimiçi bir kooperatif bağlamında mantıklıdır, peki ya tek başına oynamak isteyenler ne olacak? Neyse ki, EA, PAI veya Partner AI sistemine açıkça çok fazla zaman ve çaba harcadı. Siz bir merc oynadığınızda, CPU diğerini alır ve yaptığınız her ne olursa olsun, ortamı ve elindeki herhangi bir aracı olabildiğince etkili bir şekilde kullanarak sizi desteklemeye çalışır.


Aslında oldukça iyi bir iş çıkarır ve takım tabanlı olduğu gibi emir vererek değil, daha iyisini yapmasına yardımcı olabilirsiniz. oyunlar, ancak düşmanca (aggro yükseltme) veya pasif (aggro kaybetme) tutma veya ilerlemeyi benimseme talimatı vererek davranışlar. Elbette, yapay zekanın çarpık olduğu zamanlar vardır - yaralandığınızda sizi ağır düşman ateşi altında mümkün olan en kötü siper konumuna sürükler veya inşa etmekle meşgul olduğunuz tüm aggro'lardan yararlanamamak - ancak çoğu zaman işini mantıklı ve doğru miktarda yönetimi.

Tek sorun şu ki, Army of Two tek oyunculu bir oyun olarak işlev görse de, aslında tek oyunculu oyun o kadar da eğlenceli değil. İlk birkaç seviyenin yeniliği geçtikten sonra, sadece bir mağaradan, kamptan veya beton sığınaktan diğerine, aynı özdeş orta doğu teröristlerinden daha fazla savaşmak için temelde aynı tekniği. Halo’nun otuz saniyelik kötü şöhretli eğlencesinin yerine, belirsiz bir şekilde ilginç bir şekilde, tekrarlanan ve mide bulantısı ile geçen otuz saniyelik zamanımız oluyor.


Taktikler hiçbir zaman gelişmiyor gibi görünüyor ve ortamlarda veya ortaya çıkan zorluklarda yeterli çeşitlilik yok. Oyun, teröristlerin işgali altındaki bir uçak gemisine yapılan bir saldırı ile devam ediyor, ancak bunun aynı eski, aynı eski uçak gemisinde daha fazla tıkanmaya başlaması çok uzun sürmedi. Tek oyunculu bir deneyim olarak, Call of Duty 4, Gears of War, GRAW2 ve hatta Frontlines: Fuel of War'ı Army of Two'nun çok önüne koyardım. İlginç fikirlerle dolu - diğer 3D atıcılarda silah deposu ve yükseltme seçeneklerinin ortaya çıktığını görmek isterim - ama ironik bir şekilde bu kadar da heyecan verici değil.

Ancak bir arkadaşla bu farklı bir hikaye. Xbox Live üzerinden bir yabancıyla oynansa bile, Army of Two yeni bir boyut kazanıyor çünkü başka bir insanla oynuyor olmanız, oyuna bir dizi yeni dinamik katıyor. İyi dövüşmeli ve partnerinize bakmalısınız, kısmen yapmadığınızda neler olacağından utanarak ve kısmen de sizin için aynısını yapmalarına ihtiyaç duyduğunuz için. Tek bir görevin alanında bile bir tür güven gelişir ve birlikte çalışmayı öğrenirsiniz. Ekip, sırayla siper almak, bastırmak ve geride bırakmak için ikiniz de iki kişilik yangında kalmayacaksınız. uzun.


Aptalca değil, hesaplanmış riskler almayı öğrenirsiniz, çünkü açıkta ağır ateş altında çökmek sadece ikinizi de öldürecektir. Kontrol noktalarının oldukça aralıklı olabildiği bir oyunda, bu asla en çekici seçenek değildir. Partnerinizin bir kulaklığı varsa, çok geçmeden ne kadar memnun veya sinirli olduklarına dair bir fikir edinirsiniz ve tek düğmeli alkışlar ve azarlar sistemi olmasa bile size bir fikir verir.

Teknik olarak, Army of Two sağlam ve bazen olağanüstüdür. Aşırı yumurtlanmış HDR efektlerinden biraz yorulabilirsiniz, ancak Unreal Engine 3 grafikleri, özellikle acımasız zırhlı ikilinizin yakın çekim çekimlerinde bol miktarda ayrıntı içerir. Ses, cesur ve abartısız taraftadır - ancak makineli tüfek ateşinin sürekli çıngıraklarının seslendirdiği bir oyunda kötü bir şey değildir.


Oyun aynı zamanda ağ kurma tarafında da sağlam hissediyor. Zaman zaman, oyun partnerinizin konsolunun yetişmesini beklerken eylem biraz duraklayacaktır, ancak genel olarak sorunsuz, gecikmesiz bir deneyimden bahsediyoruz. Tek utanç, tek oyunculu bir oyunda tekme atamamanız ve ortakların istedikleri zaman girip çıkmalarına izin verememenizdir. Bunun yerine, açılışta (kilidini açtığınız herhangi bir görevden başlayarak) bir çevrimiçi ortak oyun seçmeli ve oradan gitmelisiniz.

Artık Army of Two'yu inceleyerek denize düşmeyeceğim. İşbirliği odaklı güçlü bir oyun ve Gears of War veya Halo 3'te benzer seçeneklerden hoşlanıyorsanız, bundan kesinlikle keyif alacaksınız. Bununla birlikte, tek oyunculu oyun oynuyorsanız, paranızı ve zamanınızı harcamanın daha iyi yolları vardır.


Tek gerçek endişem, bunun çok büyük bir oyun olmaması ve oyun aynı zamanda ilginç bir rekabetçi çevrimiçi mod, hala aynı iki kişilik, kooperatif konseptine dayanıyor, size pek uzun vadeli değer olarak Gears of War, Halo 3, Görev çağrısı 4 veya Cephe Hattı: Savaş Yakıtı. Yine de, gelecekteki kooperatif girişimler için iyi bir başlangıç ​​noktasıdır ve bu, seviyelere biraz daha fazla tat katan başka bir İki Ordusu anlamına geliyorsa, o zaman ben çok hayal kırıklığına uğramayacağım.

Karar


İyi bir yapay zekaya rağmen, yalnızca başka bir insanla, tercihen gerçek hayattaki bir arkadaşla oynandığında çıkan yenilikçi ve iyi tasarlanmış bir kooperatif nişancı oyunu.

Özellikleri

Oyuncu (lar) 2
Çevrimiçi Çok Oyunculu Çevrimiçi Çok Oyunculu ile

2K, yeni NBA 2K17 'Friction' fragmanını tanıttı

Yaklaşan NBA 2K17'nin yeni görüntüleri, önümüzdeki ay piyasaya sürülecek olan oyunun bir fragmanı...

Daha Fazla Oku

Canton Smart Soundbar 9, Chromecast ve çok odalı özelliklere sahiptir

Canton Smart Soundbar 9, Chromecast ve çok odalı özelliklere sahiptir

Alman ses üreticisi Canton, dahili Chromecast ve çoklu oda uyumluluğu ile birlikte gelen Smart So...

Daha Fazla Oku

Fortnite Sezon 6 Kılavuzu: Sezon 6 Hafta 1 Görevlerini Nasıl Tamamlarsınız?

Fortnite Sezon 6 Kılavuzu: Sezon 6 Hafta 1 Görevlerini Nasıl Tamamlarsınız?

Yepyeni bir sezon, bu yüzden bu savaş yıldızlarını almak her zamankinden daha önemli. 6. sezonun ...

Daha Fazla Oku

insta story