Tech reviews and news

Dead by Daylight: Shattered Bloodlines İncelemesi

click fraud protection

Artıları

  • Dead by Daylight daha iyi olmaya devam ediyor
  • Güçlü ve öngörülemeyen yeni bir katil
  • Katiller, hayatta kalanlar ve haritalardan oluşan harika bir kütüphaneye daha fazla ekleme
  • İnanılmaz (ve ürkütücü) ses kullanımı

Eksileri

  • Anlatıyı çerçevelemek oyunla asla tam olarak bağlantılı değildir
  • Daha fazla et ve madde memnuniyetle karşılanacaktır

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 5,19
  • Xbox One, PS4, PC'de mevcut
Çıkışından iki yıl sonra, Dead by Daylight, klasik bir yetmişli / seksenli slasher filminde herhangi bir "son kız" gibi hayatta kalıyor gibi görünüyor. Hala Steam'de en çok oynanan oyunların ilk 20'sinde ve PS4 ve Xbox One'da yeni izleyiciler buldu. Potansiyel bir rakip, Cuma 13th, çoktan korkunç bir şekilde öldü, ancak tür dizilerinin çoğuyla bağlantı kurdu - Halloween, Nightmare on Elm St, The Texas Chainsaw Massacre, Saw - korkuyla profilini yükseltti afficianadoes. Ve bu başarıyı hak ediyor. Yeni bir DLC bölümü olan Shattered Bloodlines, Dead by Daylight, durdurulamaz bir slasher film canavarı olmak için gereken özelliklere sahip olduğunu gösteriyor; amansız, tuhaf bir şekilde kurnaz, korkutucu ve heyecan verici ve tam da bittiğini düşündüğünüzde, hala daha fazlasını istediğinizi anlıyorsunuz.

Burada neden bahsettiğimizi açıklığa kavuşturalım. Shattered Bloodlines yepyeni bir bölüm olarak faturalandırılırken, Dead by Daylight anlamlı ilerlemeler, yeni oyun modları veya bunlardan herhangi biri içeren hikayelerde ticaret yapmaz. Yeni bir katil, yeni bir kurtulan ve yeni bir harita alırsınız.

Hayatta kalanlar olarak, mevcut tüm katiller, hayatta kalanlar ve haritalarla birlikte üçüyle birlikte dönüyor olacaksınız. Aslında, yeni bir adam olarak, Adam Francis veya unutulmaz yeni katil olarak oynamayı seçebilirken, The Ruh, Ruh'a karşı bir maç oynamayı seçemezsin, hatta bir sonraki maçın nerede olacağını seçemezsin Ayarlamak.

Bunu daha çok nerede yeniden değerlendiğini düşün. Gün Işığında Ölü iki yıl geçti ve DLC'nin ve özellikle Shattered Bloodlines'ın karışıma kattığı şeyler.

Eğer hiçbir şey bilmiyorsan Gün Işığında Ölü, muhtemelen önceki incelemeye göz atmak en iyisidir. Hayatta kalan dört kişinin, bir çıkışın kilidini açmak ve kaçmak için dört jeneratörü onarmaya çalışarak birçok korkunç korku filmi manzarasından birinin etrafında dolaştığı asenkron çok oyunculu bir oyundur. Onlara göre, her biri farklı fiziksel veya doğaüstü güçlere ve her birinin kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahip olan kibritin katili.

En önemlisi, hayatta kalanlar katile zarar veremez; sadece dikkatlerini dağıtabilir, geçici olarak durdurabilir ve kaçabilirler. Bu arada katil, hayatta kalanlara pençe, balta, sopayla veya elektrikli testere ile saldırmaktan daha fazlasını yapmak zorunda - Hayatta kalanı yaralamak, almak ve karanlık tanrılarına kurban olarak kancadan asmak zorundalar. Varlık.

Son iki yılda Dead by Daylight, bazı olağanüstü katiller ve haritalar topladı. Terk edilmiş bir akıl hastanesinde deli bir CIA sinirbilimcimiz, hayaletli bir kilisede dolaşan katil bir palyaço ve ürkütücü bir ormanda balta kullanan bir avcı var. Bu ekstra bölümler ya ucuzdur ya da tamamen ücretsizdir ve Shattered Bloodlines, rütbelere bir başka güçlü eklentidir.

Onun intikam yıldızı Spirit, doksanların sonundaki Asya korku dalgasının damarındaki korkunç bir Japon hayaletidir. Yüzük, Garez ve Karanlık Suyu düşünün. Garip süzülen görünüşü, düzensiz hareketleri ve rahatsız edici kadavra detaylarına sahip, bazı kötü görünümlü pençeli ellerden ve çılgın ifadelerden bahsetmeye gerek yok. Yine de partiye getirdiği şey, hızlı bir kılıç saldırısı ve farklı bir uçağa girip yeni bir yere yürümesine olanak tanıyan bir hareket olan "Yamoaka'nın Perisi". Diğer tüm oyuncuların gördüğü tuhaf bir yerinden çıkmış tuzaktır, Ruh'un formu değil, ona hızlı bir şekilde pozisyon değiştirebileceği ve kötü bir şok için bir kurtulan ayarlayabileceği birkaç saniye verir.

Gerçekten yaratıcı bir şekilde kullanabileceğiniz harika bir hareket - ani sinsi saldırılar büyük ölçüde The Spirit'in kan kırmızısı eti ve içeceğidir. Ancak, daha önceki katil, The Nurse veya görünmez uber-fiend'de olduğu gibi, ruhani formda beş saniyeden fazla harcamak, Wraith. Daha da kötüsü, gücünü kullanırken hayatta kalanları veya onların kan izlerini göremezken, yavaş bir soğuma sizi dezavantajlı duruma düşürebilir.

Herkes The Spirit'i sevmiyor ama onun için çok zamanım var, en azından onunla önceki katillerden daha iyi yaptığım, hatta garip bir maçı kazandığım ya da az farkla kaybettiğim için. Katil olarak her zaman taktiksel oynamalı, hayatta kalanları bölünmüş halde tutmalı ve saldırdığınızda ve özel güçlerinizi kullandığınızda zaman geçirmelisiniz. Benim için Ruh, tüm grubun en sinsi düşmanlarından biridir.

Ona karşı oynamak da zor olabilir. Seni bir kancaya asmaya çalışırken sıyrılabilirsen, kaçması daha kolay görünüyor, ama çok hızlı ve çevik ve bir sonraki adımda nerede olacağından her zaman emin olamazsınız - tıpkı Wraith veya Hemşire. Şahsen ben The Spirit'i oldukça korkutucu buluyorum.

Ve sonuçta, oyunun merkezinde korkular var. En iyi ihtimalle, ne yaptığını kabaca bilen bir katile karşı Dead by Daylight korkunç olabilir. Elbette, bunun sadece düğmelerle saklambaç olduğunu ve zeki bir grup kurtulanın daha az yetenekli bir katilin etrafında yüzükler atabileceğini biliyorsunuz. Ama kendinize, katil yaklaştığında ve siz bir kayanın etrafına gizlice bakarken, onların öylece gideceklerini umduğunuzu söylemeyi deneyin. Kendinize, bir jeneratörde bir yetenek testinde başarısız olduğunuzda, kıvılcım çıkararak katili bulunduğunuz yere getirdiğini söyleyin. Anlık dürtü, paniğe kapılmak, saklanmak için koşmak ve en iyisini ummaktır, ancak bir çizik izi veya çok fazla gürültü bırakmayacağınız bir yerde sessizce hareket etmeniz genellikle daha iyidir.

Bu dürtüde ustalaşmak göründüğünden daha zordur. Cidden, Dead by Daylight'ın PSVR'de bulunmadığına sevindim. Hala Resident Evil 7'yi aşıyorum ve yepyeni bir kahverengi pantolon dolabına ihtiyacım olacak.

Sol 4 Ölü çizgi filminde görseller gayet iyi - ve Dead by Daylight'ın foto-gerçekçi olmasını isteyeceğinizden emin değilim - ama deneyimi satan ses. Katil yaklaşırken, büyük bir kalp atışıyla saldırıya uğrarsınız, yaklaştıkça daha yüksek sesle büyür ve katilin kendi bireysel tuhaf gürültüsü karışıma karışmaya başlar. Ayrıca, hepiniz kendi seslerinizin, özellikle de hayatta kalanların çıkardığı istemsiz iniltilerin fazlasıyla farkındasınız. Ve bu sadece katil olarak oynarsanız daha da kötüleşir, çünkü başarılı katiller sesin hayatta kalanları takip etmenin anahtarı olduğunu bilir.

Hayatta kalanlar tarafında, yeni adam Adam Francis yetenek kontrolleri için harika avantajlara sahip, katilin dikkatini dağıtıyor ve Kendisi (kelimenin tam anlamıyla) çengelden kurtulmuş, hepsi Dead by Daylight'ı öyle yapan yarı özgecil oynanışa girmek için tasarlanmış fantastik. Öte yandan, yarı duyarlı bir katilin bir mil ötede görebileceği aptal beyaz bir önlük de giyiyor.

Dead by Daylight oldukça basit bir oyundur ve farklı oyun modları veya belirli katillerle farklı oyun modları istemekten kendini alamazsın. Ayrıca Behaviour Interactive’in oyununun kurgunun altından satıldığı yönünde bir his var; Left 4 Dead tarzında biraz daha çerçevelemenin veya bir tür araştırma mekaniğinin zengin ve yeni bir şey katacağını. Yine de farklı katiller, farklı haritalar ve farklı hayatta kalanlar size keşfetmeniz için çok çeşitli farklı taktikler sunuyor - özellikle ilerleme sistemleri, her yeni sezon için sıfırlandığında, hem hayatta kalanlara hem de katillere daha fazla güç veya yeni güç verirken yetenekleri.

Daha da önemlisi, başka bir insanla (ya da varlıkla) karşı karşıya olduğunuz gerçeği önemlidir, çünkü bunlar aptal, zekice, acımasız ya da beceriksiz olsalar da nadiren tamamen tahmin edilebilirler. Behavior'daki ekip ayrıca oyunu dengesizleştiren mekanikler eklemek veya değiştirmek için çok çalıştı ve siz her zaman belirli bir haritanın dengesiz olduğundan veya belirli bir katil yetersiz veya güçsüzse, genellikle etrafında düşünebileceğiniz bir karşı argüman vardır - sadece işe yarayan bir strateji bulmanız gerekir, bu da genellikle çalışmanın yollarını bulmak anlamına gelir birlikte. Ciddi anlamda. İyi oyuncuların birbirlerini canlandırmak, kurtarmak ve korumak için çok çalıştıkları sesli sohbeti kullanmayan başka bir oyun bulamazsınız.

Ayrıca Behaviour’un Dead by Daylight’a olan bağlılığını da takdir etmelisiniz (aynı şey yayıncı Starbreeze için de geçerlidir). Takımın başka projelere veya devam filmine geçmesini beklediğiniz bir zamanda, hala Katillerin, haritaların ve hayatta kalanların oyun içi ödüllerle açılacağı boru hattında daha fazla DLC.

Karar

Dead by Daylight, bir sonraki çevrimiçi oyun şöleniniz olmak için biraz fazla tekrarlı, ancak cehennem bir palet temizleyici; PUBG, Fortnite, Destiny ya da her neyse, biraz yorulduğunuzda yeni heyecanlar ve korkular için geri gelmeye devam edebileceğiniz oyun. Biraz daha derin ve sağlam bir devam filmi için kesinlikle yer var, ancak son birkaç oyunun harika çevrimiçi oyunlarından biri yıllar hala güçten cehennem gibi bir güce geçiyor ve korkularınızla yüzleşmek ve onları kırmak için daha iyi bir zaman olamazdı. kâbus.

Samsung SCX-3405FW İnceleme

Samsung SCX-3405FW İnceleme

ArtılarıTek düğmeli WPS kurulumuKağıt sıkışmalarına kolay erişimİyi tasarlanmış kontrol paneliEks...

Daha Fazla Oku

Archos Arnova ChildPad İncelemesi

Archos Arnova ChildPad İncelemesi

ArtılarıO ucuzRenkliYazılım nispeten güncelMükemmel video becerileriEksileriBiraz arabacıBiraz ha...

Daha Fazla Oku

Londra 2012: Resmi Video Oyun İncelemesi

Londra 2012: Resmi Video Oyun İncelemesi

Artılarıİyi bir etkinlik seçkisiGüzel bir tek oyunculu Olimpiyatlar kampanyasıİyi grafiklerÇok oy...

Daha Fazla Oku

insta story