Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man harika bir açık dünya oyunudur… 2012 için

click fraud protection

Marvel’in Örümcek Adamı müthiş bir süper kahraman oyunudur, ancak bir avuç dolusu gerçek büyüklükten yoksun kalsa da Bu sitenin Insomniac’ın yeni açık dünyası incelemesinde ana hatları verilen eksiklikler fantezi. Ve benim için, başka türlü eğlenceli, ödüllendirici ve beklenmedik bir şekilde sıcak kalpli bir deneyimdeki en önemli hayal kırıklığını temsil eden şey oyunun haritasıdır.

Bu kesinlikle Spider-Man’s Manhattan'ın en muhteşem video oyunundan başka bir şey olduğu anlamına gelmez. New York’un oyuncuların gördüğü en yoğun, turist tuzağına düşen ilçesinin (veya en azından ada kısmının) vizyonu tarih. Eğer biraz sanal turizm için geldiyseniz, Örümcek Adam’ın ana komplosunun denetleyiciyi durduran hamlesi, bir cheeseburger çiğnemeden daha mutlu olacaksınız Tony Stark.

Empire State'den Washington Square'e, Peter Parker'ın sonsuz hafızalı dijital kamerasıyla çekilecek çok şey var. Ayrıca, küçültülmüş Josie’s Bar'dan Avengers Tower'ın gün batımını yakalayan yüksek binasına kadar, gerçek dünyadaki caddeler ve gökdelenler arasında Marvel Universe simge yapıları da var.

Tamamen fiziksel tasarımına göre değerlendirilen mimari bir başarı olarak, Marvel's Spider-Man oyun dünyası, üçlü A mühendisliğinin fantastik bir başarısıdır. Ve Spidey aslında onun etrafında nasıl hareket ediyor? Kontrollü navigasyon, hız ve akıcılığın en iyi kombinasyonu ve pantolonunuzu serbestçe doldurun. Ancak çok sayıda işaret duraklatma menüsü haritası boyunca hızla yayılırken, Örümcek Adam çok hızlı bir şekilde dönüyor açık dünya oyunlarının daha önce hiç bu kadar hissetmediği bir zamanda talihsiz bir nostaljiye dönüştü. organik.

İlişkili: Marvel's Spider-Man İpuçları ve Püf Noktaları

Örümcek Adam

Modern en iyi haliyle, açık dünya oyunları, oyuncuyu yavaşça dövülmüş pistte dolaşmaya davet eder. büyüyen bir yapılacaklar listesi, ara noktalar ve isteğe bağlı yanlarla onları alt etmekten çok içerik. Bu yılki düşünün savaş tanrısıve ilginiz Kratos'un ana görevinden uzaklaşacak kadar yoğun olmadığı sürece, derin zenginliklerini nasıl gizli tuttuğunu. Ya da 2017’nin Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes’In harita tasarımı, gerçek zamanlı olarak ortaya çıkana kadar Link'ten cazip yeni hedefleri gizlemek için kasıtlı olarak üçgen ve dikdörtgen coğrafyayı kullandı.

Her iki oyunda da oyuncuya sorulan soru basit: Gittiğinizi sandığınız yere gitmek yerine oraya gitmek ister misiniz? Haritada nokta veya parlayan pusula noktası yoktur. Sadece sen, oyun ve merakın. O yüzeyi kazıyın, arkasında ne olduğunu görün. Vay canına, burası yepyeni bir alan. Parlak.

Marvel's Spider-Man, hiçbir zaman oyun geliştirmenin saat kollarını geriye doğru döndürür ve size Manhattan'ın dört bir yanına dağılmış radyo kuleleri olduğunu ve bunların onarılması gerektiğini söyler. Bunu yapmak, yerel polis departmanlarının birbirleriyle iletişim kurması ve Kingpin’in oyunun erken saatlerinde tutuklanmasının ardından artan suçu azaltması için gerekli olan hikaye. Ancak, bu bir video oyunu olduğu için, bu kuleler aynı zamanda Spidey'in haritasını, başlangıçta sadece Manhattan şeklindeki statik bir havuz olan, yukarıda bahsedilen önemli noktaları ve çok daha fazlasını açığa çıkaran "sislenmeyi gideriyor".

Bu, Peter Parker bir New York'lu olsa da (radyoaktif örümcek ısırığı Queens'de oldu) ve kesinlikle, sekiz yıl Örümcek Adam olduktan sonra, şehrin çoğunu elinin tersi gibi biliyor. Yine de, haritanın tamamı çalışmaya hazır hale gelmeden önce her kuleyi aktif hale getirme sürecinden geçmemiz gerekiyor. Ve zamanla, RFID özellikli Maddelerin çeşitleriyle umutsuzca kirlenmiş hale gelir.

Her biri Örümcek Adam bilgisinden bir hatıra içeren, duvarlara ve köprülere perdeli onlarca sırt çantası. (Cidden, Parker yıllar boyunca sırt çantalarına ne kadar para harcadı? Kirasını ödeyememesine şaşmamalı.) Oscorp araştırma istasyonları, apartman bloklarının üzerinde büyük ölçüde sevilmeden oturuyordu. Kötü adamları defalarca yumruklamak için denenmiş ve test edilmiş yöntemle temizlemek için Fisk saklanma yerleri ve Demon depoları. Zorluklar, anlaşılmaz sesler çıkaran Taskmaster tarafından birdenbire ortaya çıktı. Black Cat takip noktaları, önümüzdeki DLC'de başrol oynayacağı sıranın önünde, çünkü bir sürü temalı kapı pervanesi siparişi verdi ve bunlarla hiçbir ilgisi yok. Bir araba kovalamacası, bir soygun veya saldırıya uğrayan özel güvenlik görevlilerinin kontrol noktasıyla ilgili bitmek bilmeyen polis telsiz mesajları konuşması.

İlişkili: Marvel's Spider-Man - En İyi Kostümler Nelerdir?

Gürültü, dağınıklık, dikkat dağıtıcı unsurlar: Örümcek Adam yan tarafında o kadar çok şeyle doludur ki, hikayeyi birbirine bağlayan bir mucize Bitiş jeneriği ile set-parçası açılışı (ve evet, çekilmeyi bitirene kadar beklemelisiniz, bu Marvel) bir arada tutuyor. Ve bu, Spidey müttefiklerinin ve onun ekrana fırlattığı düşmanların sayısını saymaya başlamadan önce. benim için çok fazla, ancak kilometre, Marvel'in bu özel köşesi için kişisel tutkuya bağlı olarak değişecek Evren.

Yine de, bir Peter Parker'ın yapışkan ayakkabılarında ve rengarenk kıyafetlerinde unutulmaz bir macera olarak, şüphesiz fayda sağlayacak bir oyundur. Daha ziyade büyük bir şehir merkezinde genç bir yetişkin olmanın artan baskıları ile halkla yüzleşen bir süper kahraman olmanın sorumluluğu aerodinamik. Oldukça fazla şeyden kurtulmaktan.

Ama sonra yuhalama, bir rakete neden olmaktan ve çevrimiçi bir pislik patlatmaktan başka hiçbir şeyi sevmeyen azınlık gıdıklayan sırtlan kalabalığından başlayacaktı. Yeterli içerik yok. Yeterli kupa yok. Yeterli oyun yok. Ve Insomniac'ın neden oyunlarını gereksiz yere solungaçlara vurmayı tercih ettiğini anlayabilirsiniz - ve evet, isteğe bağlı burada anahtar kelimedir - bu çetenin gazabını riske atmaktan ziyade ekstralar. Sorunlarının su birikintilerinden daha fazla büyümesine ihtiyaçları yok.

Spidey'nin eski eşyalarına rastlaması gibi doğal bir şekilde ortaya çıkarılsaydı, Eşyalar kabul edilebilir olurdu. Sırf o sektördeki son sırt çantası olduğu için kasabayı kasıtlı olarak devasa bir yeşil işaretçiye gitmek yerine unutulmuş henüz yakaladı. Ancak olduğu gibi, Örümcek Adam rahatsız edici bir şekilde önceki nesil Far Cry 3, Assassin's Creed 3 gibi oyunlarla karşılaştırılabilir. Sleeping Dogs and Prototype 2, 2012-vintage sürümler, çoğunlukla sadece koşularını doldurmak için koleksiyon parçalarının üzerine yığıldı. zamanlar.

Şimdi, bu oyunlar fena değil - aslında son zamanlarda Sleeping Dogs'u tekrar oynuyorum ve ne kadar iyi dayandığı, kaotik bir şekilde dağılmış kilit kutuları ve sihirli sağlık mabetleri bir kenara bırakıldığında çok heyecanlıyım. Ancak haritalarını kesinlikle konumlar, görevler, saklanma yerleri ve hazine, yalnızca daha kontrollü, istikrarlı bir şekilde, oyuncunun kendi iştahı tarafından yönetilir. keşif.

İlişkili: Yama Notları - Oyun Podcast

The Witcher 3: Vahşi Av bunun mükemmel bir örneğidir. Kahraman Geralt bir NPC ile konuşmaz ve Velen'deki her canavar yuvası ortaya çıkar. Onları aramalı, nerede olduklarını toplu halde, farklı köylerden ve sakinlerinden (ve ilan panolarından) keşfetmelidir. Ancak Örümcek Adam'da birkaç radyo kulesini açın ve her başıboş paket anında tespit edilir. Çünkü Video Oyunları.

Peter Parker'ın, şehrinin sayısız önemli noktasının neden bir aniden - ikinci mutant süper gücü, evi olarak adlandırdığı şehir hakkındaki bilgisidir ve muhtemelen sallandı geçmiş herşey zaten yeterince kez. Neden şimdi sadece bir albüm topluyor? Spidey yaklaşırken sırt çantalarının haritada göründüğünü görmeyi çok isterdim - "Ah, bir dakika... Bu köşeyi hatırlıyorum... Buralarda bir tane bıraktım." Bu tür bir şey. Bu oyunun birçok ekstrasını sunmanın daha organik bir yolu. Insomniac’ın New York'u, Spider-Man'i ana görevlerde haritanın her yerine göndererek, bu tür daha yavaş açılacak yan görev içeriğini davet ediyor. 2012 yöntemini burada açıkça benimsemeye gerek yoktur.

Ama sonra, belki de işitsel ve görsel kakofoni, modern şehir içi yaşamın bir yorumudur, sonuçta burası Asla Uyumayan Şehirdir. Basitçe A'dan B'ye ilerlemek, MJ ile akşam yemeğinin tadını çıkarmak veya Mister Negative’in hain planlarını kesintiye uğratmak niyetiniz ne olursa olsun, her zaman kaçınılmaz dikkat dağıtıcı şeyler ve rahatsızlıklar olacaktır.

Beyninize girecekler. Orada kalıcı olarak yerleşmiş olacaklar, ancak tamamlandığında biraz donuklaşacaklar, bilincinizden asla temizlenmeyecekler. İsteğe bağlı ancak silinemez, haritadan asla ayrılmayın. Şimdiye kadar gerçekten bitmiş olmamız gereken bir tür şey kirliliği. Yapmamalı mıyız?

Bu hafta PS4'te Marvel's Spider-Man'i alacak mısınız? Facebook ve Twitter'da @trustedreviews'te bize bildirin.

Niantic'in son oyunu Pokémon Go'nun geleceği hakkında ne ortaya koyuyor?

Niantic'in son oyunu Pokémon Go'nun geleceği hakkında ne ortaya koyuyor?

Pokémon bundan sonra nereye gidecek…Muhtemelen fark etmişsinizdir, tektonik kültürel değişimle, a...

Daha Fazla Oku

Snapdragon Wear söylentisi, Wear OS'de akıllı telefon gücünü öneriyor

Qualcomm'un bileğe akıllı telefon benzeri güç sağlayabilecek yeni bir Wear OS çipi üzerinde çalış...

Daha Fazla Oku

Fender’in yeni gitar akort uygulamasını teste tabi tuttuk

İlk baltamla hediye olarak aldığım pille çalışan gitar akort aletim muhtemelen hala düzenli olara...

Daha Fazla Oku

insta story