Tech reviews and news

The Orange Box: Half-Life 2: Bölüm 2 vb. gözden geçirmek

click fraud protection

"" Platformlar: PC, Xbox 360, Playstation 3 - PC ve Xbox 360 sürümleri incelendi. ""


Geçen yıl X06'da Half-Life 2'nin ilk kez Xbox 360'ta çalıştığını gördüm ve dürüst olmak gerekirse endişeli hissettim. Oyun 2004'ün sonunda PC'de piyasaya sürüldüğünde, Source grafik motoru ve güçlü gerçek zamanlı fiziğin katil kombinasyonu çığır açmıştı. Valve, bir gecede ante'yi yükseltti ve piyasadaki diğer tüm 3D atıcıların eski görünmesine neden olan bir şey üretti. Ancak geçen yıl G.R.A.W. ve Oblivion yayınlandı ve Gears of War, The Darkness ve Call of Görev 3 yolda, Half-Life 2’nin raf ömrü gibi görünme sırasının geldiğini düşündüm. süresi doldu. Source motoru, Unreal 3 teknolojisinin gücüne nasıl dayanabilirdi? F.E.A.R.'ın oynadığı bir dünyada oyun bu kadar büyüleyici olur muydu? ve S.T.A.L.K.E.R. AI'da devrim yarattı ve şimdi her oyunun gelişmiş bir fizik motoruna sahip olduğu (en azından kutuda).

Turuncu Kutu bana ne kadar yanıldığımı gösteriyor. Sadece Kaynağı hafife almadığım değil, çok daha önemli bir şey olmadığını da hesaba kattım. Valve sadece teknolojiden ibaret değil, bu teknolojiyi inanılmaz anlar oluşturmak için kullanmakla ilgilidir. oynanışın ve sinematik parlaklığın kaynaştığı ve bu anları güçlü bir şekilde bir araya getirdiği anlatı. Half-Life 2 destanı bize bir şey söylerse, FPS türündeki hiç kimse - belli belirsiz olası Bungie istisnası dışında - bunu daha iyi yapmaz.


Hiç Half-Life 2 oynamadığınız The Orange Box'a gelmeniz beklenmedik bir durumda, o zaman bir ziyafet içindesiniz. 360'ın ilk aşamalarında oynarken, başlangıcın ne kadar güçlü olduğunu ve distopik kentsel manzarasının ne kadar atmosferik ve iyi gelişmiş göründüğünü görünce şaşırdım. Bioshock's Rapture gibi çılgın ekleyicileri olan City 17, ezilen nüfusu ve acımasız Combine yetkilileri, diğer FPS ayarlarının sıklıkla gözden kaçırdığı somut bir gerçeklik hissine sahip.

Aynı zamanda oyunun ne kadar iyi geliştiğini, tam da bir şeyler samey ile tehdit edildiğinde size yeni ekipman ve yeni talepler sunarken, ardından her durumdan en iyi şekilde yararlanmanızı bekliyorum. Birkaç sıkıcı gerginlik var, ancak işleri bozacak kadar çok değil. Kanallardaki hava botu sekansından Black Mesa'ya dönüşe, Ravenholm, Nova Prospekt ve City 17'deki son savaş, gerçek bir büyüyen ölçek duygusu ve göz kamaştırıcı hırs. Yerçekimi tabancasıyla gevşeme, etrafa manzara fırlatma ve büyük ölçekte Kombine yıkıma neden olma şansı verildiğinde, her oyuncu kendi büyük kazançlarını yaratma şansı elde eder. Bu oyunun bu kadar saygı görmesinin bir nedeni var.

Ve belki de Birinci Bölümün bu kadar sıklıkla hafife alınmasının nedeni aynıdır. Evet, kısa. Evet, Combine kalesinde süper yüklü bir yerçekimi silahıyla fırtına başlangıcından sonra, Half-Life 2’nin devasa ölçeğinden geri adım atıyor gibi görünüyor. Evet, bazı bölümler Half-Life 2'de yaptığımız şeyleri yeniden okuyor gibi görünüyor. Ancak yine de inanılmaz derecede güçlü bir FPS aksiyonu ve hikaye anlatımı. Bunun anahtarı, bilgisayar kontrollü arkadaşınız Alyx Vance. Bazıları onun yıkılmaz gibi görünmesini eleştirdi, diğerleri ise atış becerilerinin eksikliğini eleştirdi, ancak önemi oyun düzeyinde değil Duygusal bir konuda: oyuna bir sıcaklık katıyor ve onu, ortalama zorluklara karşı sert adamınızdan çok daha az yalnız bir deneyim haline getiriyor FPS. Dahası, dört ila altı saatlik küçük çalışma süresi içinde Bölüm Bir, geçen yılki herhangi bir FPS'den daha unutulmaz anlara sığdı. Çok katlı otoparktaki antlions dizisini hatırlıyor musunuz? Zombiler sürünürken korkutucu asansör için beklemek mi? Terk edilmiş hastanedeki süper silahlı çatışmalar mı? Herhangi bir iyi FPS, bunlardan sadece birine sahip olmaktan gurur duyacaktır.

Ve böylece Bölüm 2'ye geliyoruz. Pek çok bakımdan, Birinci Bölümün iyi yönlerini alıp orijinal Half-Life 2'yi anımsatan daha geniş bir tuvale uygulama durumudur. Alyx, önceden oluşturulmuş fizik eylemlerinden oluşan yeni bir sistem olan, atış becerileri yükseltilerek geri dönüyor. bazı muhteşem yıkımlar ve bölümün daha fazlası, önceki herhangi bir şeyden daha açık havada gerçekleşir. taksit.


Bölüm, City 17'nin yıkılmasının ardından başlıyor ve esasen Gordon ve Alyx’in dağlardaki bir asi araştırma üssüne kaçışını planlıyor. Bölüm Bir'de Citadel'den çalınan verileri taşıyan ikili, Combine saldırılarının hedefi, ancak aynı zamanda yolda Antlions ve Zombies tehlikesiyle de karşı karşıya.

Şimdi, oyunun ilk üçte birinde tamamen etkilendiğimi, yalnızca ara sıra yüksek vitese takılan uzun bir yeraltı sekansının hakimiyetinde olduğunu itiraf edeceğim. Ancak, takip eden şeyler o kadar düzenli olarak nefes kesici ki, altı veya yedi saatiniz dolduğunda fazlasıyla tatmin olmuş olacaksınız. Combine güçlerinden gelen şiddetli saldırılarla noktalanan, vahşi bölgelerin başlangıçtaki debriyajı - yeni bir düşman, küçük boyutlu bir Strider da dahil olmak üzere Avcı - heyecan vericidir, ancak sizi yalnızca tüm cehennemin kırıldığı ve olasılıkların kötü göründüğü göz kamaştırıcı bir son savaşa hazırlarlar. insanlık. Muhtemelen Half-Life 2'nin son bölümlerini gölgede bırakan bu, herhangi bir FPS'de bulabileceğiniz en iyi bitlerden biridir, bunun nedeni kısmen, anlatı odaklı FPS oyunlarının göründüğü bir çağda Oyuncuyu daha dar ve dar koridorlarda kanalize eden Valve, size geniş bir açık alan, büyük bir meydan okuma ve sizi almaya yetecek kadar teçhizat verecek güvene sahipti. içinden. Göz kamaştırıcı şeyler. Bu arada final, yakın tarihin en yürek burkanlarından biridir.

Bu son bölümde, Aperture Science'ı da ilk kez duyabilirsiniz - kesinlikle başka bir Orange Box katılımının, Portal'ın destana ilk bizden daha yakından bağlı olduğunu işaretleyin. düşündüm. Portal, bazılarının beklediği hızlı, deneysel eklentiden ziyade, son derece başarılı bir birinci şahıs bilinmezidir. Bağımsız bir hit olan Narbacular Drop'un arkasındaki ekip tarafından geliştirilen, artık Valve HQ'ya güvenli bir şekilde yerleştirildi, sizi gizemli bir araştırma tesisinde farkında olmadan bir insan test deneğinin yerine koyuyor. Anında boyutsal ağ geçitleri oluşturabilen bir cihaz olan portal tabancasıyla donanmış olarak, yolunuzu açmanız bekleniyor bir dizi meşakkatli ve tehlikeli test odası aracılığıyla, her biri entelektüel yeteneklerinizi daha fazla Ölçek. İşin püf noktası, portallarınızı nereye koyduğunuz değil, ne zaman ve hangi sırayla yerleştirdiğinizdir. Dahası, portalda ilerledikçe ivme aktarılır, bu nedenle bulmacaların çoğu bunun hakkında da dikkatlice düşünmenizi gerektirir.

Genel etki FPS, bulmaca oyunu ve platform oyununun bir kombinasyonunu andırıyor ve her ikisinin de damla besleme biçiminde hayranlık uyandıracak çok şey var yeni kavramlar ve zorluklar ve zifiri karanlık bir mizahın oyunu ilkinden daha az soğuk ve soyut hissettirmesi gibi belirir. Portal ile ilgili en büyük sorun, uzunluğudur - muhtemelen ilk denemenizde iki ila dört saat içinde çözeceksiniz, ancak bittikten sonra yeniden düzenlenmiş zorluklar ve zaman denemeleri olacaktır. Sonuç olarak bu, bu yıl oynadığım en şaşırtıcı ve en ilginç oyunlardan biri ve Portal'ın oynanışının bazı yönleri daha geniş Half-Life 2'ye entegre edildiğinde neler olacağını görmek için umutsuzluğa neden oluyor dizi. Bunun Valve'ın düşündüğü bir yön olduğunu umuyoruz.

Turuncu Kutu'daki son hediyenin muhtemelen tanıtıma ihtiyacı yok. Team Fortress 2, PC beta aşamasında zaten kıskanılacak bir itibar geliştirdi ve PC ve 360 ​​sürümlerinde daha yakından inceleme, yalnızca bu itibarın ne kadar haklı olduğunu gösteriyor. Sadece estetik olarak, Pixar benzeri bir çizgi film grafik stilini takip etme kararı ilham verici görünüyor; Team Fortress 2, dışarıdaki diğer takım tabanlı aksiyon oyunlarından farklı olarak anında görünüyor ve hissediyor. Ancak, beklemediğim şey, oyuna ne kadar iyi uyduğuydu. Sınıf oyuncularının seçtiği bir oyunda, kimin uzaktan kimin olduğunu anında ayırt edebilmenin oynanış üzerinde büyük bir etkisi vardır. Biliyorsunuz ki, büyük, kel, ağır silahlı adam bir tekme atabilir, ama o yavaş hareket eder ve yavaş ateş ederken, izci zayıf olabilir ama gülünç derecede hızlıdır ve yakınına büyük bir yumruk atar.

Araçlar veya çok çeşitli destek seçenekleri olmadan Team Fortress 2, Enemy Territory: Quake Wars, ancak sınıf silahlarının ve yeteneklerinin kullanımında ve kalmasını sağlamak için haritaların düzeninde yeterince taktik derinlik var güç. Bu arada, çok daha erişilebilir, doğrudan eğlenceli ve - daha da önemlisi - acemi dostu. Önümüzdeki birkaç ay içinde PC'de Unreal Tournament 3'ün ve 360'da Halo 3'ün saldırılarına nasıl dayanacağını görmek ilginç olacak. Yanılıyor olabilirim, ancak hem bu hem de iD’nin yeni favorisinin, sunucuları uzun bir süre meşgul tutacağını hayal ediyorum.

TAMAM MI. Şimdi geldiğimiz yere geri dönelim. Source motorunun artık hayranlık uyandırma gücüne sahip olmadığı doğrudur. Haklı olarak beğenilen HDR aydınlatma motoru ve hala eşsiz su efektleriyle bile, Half-Life 2: İkinci Bölüm, Gears of War ve G.R.A.W. Gerçekçi karakter modelleme ve cesur yüzey için 2 detay. Ancak, daha düşük özellikli donanımlarda bu oyunlardan herhangi birine göre daha iyi göründüğünü ya da hala gerçek güzellikte sahneler üretiyor - özellikle Bölüm İki'nin sonlarına doğru dış bölümlerde. Hepsinden önemlisi, ikna edici dünyalar inşa etmek için hala zekice ve tutarlı sanat yönüyle örtüşüyor. Bölüm Bir'in hastanesindeki çürümeye, Bölüm İki'nin ormanlarının sylvan harikalarına, çılgın, çizgi film dünyalarına bakın Team Fortress 2 veya Portal'ın uğursuz, steril ortamları ve şikayet edecek bir şey bulmak zor. Bu arada, diyalog, surround ses efektleri ve önemli anlarda müziğin abartısız kullanımı açısından, Valve'deki adamlar Bungie, Epic ve diğerleriyle daha yüksek olmasa bile başlarını dik tutabilirler.

Son bir not. Burada PC ve 360 ​​sürümleri arasında pek bir ayrım yapmadıysam, bilgisayardan konsola çevirinin ne kadar yetenekli olduğunun bir kanıtıdır. Half-Life 2'nin kendisi, HDR aydınlatmanın eklenmesinden biraz yararlanıyor ve kontrollere en büyük iltifat, gerçekten fark etmemiş olmam. oynamaya başladıktan sonra farklı bir şey varsa, bu garip olayı Portal'da engelleyerek, özellikle daha hızlı bir dönüş hızı dilediğimde zor atış. Ayrıca çevrimiçi Team Fortress 2 ile bazı diş çıkarma sorunları yaşandı, ancak durum Valve gibi görünüyor. Bir 360 cihazınız ve yalnızca temel bir PC'niz varsa, konsol sürümünden kaçınmak için daha yüksek fiyatı engellemenin hiçbir nedeni yoktur. PS3 bağlantı noktasının ücretlerinin nasıl olduğunu göreceğiz.

Bu uzun incelemeden çıkarılacak en önemli şey, dışarı çıkıp onu aldığınız sürece The Orange Box'ı hangi platforma aldığınızın gerçekten önemli olmamasıdır. Diğer eleştirmenler bunu oyun tarihinin en iyi değeri paketi olarak adlandırdılar ve anlaşmazlık içinde söyleyebileceğim hiçbir şey yok. Aslında, Bioshock olmasaydı, bu yılın şimdiye kadarki en büyük FPS deneyimi olacaktı. Saçınızı açık tutun, Halo hayranları; doğru olduğunu biliyorsun. Bioshock ile bile, buradaki yüksek kaliteli eğlence miktarının The Orange Box'ı hala bir rakip haline getirdiği tartışılıyor. Üçüncü Bölüm, Half-Life 2 destanını benzer tarzda bitirirse, Valve oyun tarihinin en büyük, en iddialı başarılarından birini başarmış olacak. Şu anda başarılı olacağından pek şüphem yok.


"'Karar"'


Uzun bir destan olarak görülen Half-Life 2, modern FPS serisinin en büyüğü olarak konumunu yeniden ortaya koyuyor. Portal ve Team Fortress 2, pastanın üzerine kalın, tatlı krema sağlar. Kaçırılamaz.

Qualcomm, Clear Sight çift kamera sistemini ortaya koyuyor - bilmeniz gerekenler

ABD yonga üreticisi Qualcomm, en çok pazar lideri Snapdragon işlemci yelpazesiyle tanınır, ancak ...

Daha Fazla Oku

Doppler Labs, Here One kulak içi bilgisayarı için uluslararası ön siparişleri başlattı

Doppler Labs, Here One kulak içi bilgisayarı için uluslararası ön siparişleri başlattı

Doppler Labs, "kulak içi bilgisayarın" 33 ülkede ön sipariş verilebileceğini duyurdu.Doppler Labs...

Daha Fazla Oku

Sony, bonus ekstralarla PSN kesintisi için özür

Sony, Noel'de yaşanan PSN kesintisinden etkilenen PlayStation oyuncuları için iki yeni teklif açı...

Daha Fazla Oku

insta story