Tech reviews and news

Prince of Persia İnceleme

click fraud protection

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 34.25

"" Platformlar: Xbox 360, PlayStation 3, PC - Xbox 360 sürümü incelendi ""


Çok az oyun serisi, bir türü yeniden tanımlamaya yardımcı olan tek bir oyunla övünebilir. Daha azı ikiye hak iddia edebilir. Son taksitle, Prince of Persia üçüncü kez yapmaya oldukça yaklaştı. Bazıları yeni yönü beğenmeyebilir, bazıları ise uygulamada boşluklar açacaktır, ancak bunun hırssız bir dizi olduğunu söyleyemezsiniz.


Orijinal Prince of Persia 2D platform oyununu aldı, gerçekçi ve (o an için) sinematik ekledi. Tomb Raider gibi oyunların daha sonra yapacağı türden hileler, tuzaklar ve bulmacalar geliştirdiler. güvenmek. Ardından, Prince of Persia: The Sands of Time, güzel gerçekçi bir kontrol sistemi ve bir Tomb Raider ve klonlarının bir anlık, karmaşık ve eski görünmesine neden olan mükemmel bir şekilde uygulanan zaman kontrol özelliği sinir bozucu. Yeni Pers Prensi bunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Bir bakıma, bu, Fable II'nin aksiyon RPG'si için yaptığı şeyi platform aksiyon oyunu için yapar. En sıradan oyuncuları bile barındırmak ve eğlendirmek için geriye doğru eğilen bir oyundur, ancak bunu kendimizi hevesli olarak gören bizler pahasına yapmaz. Ve tüm bunları yaparken, tüm yıl sahip olacağınız en büyülü oyun deneyimlerinden birini sunuyor.



Ubisoft'un yaptığı gibi, franchise'ı sıfırdan yeniden başlatmak akıllıca bir hamle oldu. Eski Prensi, eski görsel stili ve eski kontrol sisteminin çoğunu bir kenara atarak Ubisoft'a her şeyi yeniden hayal edin ve her öğenin güzelce tasarlanmış bir parçadaki bir dişli gibi çalıştığı bir oyun yaratın. saat mekanizması.


Cel-gölgeli görseller pek de devrim niteliğinde değildir, ancak büyük çekme mesafelerinin kombinasyonu, görkemli aydınlatma, inanılmaz mimari ve fantastik karakter detayı, tartışmasız en güçlü henüz uygulama; Disney’deki Aladdin’in WETA ve Studio Ghibli tarafından yeniden düzenlendiğini hayal edin ve bir fikir edinebilirsiniz. Fotoğraflarda biraz tuhaf veya yapay görünebilir. Tam, akıcı hareketle kesinlikle muhteşem.

Kahramanın animasyonu güzel bir şekilde akıcı, ancak o zaman aynı şeyi kontrol sistemi için de söyleyebilirsiniz. Sands of Time üçlemesindeki kontrollerin giderek daha karmaşık hale geldiği yerde, burada tüm duvar koşma, zıplama ve Sıkıştırma, hassasiyetten çok zamanlamaya vurgu yaparak A, B ve sağ tetiğin basit basışlarına geri döndürülür parmak işi. İlk başta, daha deneyimli oyuncular bunu aslında karşı-sezgisel bulabilirler - oyunun ilk bir saatinde ihtiyacım olandan daha fazla düğmeye basmaya devam ettim ve bu yüzden kıyametime düşmeye devam ettim. Ancak bir süre sonra oyunun ritmine alışırsınız ve yaptığınız zaman tamamen heyecan verici olur. Prince of Persia, Mirror’ın en iyi sekanslarının aşırı adrenalin patlamasına pek uymuyor. Kenar, ancak platformdan direğe, kayarak platforma gerçek hareket akışı çok daha azdır durdur / başlat. Bu sadece doğru hissettiren bir oyun.

Yeniden başlatmanın iki cesur seçenekten de yararlanacağını düşünüyorum. İlk olarak, Ubisoft onu daha açık bir dünyaya almaya karar verdi. Endişelenmeyin: Prince of Persia, bir Assassin'in Creed yönüne gitmedi, ancak doğrusal dizileme seviye sayısı, merkezi bir çöl tapınağından yayılan, yayılan, harap bir şehir lehine gitti hub. Belirli sınırlamalarla mevcut alanları birkaç farklı siparişte ele alabilir veya birinden diğerine istediğiniz gibi geçebilirsiniz ve hiçbir noktada bir yükleme ekranıyla karşılaşmazsınız. Daha da önemlisi, bu dünya, etrafta dolaşmanın bir zevk olmasını sağlamak için inşa edilmiş, test edilmiş, cilalanmış ve yeniden test edilmiş ve yeniden cilalanmış gibi hissettiriyor. Prince of Persia'nın bazı şaşırtıcı set parçaları var - çökmekte olan binalardan kaçıyor, devasa bir kulenin kenarındaki vahşi gezintiler - ama arada kalan parçalar da aynı derecede eğlenceli. Mirror’s Edge'in temel oynanışı sıraladığı ancak bundan en iyi şekilde yararlanan ortamlar sağlayamadığı durumlarda Prince of Persia, mükemmel bir eşzamanlılıkla birlikte çalışıyor.

İkinci seçenek daha tartışmalı. Ubisoft'taki ekip, kahramanın kadın bir başrol oyuncusu Elika'ya sahip olacağını açıkladığında, can sıkıcı değil, yardımcı olacağını açıkça belirtmek için çaba sarf ettiler. Dixie'ye ıslık çalmıyorlardı. Her zaman sizi takip ederken, onu geride tutmak için kendi güvenliğinizi riske atmanız gereken bir nokta asla gelmez. Büyülü güçleri olduğu için her zaman oradadır, sizinle birlikte sallanır ve tırmanır. O da kullanışlı. İmkansız bir sıçramanın ortasında Y'ye hafifçe vurmak, onu sizi havada sallamaya çağırır. etkili bir şekilde çift zıplama, aynı şeyi savaşta yaparken birkaç önemli noktayı ortaya çıkarır, büyülü olarak geliştirilmiş darbeler. En önemlisi, Elika ölmemenizi sağlar. Düştüğünüzde sizi yakalayıp son güvenli noktaya sürükler. Çatışmada bir darbe alırsanız, düşmanınızı durdurur ve sizi tekrar ayağa kaldırır. Genel etki, bir yükleme ekranı görmediğiniz gibi, bir yeniden yükleme ekranı da görmemenizdir.

Bazı insanlar için bunun oyun üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır. Bir bakış açısından Prince of Persia'yı Bioshock veya Fable II ile aynı damarda görebilirsiniz - kitlesel pazar kabulü için biraz sert bir türü "basitleştiren" bir oyun. Bence - aşırı zorluk seviyesini tanımlayacak birinin şansı çok yüksek. Prince of Persia: The Two Thrones tatmin edici bir meydan okuma olarak bu Prince of Persia'yı da bulacak. Uyumlu. Hatta, yenilenen kontrollerin size tam kontrolde olmadığınızı hissettirebileceğini bile söyleyebilirsiniz. Ben farklı bir şekilde tartışırdım.

Benim için Elika, deneyimin hayal kırıklığını ortadan kaldırıyor ve keşfetmeye ve denemeye, yeni rotalar ve yeni alanlar bulmaya ve sadece yolculuğun tadını çıkarmaya konsantre olmanıza izin veriyor. Sizi akrobatik kahraman gibi hissettirmek için hareketleri zamanlamada hala yeterince beceri var, ancak nadiren aynı beş dakikayı defalarca oynamak çünkü o finali yapamazsınız, korkutucu atlama. Prince of Persia sadece tamamlamak isteyeceğiniz bir oyun değil; tamamlayacağınız bir oyun gibi geliyor - ve The Two Thrones için her zaman aynı şeyi söyleyemem.

Elika’nın yetkileri, yeni yapının nasıl çalıştığının da anahtarıdır. Temel olarak, kahraman ve prenses, şehre hayat veren ve onu sıkıca ayak altında tutan bir dizi "bereketli topraklar" tarafından zar zor sınırlandırılan eski, kötü bir tanrıya karşı karşıyadır. Ne yazık ki, Elika’nın babasının feci bir seçimi, bu tanrı Ahriman’ın karanlık gücünü, "yozlaşma" olarak bilinen mürekkepli pisliği dünyaya salıvermesine izin verdi. Temel olarak, kahramanlarımız her verimli toprağa ulaşmalı ve orada depolanan enerjiyi yeniden uyandırmalı, hayatın yozlaşması (Zelda hayranlarının aşina olacağı bir etkiyle: Alacakaranlık Prensesi veya Okami). Bununla birlikte, ilk birkaç yere kolayca erişilebilirken, geri kalan alanlar Elika'nın dört ek güce hakim olmasını gerektiriyor. Bunlar, Elika ve kahramanın dikey duvarlarda koşmasına veya belirli pedlerden uçmasına izin verir, ancak onları elde etmek için hafif tohumlar toplamanız ve onları merkez tapınağa götürmeniz gerekir. Ne yazık ki, bu hafif tohumlar yalnızca bir alan bozulmadan arındırıldığında ortaya çıkar.


Kendimi kaba hissediyor muydum, sizi zaten yaptığınız bölümleri yeniden yapmaya zorlayarak oyunun ömrünü uzatmanın ucuz bir yolu olduğunu söyleyebilirim, ama aslında diğerine giderim yol: hafif tohumlar toplamak, size daha önce acele ettiğiniz alanları gerçekten keşfetmeniz için bir neden verir ve her birinin çabayı değerli kılmak için yeterli gizli yolları vardır. Dahası, Ahriman'ın etkisi altındayken oldukça karanlık ve soğuk olan seviyeler, doğal hallerine geri döndüklerinde çok güzel oluyorlar. Yüksek bir noktaya geldiğinizde ve şehrin dört bir yanına baktığınızda, inşaat çalışmalarının yel değirmenlerine veya sarayların yüksek kulelerine baktığınızda, etki tek kelimeyle nefes kesicidir.

Hemen söyleyeceğim: Yeni Prince of Persia'yı seviyorum. Güzel, ilgi çekici ve son derece eğlenceli ve olay örgüsü ve karakterizasyon mükemmel bir şekilde çalışıyor. Kuşkusuz, kahraman biraz sinir bozucu bir karakter olarak başlar, ancak kısa süre sonra daha ilginç bir Han Solo tarzı haydut olarak gelişir. Ve Elika ile ilişkisi, Ico'daki daha koruyucu bağlantıdan aldığınız dokunaklılığa sahip olmasa da, oyuna gerçek bir sıcaklık ve kişilik katıyor. Açık yapının zorluk seviyesinde bir miktar ilerlemeyi sürdürmek açısından sonuçları vardır, ancak oyun bunu aşar. Zehirli bulutlar gibi yeni yozlaşma unsurlarının tanıtılması veya aksi takdirde kolay olan uzantıları biraz daha uzatan kavrayıcı dallar aldatıcı. Geleceğini görebileceğinizi düşündüğünüz çoğu şikayet için, Ubisoft'un ekibi onları engellemenin bir yolunu buldu.

Ne yazık ki, homurdanmak için birkaç küçük neden var. İlki, o eski Pers Prensi böcek ayıcısına iniyor: savaş. Ubisoft, Warrior Within ve The Two Thrones'tan önemini akıllıca düşürdü ve eski zamanların son derece rahatsız edici kitlesel hurdalarının yerini gergin, bire bir düellolar aldı. Gerçek dövüş sistemi oldukça iyi çalışıyor ve düşmanınızın tek bir saldırı türü dışında hepsine karşı savunmasız hale geldiği "durum değişiklikleri" gibi bazı hoş dokunuşlar var. Ancak bir süre sonra kavgalar iki kolda gelişir. Ya düşmanınızı saniyeler içinde göndermek için acınacak derecede basit bir kombo kullanırsınız ya da beş dakika harcarsınız ya da O sizi her an düşürürken, söz konusu hileli işi daha fazla giyiyor. Oyun ne kadar ilerledikçe, dövüş o kadar az eğlenceli hale gelir.

Bu aynı zamanda oyunun patron savaşlarını da etkiler. Oyunda Ahriman'ı destekleyen dört büyük kötü adam var ve her biri oyun sırasında birkaç kez ortaya çıkıyor. Her patronun kendi kişiliği ve kendine has özellikleri vardır ve oyunun onları güçlü rakipler olarak geliştirdiğini hissedebilirsiniz, böylece sonunda onları yendiğinizde çok daha tatmin edici olur. Bununla birlikte, bunu yapma yöntemleri daha da süslü hale geliyor ve tekrar biraz yorucu oluyor. Benim için son savaşlar, oyunun derin kombinasyonunu yapan düşman saldırılarının hızı ve canlılığıyla yıpratma savaşlarına dönüştü. sistem neredeyse işe yaramaz hale geldi ve kahramanımız bunun yerine düzenli dirilişlere bel bağlarken düşmanın sağlık. Belki de savaş sisteminin inceliklerini hiçbir zaman tam olarak kavrayamadım, ancak bu şeyler oyunu benim için biraz fazla yavaşlattı.

Bu bir felaket değil ve benim ikinci küçük sızlanmam da değil - sınırlı sayıda bulmaca. Zekice zaman kontrol mekaniği ile Sands of Time'ın bazı harika örnekleri vardı ve The Two Thrones'un bile birkaç iyi zeka oyunu vardı. Bu Pers Prensi'nde sadece bir avuç alırız ve bunların hiçbiri özellikle unutulmaz değildir. Tüm çalkantılı, duvar koşusu, direk ile gidecek biraz daha akıllı şey olmaması çok yazık oyunu bu kadar harika kılan sallanan şeyler, ama unutmayalım ki, The Sands of Time'ın kusurlar. Tomb Raider: Underworld'ü unutun, Mirror's Edge'i unutun, Ninja Gaiden 2'yi unutun. Bu, yılın en iyi aksiyon-macera oyunudur ve ciddi derecede zorlu bir zorluk seviyesi talep etmediğiniz sürece, kaçırmak için gerçekten iyi bir neden yoktur.


"'Karar"'


Bu harika aksiyon-macera serisi için muhteşem bir yeniden doğuş ve hemen hemen herkes için tasarlanmış bir oyun, en sert oyuncuların keyif almasını sağlar. Birkaç kusuru var, ancak The Warrior Within ve The Two Thrones'un hafif hayal kırıklıklarından sonra Prens efsane olmaya geri döndü.

Evinizi teknolojiyle nasıl koruyabilirsiniz?

Evinizi teknolojiyle nasıl koruyabilirsiniz?

Mevcut kilitlenme durumuyla birlikte, genel hırsızlıkların azalması gerekse de, hala başka tehdit...

Daha Fazla Oku

Samsung'un yeni Galaxy S20'si dörtlü kamera kurulumuyla gelecek

Samsung’un çok konuşulan Galaxy S20 Plus amiral gemisi hakkında çok sayıda yeni ayrıntı çevrimiçi...

Daha Fazla Oku

Nexus 9 - Performans İncelemesi

Nexus 9 - Performans İncelemesi

BölümlerSayfa 1Nexus 9 İncelemesiSayfa 2Ekran Kalitesi İncelemesi3. SayfaAndroid 5.0 Lollipop İnc...

Daha Fazla Oku

insta story