Tech reviews and news

Sapphire Radeon HD 3870 512MB GDDR4 İnceleme

click fraud protection

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 139.98

Geçtiğimiz birkaç ay içinde nVidia bunu oldukça kolaylaştırdı. AMD, ATI'yi yavaş yavaş sindirmeye çalışırken ve kedicikte ne kadar az değişiklik kaldığına dehşet içinde bakarken, büyük yeşil dev için rekabet yolunda pek bir şey üretmedi.


Hepimiz R600'ü nefessizce beklerken, nVidia büyük, acımasız ve daha doğrusu GeForce 8800 GTX Ultra'yı ön spoyler olarak abarttı, sadece gerçekten ihtiyaç duymadığını bulmak için rahatsız. En hızlı haliyle - ATI Radeon HD 2900 XT, R600, GTX'i değil, yalnızca nVidia’nın ikinci kademe GeForce 8800 GTS'sini hedefliyordu. Daha yakın bir zamanda, nVidia, piyasaya sürülmesiyle hepimizi yeniden büyüledi. 8800 GT, daha az nakit karşılığında tek yuvalı bir çözümde bir 8800 GTX kartının gücünün büyük bir bölümünü teslim ederek pazarı basitçe fırtınaya soktu. Ne aşk değil?


ATI, yeni RV670'i bu oldukça düşmanca pazara sunuyor. Bir etki yaratabilir mi? Bir kez daha ATI juguler için gitmedi, çünkü kart hala nVidia’nın 8800 GTX’ini devirmeyi hedeflemiyor, bunun yerine sadece kendi 2900 serisinin yerini alması amaçlandı, yaklaşık olarak aynı performansı, ancak daha düşük maliyetle ve daha az çekerek güç. Hızlı oynamak yerine, onu akıllıca oynamaya çalışıyor ve bu temelde RV670 yine bir rakip.


Seride iki kart bulunmaktadır - Radeon HD 3850 ve Radeon HD 3870. Standart 3870, 775MHz çekirdek saat hızına ve 512MB 2.25GHz GDDR4 belleğe sahiptir.

İlki, 100 £ 'dan biraz fazla bir fiyata tek yuvalı bir kart perakendeciliği yaparken, daha güçlü Radeon HD 3870, 512MB standart saat hızına sahip bir GeForce'dan yaklaşık 35 £ daha düşük olan 140 £ civarına geri dönmenizi sağlayacak çift yuvalı kart 8800 GT. Sonuç olarak, bir kez daha rekabetçi bir pazar ve bunu görmek güzel. Küçük bir sorun, AMD'nin herkese bu yeni kartların getirisinin harika olacağını söylemesine rağmen, Çoğu mağaza bunun günler olduğunu iddia etse de, yazarken hala raflarda stokta bir ürün olarak görünmesi gerekiyor. uzakta.


"" Yeni Nesil, Yeni Adlandırma Sözleşmesi ""


3800 serisi için AMD, adlandırma kuralını XT, Pro, XTX, TTX ve X $ RTGTR'yi ve tüm bu gubbinleri kaldırarak değiştirdi. Şimdi ilk sayı nesli yansıtıyor, ikincisi aileyi ve üçüncüsü değişkeni yansıtıyor. Gerçekten basit.


50'nin Pro'ya ve 70'in eski XT'ye eşit olduğu söylendi. Bu yüzden hangi kartın diğerinden daha hızlı olduğunu söylemek kolay olmalı - sadece daha yüksek bir rakama sahip olacaktır. Kıyaslamalarımızdan geçtiğimiz kart bir Sapphire karttı ve en az bir sitede XT'lerin ve Pro'ların isme yapıştırıldığını gördüm ki bu aslında yanlış.

"" Yeni Mikron Süreci ""


AMD, CPU, yonga seti ve grafiklerden oluşan yeni "Spider" platformunun akıllı ve verimli bir tasarım olduğu gerçeğinin çoğunu yaptı - bu nedenle Spider lansmanı için "Akıllı Seçim" sloganı oldu. Yeni 3850 ve 3870, bu çalışan soğutucudaki rolünü kesinlikle yerine getiriyor ve bu nedenle, önceki enkarnasyonları ve önceki nesil HD 2900'lerin aksine, yalnızca tek bir güce ihtiyaç duyuyorlar bağlayıcı.


Bunun nedeni, AMD'nin 3000 serisi için 55nm üretim sürecine geçmesidir. Bildiğimiz gibi, her bir transistörün boyutunu küçültmek, beraberinde bir takım avantajlar getiriyor. Bir gofret üzerine daha fazla yonga sığdırabilirsiniz, böylece üretim süreci mükemmelleştirildikten sonra daha fazla yonga elde edebilir ve böylece tedariki artırabilirsiniz. Bu, maliyetleri düşürür ve fiyatların düşmesini sağlar. Aynı alana daha fazla transistör de sığdırabilirsiniz, ancak RV670 ile AMD aslında 700 milyondan 666m'ye düşerek 192 m2'lik bir kalıp boyutuna neden oldu.

Bu aynı zamanda daha az ısı anlamına geliyor ve slayttan da görebileceğiniz gibi, şimdi tam yük altında 105W güç çekişine sahip, bu da HD Radeon 2900 XT'nin yarısından daha az. Sonuç, aynı performansa bakmamız gerektiğini düşündüğümüz daha serin ve sessiz bir karttır. Hem ATI hem de nVidia tabanlı grafik kartları artık genel olarak önceki nesillere göre daha sessiz bir çalışma özelliğine sahip, bu da görmek ya da daha doğrusu duymak harika.


"'Güç oyunu"'


Güç verimliliğini koruyan AMD, ATI GPU'larında CPU'larında Cool 'n Quiet'e benzer bir teknolojiyi de tanıttı, ancak şimdiye kadar yalnızca mobil yongalarında göründü. Buna Masaüstü için ATI PowerPlay denir. Bu, GPU etkinliğine bağlı olarak otomatik güç durumu ayarlamalarını sunar, böylece GPU'nun hafif kullanımda parçaları kapatılır, böylece kullanmadığınız çok fazla güç çekmezsiniz. Hafif oyunlar, esasen CPU sınırlı oyunlar (Team Fortress 2 gibi Kaynak tabanlı oyunlar için bile geçerlidir. Half-Life 2: Episode 2, bu günlerde), güç çekişini bırakacak, yeni bir oyunu oynuyorsanız, çip ona tam Fasulyeler. Bu harika bir fikir ve bu yeşil sorunlar çağında, bu kadar uzun sürmesine şaşırdım.

"'Mimari"'


Yeni kartların temel mimarisi esasen R600 ile aynı - HD 2900 ve hala 64'lü 5 kümeye bölünmüş 320 akış işlemcisine sahip. Daha önce olduğu gibi, pikselleri ekrana yerleştiren mimarinin son kısmı olan 16 doku birimi ve 16 Render Çıktı Birimi (ROP) vardır. R600'de tanıtılan programlanabilir Tessalator Birimi de mevcuttur. Kart artık PCI Express 2.0 uyumlu, yani PCI Express 1'in iki katı hızda CPU ile CPU arasında veri aktarabilir. Ancak, hiçbir kart henüz PCI Express 1'in sınırlarını zorlamadığı için bu bir sorun değildir.

HD 3800 serisi için yeni olan, HD DVD ve Blu-ray için video oynatmanın tüm aşamalarının donanımsal kod çözücüsü için tam destek sağlayan UVD - ATI’nin Evrensel Kod Çözücüsüdür. AMD, UVD'nin VC-1 kod çözücüsünün kod çözme yükünü tamamen boşalttığını, ancak nVidia'nın PureVideo HD'sinin bunu yapmadığı gerçeğinin çoğunu yapar. Bununla birlikte, VC-1 çok daha az yoğun bir codec bileşenidir, bu nedenle gerçekten AMD'nin belirttiği kadar önemli bir sorun değildir, ancak aynı zamanda bazıları için önemli olabilecek bir farktır. HD disklerinizi izlerken, örneğin başka bir video materyalini kodlarken, sisteminizle başka şeyler yapma alışkanlığınız varsa, mümkün olduğunca fazla boş CPU zamanı isteyeceksiniz.


Kartın en büyük yeni özelliği Direct X 10.1 desteği. Esasen Microsoft düzenliyor DX10'a kadar ilk kesimde olması gereken, ancak zamanla yapılmayan birkaç özelliği ekleyerek o.


DX10.1, ikisi Global Illumination ve Multi Sampled Anti-Aliasing (MSAA) ile Ertelenmiş Gölgelendirme olmak üzere birkaç yeni şeyi masaya getiriyor.


"'Küresel aydınlatma"'


Global Illumination, bir sahnedeki nesneleri aydınlatmanın daha doğru ve sofistike bir yoludur. Önceden ışıklı haritalar aydınlatılmış bir sahne izlenimi vermek için kullanılıyordu, ancak bu dinamik nesneler ve ışıklarla iyi sonuçlar vermiyordu. Yeni yöntem, ortasında bir küre içeren küçük sanal kutularla bir sahnede yüzlerce küp harita oluşturur. Her küp haritası, ışığın yakındaki nesnelerle nasıl etkileşime gireceğini hesaplayabileceğiniz bir referans noktasıdır. Bir küp harita dizisi oluşturarak, birçok referans noktası ve dolayısıyla daha doğru aydınlatma oluşturabilirsiniz. DX10.1, bunun hızlı ve verimli bir şekilde yapılmasını sağlar, böylece gerçek zamanlı olarak yapılabilir.

Bir ATI demosunda, milyonlarca küçük top, birden fazla ışık kaynağı tarafından doğru bir şekilde aydınlatıldı ve ışığı doğru ve hatta gerçek zamanlı olarak birbirlerine yansıtıyordu. Bu ince bir efekttir ancak daha iyi aydınlatma, 3B sahneleri daha gerçekçi hale getirmenin en önemli yollarından biridir, bu nedenle önemli bir tekniktir.


"" MSAA ile Ertelenmiş Gölgelendirme ""


Etraftaki birçok oyun artık Ertelenmiş Oluşturma adı verilen bir teknik kullanıyor. Bu, bir sahnedeki geometrinin bir G-arabelleğinde doku olarak depolandığı ve ardından bunun üzerinde oluşturmanın yapıldığı yerdir. Bu, gerçekten ekranda görünmeyecek pikselleri aydınlatmak zorunda kalmamanız avantajıyla, özellikle aydınlatma olmak üzere efektler gerçekleştirmenin verimli bir yoludur.

Esasen, grafik yongasındaki bant genişliğini etkili bir şekilde artırarak daha karmaşık efektlerin daha verimli bir şekilde uygulanmasını sağlar. Sorun, Çoklu Örneklemeli Kenar Yumuşatma'nın bu şekilde yapılan efektlere uygulanmasının mümkün olmamasıdır. Teorik olarak Supersampling kullanılarak mümkündür, ancak performans ek yükü o kadar büyüktür ki, sürücü onu kullanmanıza izin vermez. DX10.1, G-arabellekten birden çok getirmeyi etkinleştirerek bu sorunu çözer. Kullanıcıya sağladığı fayda MSAA ile ertelenmiş işlemedir, böylece aynı anda harika efektler ve iyileştirilmiş görüntü kalitesi elde edebiliriz.


Ek olarak, DX10.1'de, artık tüm uyumlu donanımlarda 4x Çoklu Örneklemeli Kenar Yumuşatma gereklidir. Bu, iyi performans gösteren MSAA'nın daha düşük bir temel seviyede kullanıma sunulacağı için harika.


Bu özellikleri elde etmek için, AMD'ye nVidia'yı ezip geçecek bir şey veren belirli yeni donanıma ihtiyacınız var. kafa, performanstaki hakimiyetine rağmen, DX10.1 desteğini henüz herhangi birine eklemedi. kartları.

Benzer bir durum, nVidia'nın 6800 ve 6600 kartlarında Shader Model 3 desteğine sahipken, ATI'nin X800'de yalnızca Shader Model 2'ye sahip olmasıyla meydana geldi. Artık orada Shader Model 3 gerektiren oyunlar var, ancak bu, geliştiricilerin yaptığı gibi bir süreliğine DX10.1 için geçerli olmayacak. onlar için çok önemli bir şey olarak görülmediğini söylerken oldukça sesli davrandım, bu utanç verici bir şey, çünkü bazı harika şeyler tablo.


Bununla birlikte, DX10.1'den yararlanan oyunların piyasaya sürüldüğü zaman, bu kartın oldukça eski olması muhtemeldir, bu yüzden bu özelliğe herhangi bir satın alma kararı vermenizi önermem. Eğer bu bir sorunsa, belki de söylentilere göre beklemelisiniz ve bunun bir söylenti olduğunu vurgulamama izin verin, nVidia’nın yeni nesil kartı birkaç ay içinde görünecek ve DX10.1’i sunacak.


"" CrossFire X ""


Yeni mimariyle AMD, kartın CrossFire X adlı bir formatta dört adede kadar kartı destekleyeceğine söz verdi. Bu, yalnızca Spider platformuyla çalışmakla sınırlı olacak, bu nedenle çalışması için bir 790FX yonga setine ve AMD CPU'ya ihtiyacınız olacak. Ocak ayında sürücü desteği sözü verildi, bu yüzden o zaman iş başında görmeyi dört gözle bekleyebiliriz.


Her kartta iki adet çift bağlantılı DVI konektörü bulacaksınız, böylece iki adede kadar 30 inç monitör ve HDCP desteği bağlayabilirsiniz. her kartta yerleşiktir, böylece yüksek çözünürlüklü disklerinizi izlerken herhangi bir sorun yaşanmaz, özellikle UVD açıkken yazı tahtası.

Bu Sapphire kartın bulunduğu kutuda kurulum CD'nizi ve Cyberlink Power DVD'nin OEM sürümünü, Cyberlink DVD Suite'i, bir kılavuz ve ücretsiz bir kopyası için bir fiş alırsınız. Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 ve Portal'dan oluşan 'The Black Box' (yalnızca Steam üzerinden kullanılabilir) - her biri oldukça basittir - bu yüzden yaşasın Safir. Ayrıca 3DMark 06'nın bir kopyasını da alırsınız. Neden eski grafik kartınızı çıkarmadan ve çalıştırmadan önce bunu kurmuyorsunuz, böylece sayılardan önce ve sonra hoşunuza gidecek, bu da yüzünüze bir gülümseme koyacaktır.

Kablo bilge bir bileşen kablosu, 6 pinli PCI Express güç adaptörü, DVI - VGA kablosu, kompozit konektöre TV çıkışı ve CrossFire kablosu elde edersiniz. Ayrıca ATI markalı bir DVI - HDMI konektörü de elde edersiniz. HD filmleri izlerken kartınızdan düzgün bir surround ses elde etmek istiyorsanız, ATI kartları dijital sesi dahili bir ses yongası olduğu için çipin üzerinden ve dışarı taşıdığından bunu kullanmanız gerekir. NVidia ile karttan anakarta giden harici bir kabloya ihtiyaç duyarsınız, ki bu o kadar zarif değildir.


"'Test yapmak"'


Call of Duty 2 ve Counter-Strike: Source için eski oyun testlerimize Enemy Territory: Quake Wars ve Crysis katıldı. Her zaman olduğu gibi, her oyun, değişen derecelerde kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme uygulanmış çeşitli çözünürlüklerde tam oyun içi ayrıntı ayarlarıyla çalıştırılır. Crysis hariç herkes için, her ayar üç kez çalıştırılır ve ortalama alınır, bu yüzden oldukça sağlam bir figür elde ederiz.

Crysis için, sonuçlardan bir ortalama hesaplamamızı sağlayan, dört kez döngü yapan dahili zaman demosunu kullandık. Ancak bu kadar zorlu bir oyun olduğu için oyun içi ayarları yüksek (çok yüksek yerine) tuttuk ve ayrıca yalnızca 1.280 x 1.024 ve 1.680 x 1.050 çözünürlüklere bağlı kaldık. Ayrıca, birçok oyunda görüntü kalitesini büyük ölçüde artıran bir işleme tekniği olduğunu düşündüğümüzden, testlerimiz boyunca şeffaflık kenar yumuşatma kullanıyoruz.


Genellikle herhangi bir tek kart yapılandırmasının 30 inçlik bir cihaz tarafından talep edilen çözünürlüklerle başa çıkmakta zorlandığını görüyoruz. monitör olarak 1.920 x 1.200 ve 1.600 x 1.200 (veya 1.680 x 1.050) ve bunlar için 1.280 x 1.024 testleri. Bununla birlikte, çok yakında SLI ve CrossFire konfigürasyonlarını test etmek için geri geleceğiz, bu yüzden 2.560 x 1.600 performansına bir göz atacağız.

Sonuçlara bakıldığında, HD 3870'in gerçekten de eski 2900 XT'ye ayak uydurduğunu görebilirsiniz. 2900 XT'nin HD için 140 £ 'dan daha düşük bir fiyata kıyasla 270 £ civarında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek. 3870 ve AMD’nin performans, verimlilik ve düşük maliyet iddiaları yankı uyandırıcı olarak görülebilir. başarı


Ne yazık ki, HD 3870'in çoğu durumda rekabet edemeyeceği şey bir GeForce 8800 GT'dir, özellikle de çözünürlük ve örtüşme önleme ve anizotropik filtreleme uygulandığında. Call of Duty 2'yi 1.920 x 1.200'de alın - 3870 39.11 fps, GT için 51.1 alır. Bunların stok 8800 GT puanları olduğuna dikkat edin - hız aşırtmalı sürümler mevcut olsa da elbette buna göre fiyatlandırılırlar.


Bununla birlikte, ATI kartları Kaynak motoru tabanlı oyunlarda ve 4xAA'da 1.680 x 1.050'de her zaman harika olmuştur. ve 8xAF ile 3870, 8800 GT'den 15 fps gibi yüksek bir hız ve 1.920 x ile neredeyse aynı oranda daha hızlıdır. 1,200.


Enemy Territory'de kartlar daha doğrusal olarak ölçeklenir ve GT her zaman rahat bir şekilde öndedir. Crysis'te, burada test edilen tüm tek kartlar 30 fps'ye ulaşmak için mücadele ediyor. Deneyimlerimize göre 25 fps'de geçebilirsiniz - 3870 bunu yalnızca 1.280 x 1.024'te yönetir. 1,680 x 1,050 geniş ekranınız varsa, eşiğin altına 20,7 fps'ye düşer, 8800 GT ise 27 fps verebilir. Bana göre Crysis, grafik olarak hala zamanının ötesinde olan bir oyun ve şahsen ben yeni nesil donanıma sahip olana kadar onu oynamayacağım.

Açıkçası, Radeon HD 3870'in yeterince iyi olup olmadığı, hangi oyunları oynadığınıza ve hangi çözünürlük ve ayarlarda oynadığınıza bağlıdır. Bununla birlikte, parasının karşılığını performansa sunduğuna hiç şüphe yok. Kaynakta 8800 GT'den daha hızlıdır ve bazı oyunlarda daha yavaştır, ancak 8800 GT'ye göre en az 30 £ daha ucuzdur.


Ama bu yeterli mi? Küçük form faktörlü bir sisteminiz varsa, 8800 GT'nin tek yuvalı kart olması onu nVidia'nın lehine çevirmek için yeterli olabilir. Tek bir yuvayla, özel bir ses kartı gibi şeyler için ücretsiz bir PCI yuvasına sahip olursunuz - bu, özellikle oyun oynuyorsanız mantıklıdır. Bununla birlikte, tek slot bir sorun değilse, o zaman 140 £ işaretinde, bir GT'ye göre £ 35- £ 40 tasarruf, aslında bir oyun veya muhtemelen iki gibi somut bir şeye dönüşür.


Bu temelde, Sapphire HD Radeon 3870'i memnuniyetle tavsiye ederiz. DX10.1 özellik setinden pek fayda göreceğinizi sanmıyoruz, ancak 150 sterlin altındaki oyun pazarı için bu kart tercih edilen karttır. Öyleyse iyi bir çaba, ancak yine de AMD'nin nVidia ile en üst düzeyde eşleşip eşleşemeyeceğini veya hatta yenip yenemeyeceğini görmek istiyoruz.


"'Karar"'


Bu, ATI markası için bir geri dönüş. AMD, 3000 serisinin 2900'lerin performansıyla eşleşeceğini ancak daha sessiz, daha soğuk ve daha ucuz olacağını iddia etti ve bu puanla hedeflerine hayranlık uyandıracak şekilde ulaştı. Hayır, 8800 GT kadar hızlı değil, ancak buna göre fiyatlandırılıyor ve çoğu oyun için, kesinlikle 1.920 x 1.200'ün altında, yeterince hızlı.











Huawei Ascend Mate 7 - Kamera, Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

Huawei Ascend Mate 7 - Kamera, Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Huawei Ascend Mate 7 İncelemesiSayfa 2Ekran ve Hoparlör Kalitesinin İncelenmesi3. ...

Daha Fazla Oku

AMD Radeon R9 Fury Nano - Benchmark İncelemesi

BölümlerSayfa 1AMD Radeon R9 Fury Nano İncelemeSayfa 2Kıyaslamalar İncelemesiNasıl Test Edildik B...

Daha Fazla Oku

Pentax K-3 II - Özellikler, Performans ve AF İncelemesi

Pentax K-3 II - Özellikler, Performans ve AF İncelemesi

BölümlerSayfa 1Pentax K-3 II İncelemesiSayfa 2Özellikler, Performans ve AF İncelemesi3. SayfaGörü...

Daha Fazla Oku

insta story