Tech reviews and news

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain İnceleme

click fraud protection

Artıları

  • Güçlü sinematik ve gelişmekte olan oyun karışımı
  • Oyun tarzınıza uyum sağlayan akıllı sistemler
  • Gergin, heyecan verici ve öngörülemez
  • Fırtınalı set-parça dizileri
  • İnanılmaz grafikler

Eksileri

  • Aptallığınızı ve sabırsızlığınızı cezalandıran seyrek kontrol noktası
  • Ara sıra başlamak için mücadele ediyor

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 49.99
Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC'de mevcuttur
Çıkış tarihi: 1 Eylül

Aralık 2015 Güncellemesi

Benim için 2015 her zaman iki büyük, çok beklenen, epik açık dünya oyunu olacak: The Witcher 3 ve Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Bunlar daha iddialı bir ölçekte inşa edilmiş oyunlardır; Son konsol nesline hakim olan doğrusal, anlatı odaklı aksiyon oyunları ile Skyrim'in daha ortaya çıkan, serbest dolaşım tarzı arasındaki boşluğu kapatabilecek oyunlar ve GTA 5. Şimdi bile aralarında seçim yapmakta zorlanıyordum.

The Witcher 3 bize keşfedilecek harika bir dünya ve müthiş bir fantastik hikaye verdi. MGS5, karmaşık sistemler karmaşası olması gereken şeyi ikna edici ve zorlayıcı bir şeye dönüştürmeyi başardı. Elbette, oyun sona yaklaştıkça işler dağılmaya başlar, ancak bundan önce gelen tüm önemli noktaları hatırlayın. Sevgili Diamond Dogs gibi, kenarları sert ama katil hareketlerle dolu.



Dört ay sonra tekrar oynamak, bir arada ne kadar iyi tuttuğunu hala çarpıcı. Önsöz yalnızca zaman zaman yarı etkileşimli olabilir, ancak onu bu kadar gergin ve büyüleyici kılan da budur. Afganistan'da ayaklarınızı bulma sürecinin tamamı, mücadele etmenin yeni yollarını öğrenirken hala keyifli. Rus devriyeleri ve düşman kampları veya ilk başınızda asla düşünmeyeceğiniz stratejilerle oynayın oyun.

Ana Üssü, işe alma, geliştirme ve tedarik düşürme sistemlerinin birlikte çalışması tamamen mükemmel. The Phantom Pain hala herhangi bir video oyununun en iyi köpek ve at arkadaşlarına sahipken (üzgünüm Dogmeat, ama DD size yaladı). Bir duruma gizlice girmeye çalışıyor ya da bir durumdan kurtulmaya çalışıyor olsanız da, heyecanın sonu yoktur.

İlişkili: Metal Gear Solid 5 ipuçları ve püf noktaları
Metal Gear Çevrimiçi
MGS5 piyasaya sürüldüğünden beri, elbette, Metal Gear Online'ı ekledik ve uygun takım tabanlı, rekabetçi çok oyunculu F.O.B.'nin oyun içi, eşzamansız çok oyunculu özellikleri (neyse ki isteğe bağlı) sistem - veya en azından oynamadığınız sürece PC.

Metal Gear Online tam olarak en sıcak tepkilere sahip olmadı, lansmanda kararlılık sorunları nedeniyle sersemletti ve denge ve diğer oyun sorunları nedeniyle eleştirildi. Kaybeden takımdaki somurtkan ev sahiplerini durdurmak için uygun ana bilgisayar geçişi eklendi. silahlar ve sınıflar onları daha fazla veya daha az yapmak için yeniden dengelenirken, mükemmel derecede iyi bir eşleşmeyi bozmak etkili.

Bu, Metal Gear Online'ı paketin önemli bir parçası yapmak için yeterli mi?

İyi olabilir, özellikle The Phantom Pain’in mevcut güçlü yönleriyle oynadığında. Örneğin, Bounty Hunter modu etkili bir şekilde Team Deathmatch olabilir, ancak en iyi oyuncuların ödüllerle etiketlenme şekli onu çok daha fazla yapar ilginç, özellikle bir kez onları yere sermek ve Fulton Kurtarma Sistemini kullanmak, bir maçı tersine çevirmenin hızlı ve çekici bir yolu haline geliyor.

İlişkili: En İyi PS4 Fırsatları

Metal Gear Çevrimiçi
Aynısı, yeteneklerin güçlü ama güçlü olanlar arasında bölündüğü Cloak ve Dagger modu için de geçerlidir. görünür savunucular ve zayıf silahlı ancak kamufle edilmiş saldırganlar, kedi ve fare. Elbette, bir saldırgan olarak iki disk hedefinden birine acele etmek ve onu yakalamak mümkündür, ancak yakalandı - tüm takım anlık olarak daha görünür hale gelir - iyi oyuncuları Snake'in kendisi gibi oynamaya teşvik eder olur. Sinsice dolaşmak gerçekten çok önemli. Son mod olan İletişim Kontrolü o kadar başarılı değilse, bunun nedeni daha basit bir kontrol noktası ele geçirme modunun gerçekten doğal bir uyum olmamasıdır.

Metal Gear Online ile ilgili diğer sevimli şey, Snake’in yeteneklerinin ve ekipmanlarının çevrimiçi ortama ne kadar iyi dönüştüğüdür. Her biri yeni yetenekler ve yeni ekipmanlarla seviyelendirilebilen üç sınıfınız var. İzciler keskin nişancı tüfekleri ve bazı kullanışlı, yüksek hızlı hareketler alır. Yıkımcılar, daha ağır zırh ve silahlarla bir tür tank görevi görürler. Infiltrator, çok önemli gizli kamuflaj kıyafeti ile en sinsi sınıftır.

İlişkili: En İyi Xbox One Fırsatları

Metal Gear Çevrimiçi
Hareket hızları, hedefleme hızları, teçhizatlar ve mevcut ekipman yuvaları açısından farklılıklar olsa da, her sınıf bir maçta farklı rolleri üstlenebilir, ve gece görüş gözlükleri, tuzaklar, c-box ve tuzaklar gibi çok sevilen, çok yönlü araçların mevcudiyeti, Metal Gear Online'ın her zaman Metal gibi hissetmesini sağlar Dişli. Bir karton kutunun tecrübeli veterinerlere karşı işe yaramayacağını mı düşünüyorsunuz? Keskin nişancı ateşini engellemek, bir düşmanı yere sermek veya işaretli bir konumu kaybetmek için kullanabileceğin zaman değil.

Ne yazık ki, Metal Gear Online her zaman gerçek potansiyeline ulaşamıyor. Bir yandan, bazı oyuncular hala onu almayı reddediyor ve takımın oyunları kazanmasını aktif olarak engelleyen eylemler gerçekleştiriyor. Oyuncu tabanı daha uzman hale geldikçe ve daha sıradan oyuncular hareket ettikçe bu daha az kabus haline geliyor açık, ancak bunun kendi içinde başka bir dezavantajı var: Metal Gear Online, gelen en erişilebilir oyun değil.

Tek oyunculu oyunda biraz deneyime sahip olsanız bile, ilk birkaç oyuncunuzu harcamayı bekleyebilirsiniz. daha güçlü oyuncular tarafından sessizce kızartılan saatler, ki bu tam olarak en kazançlı olanı yapmaz rampa üzerinde. Ve fazlasıyla kötülenen Konami oyunu desteklemeye devam ederken, Call of Duty gibi gördüğümüz türden haritalar veya modlar hala elde edemiyor. Halo 5 veya Gökkuşağı Altı: Kuşatma.

İlişkili: PS4 ipuçları ve püf noktaları

Metal Gear Çevrimiçi
Bu bir sorun, çünkü çok oyunculu aksiyon oyunları için gerçekten güçlü bir sezondu. Metal Gear Online, atıcılardan farklı bir oyun tarzı, yine de aynı şeyi yapmaya çalışıyor seyirci. Oyuncu sayıları şimdiden düşüyor ve Ocak ayında PC sürümü çok oyunculu hale geldiğinde, potansiyel oyuncu tabanının büyük çoğunluğunun umursamayacağından şüpheleniyorum.

Güncellenen Karar

Bu, genel olarak Metal Gear Solid 5 hakkındaki kararımızı etkiler mi? Tam olarak değil.

Eylül ayında tek oyunculu bir deneyim olarak kaçırılamazdı ve şimdi de kaçırılamaz bir deneyim olmaya devam ediyor. Satın alın, kampanyanın keyfini çıkarın ve Metal Gear Online'ı deneyin. Sizi aynı şekilde bağlamazsa şaşırmayın.

İlişkili: Xbox One ipuçları ve püf noktaları

Metal Gear Solid 5 4

Orijinal inceleme - Eylül 2015

Eğer bu gerçekten Hideo Kojima’nın son Metal Gearıysa, oyun dünyasının büyük auteurunu sızlanmakla suçlayamazsınız. Phantom Pain, bir Metal Gear Solid'den istediğiniz her şeyi ve muhtemelen tüm Metal Gear'lardan istediğiniz her şeyi son çılgın bir taksitle dolduruyor.

MGS3'ün karmaşık kilitleme sistemlerini mi istiyorsunuz? Onlara sahipsin. MGS2 ve MGS4'ün sinematik sürüşü ve çetelerin hepsi burada fan hizmetine ne dersiniz? O da burada. PSP’nin Barış Gezgini’ndeki nakavt işe alma ve ordu yönetimi gibi mi? Bunun için de yer olduğu ortaya çıktı. Ve ortaya çıkan, açık dünya oynanışı Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Şey, sormana pek gerek yoktu.

Ayrıca, Kojima’nın soğuk savaş politikalarına yönelik keskin bakışlardan, devrim, kapitalist açgözlülük, batı ikiyüzlülüğü, savaş ve şiddet, filmlerin ve müziğin yankılarına seviyor. Garip şakalar, tuhaf kafaları kaşıyan anlar ve kıyafetlerle giyinmiş genç kadınlar o kadar açık ki. oyunlarda seksizm hicivine mi yoksa sadece cinsiyetçiliğe mi baktığımızı düşünmemiz aylar alabilir. kendisi.

En önemlisi, zaman zaman kendisini oldukça ciddiye alan bir oyun olsa da, The Phantom Pain bilerek gülünç ve eğlenceli olabilir. Bazı tuhaf yan aktivitelerden, eski güzel karton kutunun yeni varyasyonlarına kadar, MGS V, en karanlık MGS olsa bile, olabileceği kadar sert yüzlü değildir.

İlişkili: Metal Gear Solid 5 ipuçları ve püf noktaları

Metal Gear Solid 5
Kojima'ya yöneltilen eleştirilerden biri her zaman onun sinematik iddialarının bazen oyunun oynanışına engel olması olmuştur; başrolde oynamaktansa arkana yaslanıp filmi izlemeni tercih ediyordu. Kojima, önsözde bu fikrin kendisiyle oynuyor gibi görünüyor; bu yıl ya da başka bir yıl boyunca oynadığım en büyük sürekli oyun sekanslarından biri. Doğrusal, ancak gergin set parçalarıyla, şok anlarıyla ve olağanüstü gerilim ve salıverme birikimleriyle sıkışmış olan bu, mutlak bir fırtınadır ve Kojima, MGS3’ün Cobra Birimi veya Metal Gear Solid’in Tilki Tazısı'na rakip olabilecek tuhaf kötü adamlar - bazı zorlu aksiyon sahnelerine ve fırtınalı bir tırmanışa hazır olacaksınız kovalamak.

Görünüşe göre Phantom Pain az önce sona eriyor.

Daha sonra Afganistan'a gidiyoruz ve burada The Phantom Pain’in gerçek karakteri ortaya çıkıyor. Bu, Ground Zeroes'in açık dünya, ortaya çıkan taktik casusluğudur ve yalnızca gerçekten destansı bir ölçekte oynanır. Harita çok büyük ve sıradağlar ilerlemenizi engellerken, onu tamamen yürüyerek veya daha mantıklı bir şekilde at sırtında geçebilirsiniz.

Eski yoldaş Kazuhiro Miller'ın cesurca kurtarılmasıyla başlayarak tamamlanması gereken görevler var, ancak bunları nasıl tamamlayacağınız size kalmış. Gündüz veya gece gelin. Köylerde ve koruma karakollarında ilerleyin, Rus askerlerini öldürün, yakalayın veya sadece kaçarak.

Oyun erken aşamalarda elinizi biraz tutsa da, işleri yapma şekliniz - ve hatta bir şeyleri günün hangi saati yapacağınız - büyük ölçüde size kalmış.

Ayrıca bakınız: PS4 ve Xbox One
Metal Gear Solid 5
Ve burada görevleri tamamlamaktan çok daha fazlası var. Peace Walker'da olduğu gibi, düşmanlarınız katledilmek yerine yere serilebilir, ardından Fulton Kurtarma Sistemi aracılığıyla ele geçirilebilir - tuhaf, balonla çalışan yerden havaya geri alma sistemi, gerçek dünyadaki bir mekanizmaya dayandırılmasının tuhafı. Ele geçirilen birlikler daha sonra yeni ve tamamen istekli çalışanlara dönüştürülür.

Siz farkına varmadan, The Phantom Pain sizi yalnızca ana hedefleriniz konusunda endişelendirmekle kalmadı, aynı zamanda Snake’in yeni Ana Üssünün sürekli artan ihtiyaçlarını karşılamak için kaynakları çalmak ve askerleri ele geçirmek için uğraşıyor. Ana görevlerinizin ötesinde - Afgan savaşlarında farklı oyuncular tarafından desteklenen paralı sözleşmeler - nişanlandınız yan operasyonlarda Rusları zayıflatmak, hayati planları ele geçirmek ve başlangıçta işbirliği yapmazsa yeni acemiler.

Hareket ve savaş, Ground Zeroes'da olduğu gibi çalışır.
yani geliştirdiğiniz beceriler yenisine aktarılabilir
oyun. Çok sayıda seçenek oldukça karmaşık bir set oluştursa da
kontroller, şaşırtıcı derecede akıcı ve sezgiseldir.
bağlama duyarlı yakın mesafe mücadele ve manevraları ve
üçüncü şahıs ve birinci şahıs görüşleri arasında hızla dönen çekim
durum gerektirdiği gibi.

Bununla birlikte, The Phantom Pain ayrıca D-Horse'un eklenmesini de görüyor; maceralarınız sırasında arayabileceğiniz birkaç "arkadaş" dan ilki. Üzgünüm Roach, ama D-Horse bir video oyununda bulunan en iyi at, Cadı 3 ve Red Dead RedemptionYumuşak kontroller, inandırıcı at gibi kullanım ve harika bir gizlice ve dört nala koşma manevralarının bir karışımına sahip atlı dostlar.

Ayrıca bakınız: En İyi Oyunlar 2015

Metal Gear Solid 5 1
Tüm hareketlerinize, ayrıca D-Horse’a ve daha fazlasına ihtiyacınız olacak, çünkü The Phantom Pain gerçekten size kolay bir zaman vermekle ilgilenmiyor. Görevler sizi çalıştıracak ve plan yapmaya ve stratejik olmaya zorlayacak şekilde tasarlanmıştır. Önceden bile, Snake’in en sıkıcı cihazının (tarama teknolojisine sahip dürbünler ve dahili yakınlaştırma mikrofonu) aslında en iyisi olabileceği açıktı. çünkü Rus askerlerini, uzaktayken veya bir askerin arkasına gizlenmiş olsalar bile her zaman mevcut görünümünüzde görülebilecekleri şekilde belirleyebilir ve etiketleyebilirsiniz. duvar.

Görevler, neredeyse her zaman bu aptallardan bazılarıyla uğraşmak zorunda kalacağınız şekilde tasarlanmıştır ve her zaman bir tehdit oluşturacak kadar akıllı ve organize olurlar. Yere gidip sessiz kalırsanız devriyelerine geri dönecekler, ancak alarm verin ya da eşek arıları karıştırmaya devam edin ve tahmin edilebileceği gibi bunun bedelini cehenneme çevirecekler. Tüm silahları ateşleyen yaklaşım bazı durumlarda işe yararken, The Phantom Pain sizden işleri daha sessiz, daha akıllı ve daha sabırlı oynamanızı seviyor.

Ayrıca bakınız: PS4 ve PS3

Metal Gear Solid 5 7
Şans eseri, iş için gerekli araçlara sahipsin. Snake'in sadece kendi hareketleri ve teçhizatı yoktur, aynı zamanda çevreyi kendi yararınıza oynayabilirsiniz. Örneğin, toz fırtınaları görüşünüzü ve hareketinizi kısıtlayabilir, ancak aynı zamanda düşmanlarınız için de aynı şeyi yaparak, hızlı ve zekiyseniz bir üssün kalbine gizlice girmenizi mümkün kılar. Planlanmamış bir patlama veya çatışma felaket olabilir, ancak bunu kendi avantajınıza çevirebilirsiniz, askerlerin sizi bulmak için temas noktasına doğru koşarak güvenliği başka yerlerde zayıf bırakacağını umabilirsiniz. Ground Zeroes, tam da bu tür bir doğaçlamayı teşvik etti ve ödüllendirdi. Phantom Pain çok daha ileri gidiyor.

Görevler, doğrudan yıkım ve yıkım görevlerinden rehine kurtarma görevlerine, keşif görevlerine, sızıntılara ve suikastlere kadar geniş bir yelpazeyi yönetiyor. Bazıları küçük bir alanda dakikalar içinde ele alınabilirken, diğerleri haritanın yarısını geçmenizi, koruma direkleriyle uğraşmanızı, kaynakları toplamanızı ve sıkıştırmanızı gerektirir.

Ve tam da "hikaye nerede?" Diye merak ettiğinizde, The Phantom Pain ustaca iğrenç bir alışkanlıkla halıyı altınızdan çekiyor. görevin ortasında, basit bir görevi ölümcül bir patron savaşına dönüştürme veya gergin bir keskin nişancıya dönüşen olaysız bir yolculuk olması gereken şey düello. Kojima burada ne yaptığını biliyor, Ground Zeroes'un ortaya çıkan, açık dünya oyununu Metal Gear'ın meşhur olduğu büyük sinema anlarıyla kolayca dengeliyor. Bu virtüöz oyun tasarımıdır.

Ayrıca bakınız: Xbox One ve Xbox 360

Metal Gear Solid 5
İşte gerçekten akıllıca olan şey: Phantom Pain'e uyum sağlamaya çalışırken, her durumla başa çıkmak için hangi yaklaşımın veya silahın en iyisi olduğuna karar verirken, Phantom Pain size uyum sağlamakla meşgul. Örneğin düşman üslerinin gündüz ve gece vardiyaları vardır. Geceleri saldırmaya devam ederseniz, gündüz saatleri dışında daha fazla askerin nöbet tuttuğunu göreceksiniz. Vuruşlara çok fazla odaklanın ve düşmanlarınız kask takmaya başlayabilir. Av tüfeğine veya saldırı tüfeğine güvenin ve vücut zırhı yeni moda stil haline gelir.

Bu arada, Ana Üssünde, yeni işe aldığınız kişileri Ar-Ge, destek veya destek gibi farklı ekiplere atamanız gereken oyunun tamamen farklı bir yanı var. medikal, daha sonra düzenli olarak açılacak yeni ve iyileştirilmiş öğelerle birlikte düzenli bir silah, kıyafet ve çeşitli yükseltmeler akışı sürdürün. Ar-Ge. Ayrıca desteği artırmanın (daha başarılı iyileşmeler ve daha iyi hava desteği) ve zekanın (yerdeyken daha yararlı istihbarat) elde edilebilecek somut faydaları da vardır.

Phantom Pain, mikro yönetimde aşırıya kaçmaz, ancak burada sizi görevler arasında meşgul edecek pek çok şey var ve her parçası, sahadaki aksiyona geri dönüyor. Ana Üs, oyuna neredeyse RPG benzeri bir unsur ekleyerek karakterinizi özelleştirmenize ve daha büyük silahların ve daha iyi zırhın ötesine geçen bir şekilde kendi oyun tarzınızı desteklemenize yardımcı olur.

Ayrıca bakınız: En İyi PS4 Oyunları 2015

Metal Gear Solid 5
Oynamaya devam edin ve hala yüzeyi çizdiğinizi göreceksiniz. Neden bir süre Ana Üs'teki çocuklar için küçük yaratıklar ve kuşlar toplayarak dinlenmeyesiniz? Biraz müzik ister misin? Pekala, ortalıkta dolaşıp seksenlerin en sevilen kasetlerini toplayarak biraz zaman geçir. Ve zamanı geldiğinde, sadece patron savaşlarından daha fazlası olan, becerinizin, zekanızın ve cesaretinizin gerçek testleri olan sıralarda kilit düşmanlarınızla yüzleşeceksiniz. Bazen kedi fare oynarsınız, diğer zamanlarda sadece paniğe kapılmamaya çalışırsınız, ancak oyun MGS'den bekleyeceğiniz şekilde unutulmaz anlar sunmaya devam eder. Afganistan'ın ölçüsünü yeni aldığınızı düşündüğünüzde bile, yeni ortamlar ve keşfedilecek yeni zorluklarla dolu tek savaş tiyatrosu olmadığını anlıyorsunuz.

Ayrıca yeni potansiyel arkadaşlarla karşılaşacak ve onları kendi tarafınıza çekeceksiniz. Her biri D-Dog’un gelişmiş köpek keşif güçlerinden veya Quiet’in harika keskin nişancı desteğinden bahsediyor olalım, faydalı bulacaksınız. Metal Gear destanının en ilgi çekici kadın karakterlerinden birinin bikiniyle takılıp kalması utanç verici. stratejik olarak yırtık taytlar, ancak Kojima'nın burada bir noktaya değinmeye çalıştığı açık. bu nokta.

Ayrıca bakınız: En İyi Xbox One Oyunları 2015

Metal Gear Solid 5
Phantom Pain sinir bozucu olabilir. Oyun, ilerlemenizi kilit konumlarda veya bir görevin önemli bir kısmına ulaştığınızda kontrol noktaları, ancak o hayati dönüm noktasını bulamazsanız, kendinizi aynı bölümü defalarca tekrarlarken bulabilirsiniz. tekrar. Bir durumda, beni önemli bir hedefe götürmesi gereken görsel bir ipucunu kaçırdım, yarım saat boyunca göründüğü şeyi silerek harcadım. büyük bir enstalasyondaki her Rus, sonra şanssız bir pompalı tüfek patlaması yağmuru tarafından silinip gitti - yaklaşık kırk dakika aşağı boşaltın. Hapishane kurtarma operasyonunda da benzer bir şey oldu, ben de bir görevde başarısız olmaya devam ettim çünkü boş zamanınızda üstesinden gelmek için kilit bir hedefi erteleyebileceğiniz belli değildi.

Yine de, bunları biraz rahatsız edici bulsam da - ve bazen hafif de olsa - her zaman sadece kendi sabırsızlığın, kötü tavrın veya suçlanacak beceriksizliğin olduğunu hissediyorsun. Diğer zorlu oyunlarda olduğu gibi, "pantolonun oturduğu yer" hissi, zevkin bir parçasıdır. Hiçbir şey öngörülebilir olmadığında ve işler her an ters gidebildiğinde ya da yanlış gidebildiğinde, asla gerginlik ya da gerilim eksikliği çekmezsiniz.

Bu aynı zamanda büyük bir oyun; O kadar büyük ki, yirmi saatlik bir oyundan sonra hikayeyi bitirmeye ya da Kojima’nın tüm kahramanlarının, kötü adamlarının, hainlerinin ve anti kahramanlarının nerede uyduğunu anlamaya hala yaklaşamadık. Burada karanlık, çarpık şeyler oluyor ve Kiefer Sutherland’ın mükemmel ses çalışmasının Snake'in bu versiyonuna getirdiği tek şey sessiz bir tür ahlaki kararsızlık, artık amacın araçları haklı gösterip göstermeyeceğini veya hatta en yakınlarınıza güvenip güvenemeyeceğinizi gerçekten bilemediğiniz bir tür müttefikler. Phantom Pain hala bir fantezi - ve bazen komik bir fantezidir - ancak Ground Zeroes'in cılızlığı burada yalnızca daha fazla mevcuttur.

Ayrıca bakınız: En İyi Oyunlar 2015

Metal Gear Solid 5
Görsel olarak şaşırtıcı olmaktan çok uzak. FOX Engine ile Kojima nihayet sinematik hırslarını gerçekleştirebilecek, Neredeyse fotogerçekçi yakın çekimler ve eşit güçte büyük, kapsamlı manzara çekimleri ve nadiren herhangi bir ekran yırtılması veya düşen çerçeveler. The Phantom Pain'in ışığı ve dokusal ayrıntıları kullanma şekli inanılmaz ve şikayette bulunmak mümkün olsa da tekrarlayan, jenerik asker modelleri veya manzaranın sınırlı çeşitliliği hakkında, hala seçiyormuşsunuz gibi hissettiriyor delikler. Bu arada, hava efektleri, daha iyi olmasa da, herhangi bir aksiyon oyununda gördüğümüz kadar iyidir. The Phantom Pain’in bütçesini tahmin etmekten nefret ederim, ancak sanat, sesler, ekibin büyüklüğü ve içerdiği müziğe bakıldığında çok büyük olmalı. Eğer öyleyse, bir kuruş bile boşa gitmiş değil.

The Phantom Pain hakkında söyleyebileceğiniz en kötü şey, tam olarak jelleşmediği, görevlerin tekrarlama tehdidinde bulunduğu ve eylemin nereye gittiğini görmenin zor olduğu zamanlar olmasıdır. Yine de bu anlar asla uzun sürmez ve büyük sürpriz, sonuçlarının ne kadar tutarlı hale gelmesidir.

The Phantom Pain'in MGS3: Snake Eater ve MGS4: Guns of the Patriots kadar farklı oyunların doğal devamı gibi hissetmesi gerçekten şaşırtıcı, ama yine de öyle. Aslında, tüm Metal Dişlileri birbirine bağlayan Metal Gear'tır. Tuhaf, rahatsız edici, aptalca ve gerçeküstü olabilir, ancak bir oyun oynadığınızdan asla şüphe duymazsınız. şaheser ve çok az oyunun olduğu bir konsol neslinin en heyecan verici, öngörülemez oyunlarından biri ya oldu. Sadece bu nedenle Phantom Pain oynamaya değer olabilir, ancak bize inanın Phantom Pain bunu talep ediyor.

Karar
Tartışma, en iyisi olup olmadığı konusunda öfkelenecek, ancak The Phantom Pain çok tartışmalı bir şekilde nihai Metal Gear, Serideki her oyundan en iyi fikirleri, temaları ve mekaniği kapmak, ardından bunları tek bir tutarlılığa dönüştürmek bütün. Karmaşık, birbirine kenetlenen sistemlerin inandırıcı bir açık dünyasında geçiyor, ancak yine de gerilim, drama, bol miktarda Kojima tuhaflığı ve ciddi bir sinema gücü var. Phantom Pain bazen beden ve ruh için zor olabilir, ancak gerçekten onu kaçırmak istemezsiniz.

Samsung Tocco F480 İncelemesi

Samsung Tocco F480 İncelemesi

Samsung’un Tocco, tam önden dokunmatik ekrana sahip başka bir telefon. Bana hemen hatırlatıldı F4...

Daha Fazla Oku

Sapphire PC-AM2RX780 İnceleme

Sapphire PC-AM2RX780 İnceleme

Geçen ay gözden geçirdik Abit AX78AMD 770 yonga setini temel alan. Bunu bir B2 aşamalı Phenom 960...

Daha Fazla Oku

Iomega StorCenter Kablosuz Ağ Depolama İncelemesi

Iomega StorCenter Kablosuz Ağ Depolama İncelemesi

Anahtar Özelliklerİnceleme Fiyatı: £ 382.70Makul fiyatlı 1 TB ham depolamayla birlikte, Iomega’nı...

Daha Fazla Oku

insta story