Tech reviews and news

Final Fantasy 14’den Naoki Yoshida, Shadowbringers, Yoko Taro ve hayranların güvenini geri kazanıyor

click fraud protection

Naoki Yoshida, son yıllarda Final Fantasy 14 ile eşanlamlı hale geldi. 2010 yılında MMORPG'nin feci lansmanının ardından, projeyi kurtarmak için yönetici olarak getirildi ve onu uçurumdan geri getirdi - çoğu kişi imkansız olduğu düşünülen bir görev.

Sekiz yıl ileri sarıldı ve A Realm Reborn, üçüncü genişlemesi olan Shadowbringers'tan önce hiçbir yavaşlama belirtisi olmadan milyonlarca hayranı kendine çekerek dünyanın en büyük oyunlarından biri haline geldi. Yakın zamanda gerçekleşen bir etkinlikte Yoshida ile oturup onun ve Final Fantasy 14 yolculuğuyla ilgili beynini seçme fırsatım oldu; ikisi de sonsuza kadar bağlantılı olacak.

“Final Fantasy 14'ün orijinal 1.0 sürümü çok kötü durumdaydı. Dürüst olmak gerekirse, oyunun yaklaşık 5 dakikasını oynadım ve daha ileri gidemedim, ”dedi Yoshida, yıllar önce bir şeyler bulduğu duruma üzülerek. Bir şey açıktı, her şeyin değişmesi gerekiyordu; sürekli güncellemelerle düzeltilemezdi.

İlişkili: Yaklaşan PS4 oyunları

FFXIV Shadowbringers

Modernleştirilmiş MMORPG tasarımını ihmal eden ve görsel kaliteye çok fazla odaklanan FF14 1.0, beceriksizdi, sinir bozucuydu ve oynaması eğlenceli değildi. World of Warcraft ve bu türdeki diğer çağdaşlarla karşılaştırıldığında, tarih öncesi hissediyordu. Bu yüzden ekip, 2013'te piyasaya sürülecek tam teşekküllü bir devam filmi olan A Realm Reborn'u inşa etmek için yola çıktı. Ancak Yoshida için bu profesyonel bir nezaketten çok daha fazlasıydı.

"Orijinalin Final Fantasy serisine inanan ve onlara ihanet eden hayranlar ve oyuncular için büyük bir hayal kırıklığı olduğunu düşünüyorum. Güven, bizim en büyük zorluğumuz bunu yeniden kazanmaktı, ”dedi Yoshida, daha önce 1.0 ile yanmış köprüleri onardığından emin oldu. "Ben... idim Oyuncularla yeniden inşa edebildiğimizden emin olmak için oyuncularla, medya üyeleriyle iletişim kurduğumdan aktif olarak emin oluyorum. "

Yoshida bunu, hayatının neredeyse on yılını bu noktaya kadar alan bir taahhüt olan Final Fantasy 14 üzerinde çalışmaktan en gurur duyduğu anlardan biri olarak tanımlıyor. Bu yolculuk onu, hayranlar arasında çok yüksek beklentilere sahip yaklaşan bir genişleme olan Shadowbringers'a getirdi. Belki de aralarında en yüksek olanı, ünlü yönetmen Yoko Taro ile olan ortaklıktır. NieR: Otomata.

İlişkili: En iyi Xbox One oyunları

FFXIV Shadowbringers

"Yoko Taro-san ile doğrudan ilk kez çalışıyorum ve fark ettiğim şey, çok Yoshida, yönetmen hakkında, planlanan İttifak Baskınlarına ve Taro’nun İşler. Şimdiye kadar bir görüntüden biraz daha fazlasıyla alay edilen bu zindanların içereceği şey, ortaya çıkarmaya çok hevesli olduğumuz bir şey.

"Onun belirli kararlar üzerinde kafa yorduğunu görmüyorsunuz; vizyonunun aynen olduğu gibi gerçekleşmesi konusunda kararlı bir insan değil. Ama zaten var olanı kullanmakta gerçekten çok başarılı. Maliyetler veya kaynaklar üzerinde herhangi bir sınırlama varsa, öğeleri kullanacak veya başka bir amaçla kullanacak veya sahip olduğumuz şeyleri kullanacaktır. O bu konuda harikadır. "

"Bunu oyunlarında görebilirsiniz - yarattığı şeyde çok fazla sürpriz getiriyor. Bazen, sınırlamalar nedeniyle bir araya getirdiğimiz şeylerin kombinasyonunu alıp ters çevirir, hatta bu sürpriz unsurunu ortaya çıkarmak için onu parçalara ayırır. Sanırım bu sadece o sınırlamayı gördüğü ve bunun üzerinden nasıl manevra yapılacağını bildiği için yapılabilir. Eşsiz ve bunda gerçekten çok iyi. "

NieR: Automata içeriğinin ne içereceğine gelince, Square Enix bu konuda nispeten sessiz kalıyor. Bu, her iki oyun bestecisi, Masayoshi Soken ve Keiichi Okabe arasındaki potansiyel bir işbirliğini içerir. Doğrulanmamış olmasına rağmen, Yoshida'dan alaycı bir bakış bana, bunu gerçekleştirmek için ellerinden geleni yapacaklarını hissettirdi. Parmaklar şimdilik kesişti!

İlişkili: PS5 ve Xbox 2

FF14

Shadowbringers'ın devasa kapsamı göz önüne alındığında, yardım edemedim ama Yoshida'ya onun etkilerini sordum. özellikle Ultima Underworld gibi batı MMORPG deneyimleri dünyasından nasıl geldiği göz önüne alındığında Everquest. "Final Fantasy 14'ü ve konumunu diğer oyunlarla karşılaştırmayı bıraktım. Ana odak ve hedefim Final Fantasy 14'e neler ekleyebileceğimizi görmek, böylece daha fazla insan bize katılacak; oyuncuların bundan daha çok zevk almasını sağlayan nedir? "

Büyük hırslara rağmen, Final Fantasy 14 kökenleri, yani orijinal olarak PS3'te çalışan bir motor tarafından geri çekiliyor. Ancak Shadowbringers ile Yoshida daha fazlasını hedefliyor. "Grafik motoru iki nesil öncesinden bir şey. Ekranda bu kadar çok karakter gösterildiğinde teknolojiyi nasıl desteklediğimizi de düşünmemiz gerekiyor. Platformumuz için neyin uygun olduğunu seçme meselesi. Bu açıdan, bir geliştirici ve mühendis olarak bilgimin zaman içinde azalmamasını sağlamam gerekiyor. "

Final Fantasy 14 teknik olarak bir açık dünya deneyimidir, ancak aynı zamanda tamamen çevrimiçi ve dolayısıyla büyük ölçüde Bugün gördüğümüz türlerin çoğundan farklı - ve Yoshida'nın bundan özel bir favorisi olduğu ortaya çıktı. nesil.

Modern oyunlara bu açıdan bakıyorum. Çok oynadığım biri Örümcek Adam. Mekanik açısından gerçekten çok iyi ve içerik oluşturucular birlikte çalıştıkları malzemeyi sevdiler. Bir mühendis olarak modern oyunlara ayak uydurmak ve aşmak istediğimiz bu çıtayı, bu engeli belirlemek önemlidir. Açık dünya oyunu yaratmak gerçekten zor! " 

"Örümcek Adam'a o kadar düşkünüm ki, canlı yayınlarda onu oynadığımdan ve insanların Örümcek Adam oynamasından bahsediyordum. Japonya'da fişe çok taktığım için yaklaşık 5000 kopya satmış olabilirim. "

Oh, tatlım lütfen bozma Game of Thrones Yoshida-san için: "Ayrıca iki bölümü de kaçırıyorum Game of Thrones bu medya turu yüzünden. Spoiler vermeyin lütfen! İnternetten kaçıyorum! "

İlişkili: E3 2019

FFXIV Shadowbringers

Çalkantılı kökenlerinden sonra bile Final Fantasy 14 insanları bir araya getirmeye devam ediyor. Oyun içinde ortaya çıkan bir ilişki nedeniyle insanların tanıştıklarını, evlendiklerini ve dünya çapında birbirleriyle birlikte olmak için hareket ettiklerini gördüm. Bu yüzden, Yoshida'nın bu fenomen hakkında ne düşündüğünü görmek için can atıyordum.

"Bunun MMORPG'lerin insanların bir araya gelmesi için iyi bir yer olmasından kaynaklanmadığını düşünüyorum. Futboldan zevk almaktan, stadyuma gitmek ve çekici bulduğunuz biriyle tanışmaktan farkı yok. O kişiyle konuşmak istediğine karar verirsin ve onunla konuşursun, sonunda evlenir ve birlikte yaşarsın. "

"İnsanlar bana" Oyun içinde tanıştık ve şimdi evleneceğiz "dediler. Gittikçe daha fazla oyuncunun bu tür karşılaşmalar yaşadığını gördüm. Bunun arkasında bir sebep var ve bunun sebebi sadece savaş içeriğiyle ilgili olmayan daha fazla oyuncumuz olması. Oyuna farklı bakış açılarına sahip insanlar geliyor. Bazı insanlar ekran görüntüsü almaktan hoşlanırken, diğerleri barınma veya mobilyalar konusunda heveslidir. "

Ana hikayeyi ilerletmek için canavarlarla savaşmanız ve zindanlarda çalışmanız gerekecek olsa da, günler Final Fantasy 14'te kaybolmak, sadece bir ticaret öğrenirken veya sevgilinizle gayrimenkul yatırımı yapmayı öğreniyor. Bu, içinde yaşanmak için yapılmış bir dünya, bu da neden bu kadar çok oyuncunun kalıcı ilişkiler kurduğunu açıklayabilir. Hatta bir tema, misafir sayısı ve hediyeler seçerek düğün paketleri satın alabilirsiniz. Sanal olsa bile, yine de insanlar için bir anlam ifade ediyor.

İlişkili: Xbox 2 son haberleri ve duyuruları 

FFXIV Shadowbringers

“Final Fantasy 14'te yaşayabileceğiniz ve oynayabileceğiniz pek çok yol var - kendi tarzınızda bile - ve bu, farklı bakış açılarına sahip pek çok farklı insanı beraberinde getiriyor. Ortak yanlarınız olan insanları bulmak çok daha kolay hale geldi. İnsanların böyle bir şey aradığını sanmıyorum; sadece öyle oluyor ki daha fazla fırsatımız var. O dünyayı yaratmaya ve onu yaymaya devam edebilmemiz harika. "

Naoki Yoshida ile geçirdiğim zaman çok güzel bir anekdotla sona eriyor. “A Realm Reborn 2013'te piyasaya sürüldüğünde, oyun içinde tanıştıktan sonra evlenen bir çift vardı. Tüm olaylara gelirlerdi. O zamandan beri bir çocukları oldu ve şimdi onlar da oyun oynamakla ilgileniyorlar. Onları ellerinde bir denetleyici ile görmek büyük bir zevk. "

Final Fantasy 14 gibi oyunlara her zaman hayran kalacağım. Oyunun kendisi, onu yaratan geliştiriciler kadar çok hikaye anlatıyor. 2010'dan bu yana, çok az oyunun olduğu, el değiştirdiği ve diğer ucundan zarar görmeden ve her zamankinden daha iyi çıktığı bir yolculukta.

Final Fantasy 14: Shadowbringers, 2 Temmuz 2019'da PS4, PC ve Mac için piyasaya sürülecek.

Android Wear 2.0 sunumu nihayet başladı - ancak neden yalnızca 3 saat?

Google, Android Wear 2.0'ı resmi olarak başlattı LG Watch ve LG Watch Sport Şubat ayında geri dön...

Daha Fazla Oku

Nintendo Switch uyku modunda daha hızlı indiriliyor mu?

Nintendo Switch uyku modunda daha hızlı indiriliyor mu?

Nintendo’nun yeni Switch konsolunu zaten aldıysanız ve oyunlarınızı eShop aracılığıyla indiriyors...

Daha Fazla Oku

BlackBerry’nin bir sonraki Android telefon sızıntısı ve gittikçe kaydırıcı

BlackBerry’nin bir sonraki Android telefon sızıntısı ve gittikçe kaydırıcı

BlackBerry’nin ilk Android ahizesi olan BlackBerry Priv, uzun zamandır gecikmiş olabilir, ancak ş...

Daha Fazla Oku

insta story