Tech reviews and news

AMD Radeon HD 2900 XT İnceleme

click fraud protection

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 270.20

Son gerçekten büyük Radeon lansman etkinliği Ekim 2005'te gerçekleşti - Radeons'un AMD ürünlerinden ziyade ATI ürünleri olduğu günlerde. X1000 lansmanı kapanış hafta sonu boyunca İbiza'da düzenlendi ve döneminin en iyi Basın etkinliklerinden biriydi! Bu sefer AMD, en yeni grafik ürünlerini sergilemek için Kuzey Afrika'da bir lokasyon seçti, dünyanın her yerinden teknoloji gazetecilerini Tunus'taki Tunus şehrine nakletti.


Ne yazık ki, hızlı bir içki içmek için en sefil pislik ve hain kovanını ziyaret etmek için Tatooine'den biraz fazla uzaktaydık. ancak iki katı PowerPoint günü oturmak zorunda kalmadan önce harabeleri görmek için Kartaca'ya geçmeyi başardım sunumlar!
—-

"" Kartaca'ya yapılan bir gezi, Radeon HD 2000 lansman etkinliğine biraz tarih ve kültür kattı. "
—-
Kendisinden önceki X1000 lansmanı gibi, HD 2000 lansmanı da giriş seviyesinden en üst seviyeye kadar geniş bir ürün yelpazesini içeriyordu. Aslında AMD, hem masaüstü hem de mobil platformlar için en az on yeni grafik çözümü duyurdu.


NVidia'nın geçen yıl AMD'deki yürüyüşü çaldığını düşünürsek, GeForce 8 DirectX 10 GPU serisi, Radeon HD 2000 serisinin omuzlarında çok şey var - nVidia’nın başlangıçta kararlı Vista sürücüleri üretememesi kesinlikle AMD’nin amacına yardımcı oldu!


Muhtemelen daha önce fark ettiğiniz gibi AMD, en yeni nesil Radeon kartlarından geleneksel X önekini çıkararak yerine HD koydu. HD'nin Yüksek Çözünürlük anlamına geldiğini anlamak bir dahi gerektirmez ve yüksek çözünürlük muhtemelen o anın en popüler konuşma ifadesi olduğundan, bu kötü bir geçiş değildir. Tabii ki HD markası, AMD’nin halihazırda kurulmuş ve iyi kabul gören Avivo video işleme motoruyla da ilgilidir, ancak bunu biraz sonra daha ayrıntılı olarak ele alacağım.


AMD'nin HD 2000 adı altında on ürünün tamamını tamamladığını duyurmasına rağmen, yalnızca en üst seviye Radeon HD 2900 XT kartı aslında test ve değerlendirme için Basına dağıtıldı, bu yüzden bu özelliğe odaklanacağım şey bu.

Radeon HD 2900 XT, kalıba sıkıştırılmış en az 700 milyon transistör ile son derece karmaşık bir donanım parçasıdır. AMD, HD 2000 serisi yongaların yeni bir 65nm sürecini nasıl temel alacağı hakkında konuşmaya istekli olsa da, korumayı kıran ilk GPU aslında 80nm üretim sürecine dayanıyor. HD 2900 XT'nin sonunda 65 nm'lik bir sürece geçeceğinden hiç şüphem yok ve bu gerçekleştiğinde artan saat hızları ve daha düşük güç tüketimi görebiliriz. GPU'nun çekirdek saat hızı 742MHz'dir ve daha düşük özellikli 65nm HD 2600 XT kartının bir 800MHz çekirdek frekansı, HD 2900 XT 65nm'ye düştüğünde daha yüksek saatler bekleyebileceğimiz fikrine ağırlık veriyor. süreç.

X1000 serisi Radeon kartlarıyla ATI, potansiyel olarak avantajlardan yararlanmak için yeterince hızlı belleğiniz olduğunu varsayarak, benzeri görülmemiş bellek bant genişliğine izin verdi o. Şimdi AMD, Ring Bus denetleyicisini geliştirdi ve HD 2900 XT kartını şaşırtıcı 512 bit bellek arayüzüyle güçlendirdi - bugüne kadar herhangi bir kartta görülen bant genişliğini iki katına çıkardı.


Süper hızlı bellek arayüzü göz önüne alındığında, AMD'nin ilk HD 2000 XT grubunu donatmaya karar vermesi biraz kafa karıştırıcı. Yalnızca 512MB belleğe sahip kartlar, nVidia halihazırda 8800 GTS parçalarına 640MB ve en son 8800 GTX’e 768MB koyarken parçalar. Daha da kafa karıştırıcı olan, AMD / ATI'nin X1800 XT'nin iş istasyonu enkarnasyonuna sahip ilk 1GB grafik kartını teslim etmesidir - FireGL V7350.


Mütevazı bellek tamamlayıcısı sorulduğunda AMD, yönetim kurulu ortaklarının anakartlarında istedikleri kadar bellek belirleyebileceğini söyledi. Ne yazık ki durum böyle değil, çünkü ilk kart grubu AMD tarafından üretilen referans kartları olacak, bu nedenle yönetim kurulu ortaklarının verdiklerini almaları gerekecek. Bununla birlikte, Tunus'ta üzerinde 16 bellek yongası bulunan örnek kartlar gördüm, bu da açıkça 512 MB yerine 1 GB olduğunu gösterir. Bununla birlikte AMD, piyasaya çıkışta yalnızca 512MB ile gitme kararının belirli ve şüphesiz daha düşük bir fiyat noktasına ulaşmak için verildiğini söyleyecek kadar dürüsttü.

HD 2900 XT'nin ilk örnekleri GDDR3 bellek ile donatılmıştır, ancak bir noktada GDDR4'e geçiş bekleyebilirsiniz. Referans kartındaki yongalar 825 MHz'de (1650 MHz etkili) çalışıyor - bu GDDR3 için oldukça yüksek olmasına rağmen, GDDR3 frekansının üst sınırı her zaman yükseliyor gibi görünüyor, bu nedenle muhtemelen orada bir miktar boşluk var hız aşırtmacılar.


HD 2900 XT çipinin kalbi, ellerini hemen hemen her şeye çevirebilen bir dizi 320 akış işleme birimidir. AMD, buldozer yaklaşımı kullanmak yerine HD 2900 XT ile verimli yürütmeye odaklandı. Önemli olan, herhangi bir kaynağı boşa harcamadan her çerçeveyi oluşturmak için süper skalar akış işlemcilerinin her birinin ve her birinin maksimum verimlilikte kullanılmasını sağlamaktır. Bu verimli işlemin anahtarlarından biri, birleşik bir gölgelendirici modeline geçmektir ...


"" * Radeon X1950, Company of Heroes'da kenar yumuşatmayı etkinleştirmeyi reddetti. ""

AMD HD 2900 XT, gerçek yeniliği gösteren çok etkileyici bir donanım parçasıdır. Mozaikleme motoru gibi özellikler kesinlikle gerçek zamanlı oluşturmaya büyük fayda sağlayacak ve şüphesiz bir noktada DirectX 10 API'nin bir parçası haline gelecektir. Bu özelliği kullanan herhangi bir oyunun nVidia'yı benimsemeden önce görüp görmeyeceğimizi göreceğiz, ancak AMD'nin pazara en son özellikleri sunduğu için kesinlikle tebrik edilmesi gerekiyor.


AMD'nin sonunda CrossFire'ı basit bir çözüm haline getirdiğini görmek de güzel. Gone, korkunç Master Card ve Slave Card modelidir, bu nedenle artık herhangi bir satıcıdan herhangi iki kartı eşleştirebilir ve iç köprüleri kullanarak CrossFire'da çalıştırabilirsiniz, tıpkı SLi gibi.

Ancak AMD / ATI'nin bu sefer performans tacını kabul ettiği gerçeğini kafamda bir türlü anlayamıyorum. Grafik donanımı ile ilgili sıçrama oyununu o kadar uzun süredir ele alıyorum ki, nVidia'nın bir kart başlatması ve ardından ATI'nin birkaç ay sonra piyasaya sürülmesi doğal görünüyor. En azından AMD / ATI'nin GeForce 8800 GTX ile eşleşme arayacağını düşünmüştüm, ancak öyle görünmüyor.


Tabii ki AMD, DirectX 10 performansına çok güveniyor ve bazı DX10 oyunları piyasaya çıktığında, hem AMD hem de nVidia donanımını tekrar adım adım uygulayacağız. O zamana kadar, en azından bugünün oyunlarıyla, nVidia kesinlikle zirveye hükmediyor.

Ve sonra fiyat meselesi var. Daha önce de bahsettiğim gibi AMD, istenen fiyat noktasına ulaşmak için grafik belleğinin 512MB ile sınırlı olduğunu söyledi. Bununla birlikte, internete baktığımda, bulabildiğim en ucuz Radeon HD 2900 XT size 270 sterlin kazandırırken, en ucuz 640MB GeForce 8800 GTS'nin maliyeti yalnızca 213 sterlin! Bu, özellikle benzer şekilde performans gösteren iki kart için oldukça önemli bir fiyat farkıdır.


Radeon HD 2900 XT'yi seviyorum, gerçekten seviyorum. Bu kartın altında yatan teknoloji, AMD'deki mühendislerin hala çalıştığını gösteriyor. sadece kaba kuvvete gitmek yerine verimli ve etkili 3B donanım oluşturmak için fazla mesai yapmak yaklaşmak. Bununla birlikte, bir GeForce 8800 GTS'nin size çok daha ucuza mal olacağını ve size çok benzer bir performans vereceğini düşündüğünüzde, bu en yeni Radeon'u tavsiye etmek zor. Tek umduğum, lansman çılgınlığı sona erdiğinde, fiyatın nVidia’nın rolüne uygun olarak düşmesi ve ardından ikisi arasındaki seçimin çok daha zor olacağıdır.

Tunus'taki etkinliğin en büyük sürprizi AMD’nin nVidia’nın performans tacını korumaya hazır olduğunu kabul etmesiydi. Radeon HD 2900 XT, GeForce 8800 GTS ile karşı karşıya geldiğinde, AMD'nin GeForce 8800 GTX'in mevcut en hızlı grafik kartı olarak kalmasından memnun olduğu ortaya çıktı. Garip bir şekilde AMD, HD 2900 XT CrossFire'ı 8800 GTX'in doğal rakibi olarak gördüğünü açıkladı, ancak bu kesinlikle 8800 GTX SLi'ye rakip olmayacağı anlamına geliyordu!


İlginç bir şekilde, AMD’nin CPU’ları hakkındaki brifing sırasında yukarıdaki bilmecenin cevabı gözden kaçtı - dörtlü CrossFire. Konu detaylara geldiğinde herkesin ağzı sıkı olsa da AMD'nin yakın gelecekte dörtlü bir GPU çözümü sunacağı görülüyor. Bunun dört ekran kartının çerçeve oluşturması anlamına gelip gelmediği veya bunlardan birinin fizik için kullanılıp kullanılmayacağı görülmeye devam ediyor, ancak resmi olarak gelir gelmez bu donanım için AMD'ye kötülük yapacağımızdan emin olabilirsiniz. duyurdu.


HD 2900 XT, açıkça DX10 performansına yönelik tasarlanmış olsa da, henüz uygulanabilir DirectX 10 kıyaslamaları bulunmamaktadır. Tabii ki AMD, Call of Juarez oyununa dayalı bir DX10 kıyaslama testi sağladı, ancak belirli bir üretici tarafından sağlanan kıyaslamaları asla kullanmıyoruz. Benzer şekilde, bugün nVidia ve Capcom, Lost Planet'e dayalı bir DX10 karşılaştırması açıkladı, ancak bunu aynı nedenlerle kullanmak istemiyorum.


Elbette, bağımsız DirectX 10 oyunları hazır hale gelir gelmez DX10 kıyaslamasını yapacağız, ancak şimdilik her zamanki DX9 kıyaslama paketimize bağlı kalmak zorunda kaldık. Richard Huddy, DirectX 9 sürücü ek yükünün kategorik olarak belirtmesine rağmen, bir kadın tarafından tokatlandı ”, ayrıca HD 2900 XT’nin DX9 performansının hala ilk oranı.

Company of Heroes ile başlayacak olursak, HD 2900 XT'nin 640MB 8800 GTS'ye karşı mutlu bir şekilde kendine ait olacağını görmek çok açık. Ayrıca, Radeon'un da çok iyi ölçeklendiğini ve çözünürlük 2.560 x 1.600'e çıkarıldığında 8800 GTX'e oldukça yaklaştığını görmek ilginç. CrossFire o kadar iyi ölçeklenmedi ve 4x kenar yumuşatma ile 2.560 x 1.600'de ikiz 8800 GTX kartlarının gerisinde kaldı, ancak 65 fps'nin üzerindeki bir skor bu çözünürlükte hala oldukça etkileyici.

Sırada, DirectX yerine OpenGL kullandığı için nVidia donanımını tercih edeceğini varsaydığım Prey var. Bu varsayım, daha düşük ve hatta orta çözünürlüklerde ve ayarlarda doğrulanır, ancak HD 2900 XT bir kez daha mükemmel ölçeklenir ve 2,560 x 1,600'de 8800 GTX'e yaklaşır, ancak 4x AA ve 8x AF açıldığında Radeon düşer arkasında. CrossFire'ın Prey'i ne kadar etkisiz çalıştırdığına özellikle dikkat edin, ancak adil olmak gerekirse, bunlar çok erken sürücüler ve CrossFire'ın bu kadar iyi çalıştığını görünce şaşırdım.

Call of Duty 2 çok doku ağırlıklı bir oyundur, bu yüzden GeForce 8800 GTX, kendisi ile testteki diğer tüm kartlar arasına çok fazla mesafe koyar. İlginç bir şekilde burada, eski Radeon X1950 XT, testlerin çoğunda HD 2900 XT'nin önünde kalarak yeni kardeşine bir veya iki ders veriyor. Bununla birlikte, HD 2900 XT, testlerin çoğunda hala 640MB 8800 GTS'nin önünde kalmayı başardı. Maalesef, saatlerce denemeye rağmen CrossFire'ı CoD2 ile çalıştıramadık - umarım gelecekteki bir sürücü revizyonu bunu çözecektir.


Bu nedenle, Radeon HD 2900 XT'nin GeForce 8800 GTS 640MB ile rekabet edeceğini söylediğinde AMD'nin oldukça yerinde olduğu görülüyor. Bu iki kart, çoğu kıyaslamada birbirinin etrafında dans ediyor gibi görünüyor, ancak Radeon çözünürlük arttıkça daha iyi ölçekleniyor gibi görünüyor. Elbette HD 2900 XT'nin birinci nesil sürücüleri kullandığını hatırlamakta fayda var, bu yüzden Önümüzdeki aylarda, özellikle CrossFire'ın endişeli.

Diğer beş ürünün tümü Mobility Radeon serisine giriyor ve seri Mobility Radeon HD 2300 ile başlıyor. AMD, HD 2300'ü giriş seviyesi mobil çözüm olarak etiketledi ve nedenini görmek kolay. İlk olarak, bu, HD 2000 serisi serisindeki DX10 uyumlu olmayan tek yongadır - DX9c ile sınırlıdır. Ayrıca, diğer tüm Mobility Radeon ürünleri 65nm sürecini temel alırken, HD 2300 90nm işlem kullanılarak üretilmiştir.

HD 2300'ün çekirdek frekansı 450 - 480MHz arasında değişirken, bellek 400 - 550MHz arasında saat hızına sahiptir. HD 2300, 64 ve 128 bit bellek arayüzleri ve tarihli teknik özelliklerine rağmen Blu-ray ve HD DVD oynatmak için Birleşik Video Kod Çözücüyü kullanmaya devam ediyor filmler.


Mobility Radeon HD 2400 ve 2400 XT, AMD’nin mobil grafik çözümlerinde ileriye doğru atılan ilk gerçek adımı temsil ediyor. Bunlar, tamamen DX10 uyumlu 65nm parçalardır. Çekirdek saat, varyanta bağlı olarak 350 - 450 MHz arasında değişir. Bellek 400 - 500 MHz'de saat hızına sahipken, bellek arayüzü 64 bit ile sınırlıdır.

AMD, Mobility Radeon HD 2400 serisini güç verimliliğinin performans kadar önemli olduğu ince ve hafif dizüstü bilgisayarlarda hedefliyor. AMD, 65nm işleminin pil ömrünü yüzde 25 artıracağını ve bunun da mobil kullanıcıları kesinlikle mutlu edeceğini iddia ediyor.


Mobility Radeon 2600, mobil performans kullanıcısına hitap eder, ancak oyun meraklıları için geçerli değildir. MR HD 2600, 400 - 500 MHz arasında değişen bir çekirdek saat hızı ve 64 ya da 128 bit arabirimle 550 - 600 MHz'de saat hızına sahip bellek ile, HD 2400 XT'den çok büyük bir adım gibi görünmüyor.

Mobility Radeon 2600 XT ise oyun tutkunu hedef kitlesine layık görünüyor. Çekirdek saatler 600 - 700 MHz arasında değişirken, bellek hızları 64 veya 128 bit arayüzle 700 - 750 MHz arasında değişir. Yakında laboratuvarda Mobility Radeon 2600 serisi grafik çözümüne sahip bir dizüstü bilgisayar alacağım, bu yüzden bir mobil GeForce 8600 ile karşılaştırmalı performans testleri için tekrar kontrol edin.

Radeon HD 2900 XT ile birlikte AMD, HD 2000 serisi serisinde dokuz diğer ürünü piyasaya sürüyor. Bu ürün yelpazesi, masaüstü ve mobil parçalara eşit olarak bölünmüştür; bu, en üst düzey HD 2900 XT'yi tamamlamak için başka dört masaüstü grafik kartı olduğu anlamına gelir.


Seri, hem Pro hem de XT varyantlarında gönderilecek olan Radeon HD 2400 ile başlıyor. HD 2900 XT gibi, HD 2400 de yüzde 100 DirectX 10 uyumludur, ancak mütevazı özellikleri göz önünde bulundurarak, en son oyunları en temel ayarlardan başka hiçbir şeyde oynamayı beklemeyin.

Her iki HD 2400 kartında da yalnızca 40 akış işlemcisi ve maksimum 256MB bellek vardır. Daha fazla endişe verici olan, bellek arayüzünün 64-bit ile sınırlı olması ve bu da bellek bant genişliğini ciddi şekilde sınırlandırmasıdır. HD 2400 Pro'nun çekirdek frekansı 525MHz olurken, XT çok daha saygın bir 700 MHz. Bellek 400 MHz'de (800 MHz etkin) çalışır, ancak bazı kartlar GDDR3 yerine DDR2 ile gönderilir cips.


İyi haber, HD 2400 serisinin hala tam HDMI ve HDCP desteğinin yanı sıra HD video kod çözme işlemini tamamen GPU'ya aktarabilme özelliğine sahip olmasıdır. Buna AMD'nin pasif soğutucu takılı HD 2400 kartları göstermeye istekli olduğu gerçeğini de ekleyin ve bunun düşük güçlü, düşük gürültülü bir Media Center PC için iyi bir seçenek olabileceği açıktır.

Sırada, hem Pro hem de XT tatlarında gönderilen Radeon HD2600 serisi var. Bu, nVidia’nın GeForce 8600 kartlarıyla başa baş gidecek orta seviye seçenektir. Akış işleme birimlerinin sayısı 120'ye yükselirken, çekirdek saatler Pro için 600 MHz ve XT için 800 MHz'dir. HD 2600 XT'nin HD 2900 XT'den daha yüksek bir çekirdek frekansı çalıştırması ilginçtir, ancak bu, alt uç kartların 65nm işlem kullanılarak üretildiği gerçeğine bağlı olabilir.

Tıpkı GeForce 8600 gibi, HD 2600 de 128-bit bellek arayüzü ile sınırlıdır, bu da oyunlarda performansını kesinlikle sınırlayacaktır. Bazı açılardan, HD 2600'deki 128-bit veri yolu, nVidia’nın kartındakinden daha önemli bir sorundur, çünkü bu, üst uç HD 2900 XT tarafından sunulan genişliğin yalnızca dörtte biri kadardır. Karşılaştırıldığında en üst düzey nVidia kartları yalnızca 256-bit arayüze sahiptir, bu nedenle GeForce 8600 nispeten tehlikeye atılmaz.

Garip bir şekilde AMD, HD 2600 serisini DDR2, GDDR3 ve GDDR4 bellekle donatacak, bu da bellek saatlerinin 400 - 1100 MHz (800 - 2200 MHz etkili) arasında değişeceği anlamına geliyor. Bu, HD 2600 XT'nin GDDR4 özelliğine sahip ilk Radeon HD 2000 serisi kart olabileceği anlamına gelir, ancak GDDR4 yongalarının sunduğu ekstra hız, yavaş arayüz tarafından dengelenecektir.

Bu son grup Radeon kartlarının kendi adlarında HD olduğu düşünüldüğünde, yüksek çözünürlüklü video işleme ve çıkışı söz konusu olduğunda iyi özelliklerinin olması şaşırtıcı değil. İlk olarak, HD 2900 XT, iki adet çift bağlantılı DVI bağlantı noktasıyla donatılmıştır, böylece her biri 2.560 x 1.600'de çalışan iki adet 30 inç monitör takabilirsiniz (fon izin verirse). Ancak HD 2900 XT aynı zamanda bir DVI - HDMI dönüştürücü ile birlikte gelir, böylece sinyali uygun şekilde donatılmış bir HDTV'ye gönderebilirsiniz.


Tabii ki DVI - HDMI dönüştürücüler yeni bir şey değil, ancak bu özel çözümle ilgili gerçekten etkileyici olan, ortaya çıkan HDMI bağlantı noktasının da ses taşıyacak olmasıdır. AMD ayrıca, ses yonga setinizdeki bir ses çıkışından HD 2900'e giden dağınık bir kabloya ihtiyaç duymamanızı sağladı. XT - bunun yerine ses doğrudan yerleşik ses yongasından, anakart yonga seti üzerinden grafiklere yönlendirilir kart.
—-

”’ HDMI ile bir grafik kartına ses yönlendirmenin mevcut yöntemleri dağınık kablolamayı içerir. "
—-

"" Radeon HD2900 XT, sesi ses yongasından yönlendirmek için harici kablo gerektirmiyor. ""
—-
Pek çok açıdan, bu HDMI uygulama yöntemi, doğrudan kart üzerinde bir bağlantı noktasına sahip olmaya tercih edilir. İki adet çift bağlantılı DVI bağlantı noktasını korumanız, açıkçası büyük bir avantajdır ve ek esnekliktir. Birden fazla dijital çıktı, oyun / medya bilgisayarını yaşamlarına entegre etmek isteyen herkes için çok çekici olacaktır. oda. Buna, 1.920 x 1080p panelli yüksek tanımlı bir TV'nin birçok masaüstü PC monitöründen daha yüksek bir yerel çözünürlük sunduğu gerçeğini ekleyin.


Tabii ki, HD 2900 XT üzerindeki her iki DVI bağlantı noktası da HDCP uyumludur, bu da herhangi bir HDMI çıkışının sonuç olarak aynı zamanda HDCP uyumlu olacağı anlamına gelir. Bu, korumalı içeriği oynatırken sorun yaşamayacağınız için, sisteminize bir Blu-ray veya HD DVD sürücüsü yüklerseniz endişelenmenize gerek kalmayacağı anlamına gelir.


HDMI bağlantı noktasının yalnızca 5.1 kanallı ses çıkışı sağlayabildiğinden bahsetmeye değer, bu da 7.1 kanallı tüm ses kayıtlarının menü dışı olduğu anlamına gelir. Ancak daha da önemlisi, bunun 1.3 yerine bir HDMI 1.2 bağlantı noktası olmasıdır, bu da Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD veya DTS HD Master Audio için destek olmadığı anlamına gelir. En son kayıpsız surround codec grubunu çıktılamamanın önemli bir sorun olup olmadığı tartışmalıdır, çünkü Bu codec bileşenlerini destekleyen bir ev sineması sistemini bir araya getirmeyi düşünmenin, kaynağı olarak bir PC kullanması olası değildir. cihaz.

HDMI 1.3'ün olmaması, yakın gelecekte filmlerde görünmeye başlaması gereken Derin Renk özelliğini kullanamayacağınız anlamına da gelir. Adil olmak gerekirse, bu gerçekten AMD’nin bir gözetim değil çünkü Windows aslında bunu desteklemiyor 32 bitin üzerindeki renk derinlikleri; bu, bir HDMI ile bile 36 bit renk çıkışı sağlamakta zorlanacağınız anlamına gelir 1.3 bağlantı noktası.


HD 2900 XT, GPU'ya entegre özel bir video kod çözme birimi ile video işleme görevlerini kesinlikle ciddiye alıyor. Bu, kartın neredeyse hiç CPU kullanımı olmadan tüm video kod çözme yükünü GPU'ya aktarmasına olanak tanır. Aslında, GPU üzeri video kod çözme o kadar etkilidir ki AMD, 40 mbps yüksek tanımlı video akışını CPU kullanımı olmadan çözebileceğini iddia ediyor.


Hem AVC-HD hem de VC1 için tam kod çözme desteği ile HD 2900 XT, oturma odası tabanlı Media Center sisteminin bir parçası olarak kesinlikle sağlam bir durum oluşturuyor. Ve bir CPU yüküne maruz kalmadan çok yüksek bit hızlı yüksek tanımlı video akışlarının kodunu çözme yeteneği ile HD 2900 XT, Blu-ray veya HD DVD sürücüsüyle iyi bir şekilde ortak olur. Video oynatımından mümkün olan en iyi kaliteyi sağlamak için Avivo son işleme özelliklerinin tam paketi de hala mevcuttur.

Herhangi bir 3B modele ne kadar çok çokgen atarsanız, o kadar iyi görünür - 3D grafiklerin temel kuralı budur. Bir sahnenin herhangi bir bölümünü oluşturmaya ne kadar çok üçgen dahil edilirse, poligon ağ o kadar yoğun ve bu model o kadar inandırıcı olacaktır. Elbette gerçek zamanlı 3B sahnelerde aşırı sayıda üçgeni fırlatmak o kadar kolay değildir, çünkü onları oluşturmak için gereken işlem gücü miktarı katlanarak artar.


Hollywood stüdyoları tarafından oluşturulan bilgisayar oluşturulurken kullanılan metodolojinin tam olarak bu olduğu doğrudur animasyon - gerçekçi (veya değil) görünmesi için her sahneye kelimenin tam anlamıyla milyonlarca üçgen atılır. mümkün. Aradaki fark, bir Hollywood filminin her karesinin işlenmesinin birkaç saat sürmesidir, gerçek zamanlı oluşturma içeren bir oyunda saniyede yaklaşık 60 kare oluşturmanız gerekir!


Geleneksel olarak, gerçek zamanlı bir şekilde bir 3B model oluşturmak, karışıma belirli sayıda üçgen atmayı içerir - bu sayı genellikle neyin iyi görüneceğine ve mevcut donanım neslinin neler yapabileceğine dair bir uzlaşmadır. üstesinden gelmek. Bu sizi oldukça bloklu ve gerçekçi olmayan görünen çok basit bir 3B modelle bırakacaktır.

Bir sonraki aşama, modelinize, genellikle normal haritalar biçiminde, hem ayrıntı hem de rahatlama katacak dokular eklemektir. Normal harita, tüm açıları yumuşatma ve inandırıcı bir doku ve gerçekçi yüzey, ancak orijinal model ne kadar pürüzlü olursa, normal haritanın o kadar ayrıntılı olması gerekecektir. olmak.


ATI, 2004 yılında Radeon X800'ü piyasaya sürdüğünde, 3Dc'ye öncülük etti. Bu, normal bir harita sıkıştırma yöntemidir. bellek bant genişliğini düşük tutarken modellere çok detaylı normal haritaların üretilmesine ve uygulanmasına izin verdi. minimum. 3Dc'nin faydası, karttaki bellek miktarını büyük ölçüde artırmaya gerek kalmadan çok daha ayrıntılı ve inandırıcı dokuların kullanılmasına izin vermesiydi.


HD 2000 serisi ile AMD, işleme modeline bir mozaikleme aşaması ekledi. Mozaikleme, potansiyel olarak 3B modellemenin Kutsal Kase'sidir - ücretsiz olarak çokgen yığınları oluşturmanın bir yolu! Mozaikleme aşaması, ilk model oluşturma ve doku uygulama aşaması arasında yer alır. Temel olarak, mozaikleme, mütevazı sayıda poligona sahip bir modeli, tüm bu üçgenlerin oluşturulmasıyla ilişkilendirilecek işlem ek yükü olmadan önemli sayıda çokgen ayrı ayrı.

Mozaikleme aşamasının sonucu, ağır doku çalışması gerektiren pürüzlü ve açılı bir modele sahip olmak yerine, İnandırıcı görünmesi için çok daha az karmaşık dokulara ihtiyaç duyan çok pürüzsüz ve yuvarlak bir yüzeye sahipsiniz ve gerçek. Mozaikleme, şirketin sahip olmasına rağmen nVidia’nın en son donanımında bulunmayan bir şeydir. mozaiklemenin gerçekten çok önemli bir özellik olduğunu ve gelecek.


Geliştiricilerin hedef pazarın yalnızca bir kısmına hitap eden özellikleri kullanması olası olmadığından, artık genellikle yalnızca bir grafik üreticisi tarafından kullanılan özellikler konusunda temkinli oluyorum. Bununla birlikte, Xbox 360'taki Xenos çipi de bir mozaik döşeme motoru kullandığından, oyun geliştiricilerin Microsoft'un konsolu için zaten mozaiklemeden yararlandıkları güvenli bir bahis. Bunu akılda tutarak, PC başlıklarında benzer teknikleri kullanmak çok zor olmamalı ve Readeon HD 2900 XT kartlı sistemlerin yararlanmasına izin vermelidir.


Elbette çoğu oyunun geliştirme süresi göz önüne alındığında, oyunlardan yararlanan PC oyunlarını görmemiz tamamen mümkündür. tessellation, nVidia G90'a taşınmış olacak ve bu bölümde bir mozaikleme motoru olma ihtimali çok yüksek. geldiğinde.

Görünüşe göre her yeni mimari lansmanında, önceki nesilde görülen kenar yumuşatma tekniklerinde bir geliştirme var. İlk olarak, HD 2000 serisi kartlar, ATI / AMD anti-aliasing'in önceki tüm sürümlerini mutlu bir şekilde çalıştıracaktır. X800 kartları ve orijinal olarak X850'de görülen Super AA ile ortaya çıkan Temporal AA gibi tescilli yöntemler CrossFire kurulumu.


ATI, çok uzun bir süredir oyuncuları ve gazetecileri grafik teknolojisinde kare hızlarından daha fazlası olduğuna ikna etmeye çalışıyor. Şirket, potansiyel alıcıları görüntü kalitesine bakmaya ve satın alma işlemlerini sadece ne kadar hızlı çalıştıklarına değil, ne kadar iyi göründüklerine dayandırmaya çağırıyor. Elbette bu, uzun yıllar boyunca ATI için bariz bir eylemdi çünkü Radeon kartlarının daha üstün olduğu düşünülüyordu. filtreleme, ancak nVidia GeForce 8 serisini piyasaya sürdüğünde ve çıtayı önemli ölçüde yükselttiğinde işler çok daha az net hale geldi. filtreleme.


Grafik motorları geliştikçe ve göze çarpacak kadar güzel hale geldikçe, ciddi oyun oyuncuları iyi kenar yumuşatmayı önem listelerinin en üstüne koymaya başladılar. Sonuçta, özellikle etrafta dolaşırken bu kenarlar dikkat dağıtıcı bir şekilde parladığında, sivri uçlu çapraz çizgilerle bozulan güzel bir şekilde oluşturulmuş ve aydınlatılmış bir sahneden daha kötü bir şey olamaz. Şahsen, oyunu hiçbiri olmadan daha yüksek bir çözünürlükte çalıştırmaktansa, yeterli derecede kenar yumuşatma etkinken biraz daha düşük çözünürlükte bir oyun çalıştırmayı tercih ederim!
—-

AMD, yeni kenar yumuşatmayı iyi bir etki yaratacak şekilde gösterdi, ancak CFAA'yı kenar algılamalı olarak görene kadar yargılamayı saklı tutacağız.
—-
Radeon HD 2000 serisinin bir parçası olarak AMD, teorik olarak en çok ihtiyaç duyulan yerlerde kenar yumuşatmayı uygulayan Özel Filtre kenar yumuşatma (CFAA) özelliğini tanıttı. CFAA'nın anahtarı, pürüzleri yumuşatmak için kenarlar boyunca yer alan piksellere daha fazla örnek uygulayan kenar algılama filtresidir. Bu arada kenarlar boyunca yerleştirilmemiş piksellere daha az örnek uygulanır, bu nedenle kenar yumuşatma geçişlerinin oluşturduğu yük miktarını azaltır.


CFAA'nın pek çok potansiyel faydası vardır, bunlardan en önemlisi, yoğun kenar yumuşatmanın yalnızca gerektiği yerde uygulanıyor olmasıdır. AMD ayrıca doku parıldamasında bir azalma ve ince ayrıntılarda daha az bulanıklık olacağını söylüyor.


Maalesef mevcut HD 2900 XT sürücüsü, özel filtrenin kenar algılama işlevini desteklemiyordu kenar yumuşatma, ancak bunu yapan birini bulur bulmaz, onun adımlarını değerlendireceğim ve uygun olup olmadığını göreceğim. AMD’nin vaatleri.

Daha önce de belirtildiği gibi, AMD’nin birleşik gölgelendirici mimarisinin anahtarı, GPU’nun kalbindeki süper skalar akış işlemcileridir. 320 akış işlemcisi vardır, ancak bunlar her birinde 80 akış birimi bulunan dört SIMD (Tek Yönerge Çoklu Veri) dizisine bölünmüştür. Akış işlemcilerinin dört SIMD dizisine ayrılmış olmasına rağmen, hemen hemen her komut dizisi herhangi bir SIMD dizisine aktarılabilir.


Akış işlemcilerinin kendileri oldukça akıllı olsalar da, gerçekten akıllı olan şey verilerin işlenme şeklidir. Her akış işlemcisine aynı anda iki iş parçacığı gönderilebilir, böylece biri çalışırken diğeri kuyruğa alınır ve hazır olur. İkinci bir iş parçacığının her zaman yedekte sıraya alınmasının nedeni, en verimli işlemin etkin olmasını sağlamak için her işlemin sürekli olarak izlenmesidir.


İş parçacığı hakem birimleri, maksimum verimlilik sağlamak için yürütme sürecini sürekli olarak izler. Halihazırda yürütülmekte olan bir iş parçacığının başka bir yerden gelen verileri beklediği için bekletme durumunda olduğu belirlenirse, bu iş parçacığı anında kenara atılır ve yenisiyle değiştirilir, böylece her akış işlemcisinin orada boşta durmak yerine aktif olarak kod yürütmesini sağlar.


Bumped iş parçacığı ile ilişkili tüm geçici veriler, daha sonra çalışmaya devam edebilmesi için kaydedilir. İşlemeye devam etmek için ihtiyaç duydukları istenen verileri bekleyen yüzlerce iş parçacığı olabilir. Veriler alınır alınmaz, sıraya alınan bu iş parçacıkları doğrudan bir akış birimine geri taşınır ve tamamlanır.


Her iş parçacığı hakem birimine bir sıralayıcı birim eklenir - bu, en uygun komut sırasının ne olduğunu belirler her iş parçacığı için, tüm akış dizisi boyunca verimli işlemeyi sağlamaya yardımcı olur işlemciler.


Hakem birimlerinin üstünde gölgelendirici komut kuyrukları vardır - burada köşe, geometri ve piksel gölgelendiriciler için kuyruklar vardır. Gölgelendirici talimatları sıraya konulduğunda ve arabuluculara beslendiğinde, bunlar akış işlemcilerinde yürütülmek üzere dört SIMD dizisinin her birine yönlendirilir. Daha önce de belirtildiği gibi, tepe noktası, geometri veya piksel gölgelendiricileri arasında hiçbir ayrım yoktur, her akış işlemcisi herhangi bir tür gölgelendirici olarak işlev görebilir.


İlginç olan, AMD'nin HD 2900 XT'yi nVidia’nın yalnızca 96 spor yapan GeForce 8800 GTS 640MB kartıyla karşılaştırmasıdır. akış işlemcileri - aslında GeForce 8800 GTX bile sadece 128 akış birimine sahiptir ve AMD, GTX'in daha hızlı olduğunu özgürce kabul eder. kart. Bunu akılda tutarak, gerçek dünya performansının sadece bir kalıba sıkıştırabileceğiniz akış işlemcisi miktarıyla belirlenmediği açıktır.

NVidia, birleşik bir gölgelendirici modeli içeren ilk PC tabanlı grafik çözümünü piyasaya sürmesine rağmen GeForce 8800 GTX, ATI'nin Xbox'ta bir yıldan uzun bir süre önce birleşik bir gölgelendirici model parçası olduğunu hatırlamakta fayda var. 360. X360'ın içindeki Xenos grafik yongası, piyasaya çıkan ilk birleşik gölgelendirici model parçasıydı ve bir oyun konsolunda şimdiye kadar görülen en gelişmiş grafik işlemcisidir. - PlayStation 3 temelde GeForce 7800'ün bir varyantını kullanıyor, bu nedenle bir yıl piyasaya sürülmesine rağmen grafik mimarisi söz konusu olduğunda ana rakibinin gerisinde kalıyor sonra!


Birleşik bir gölgelendirici modelinin faydalarını anlamak için, geleneksel grafik mimarisinin nasıl çalıştığını anlamanız gerekir. Önceki nesil grafik donanımı, bir dizi özel köşe gölgelendiricisi ve piksel gölgelendiricisi içeriyordu. Prensipte bu sistemde yanlış bir şey yok, her bir özel gölgelendirici dizisi gerektiğinde canlanıyor ve talimatlarını uyguluyor. Açıkçası ne kadar çok gölgelendiriciniz olursa, bu talimatları o kadar hızlı işleyebilirsiniz ve çoğu oyun için tepe işlemeden daha fazla piksel işleme, grafik kartları gölgelendirici oranının lehine ağırlıklandırma eğilimindeydi pikseller.


Özel gölgelendirici modeliyle ilgili sorun, her zaman bu kadar verimli olmamasıdır. Gördüğünüz gibi önemli miktarda karmaşık geometri işlemesi olacak, bu da piksel gölgelendiricilerin baş parmaklarını oynamasına neden olabilir. Benzer şekilde, yapılacak çok sayıda piksel işleme olduğunda, köşe gölgelendiricileriniz saat döngülerini boşa harcamaktan başka hiçbir şey yapmadan oturur.

Birleşik bir gölgelendirici modeli, hareketsiz donanım ve boşa harcanan saat döngüleri sorununu çözer. Temelde, birleşik gölgelendirici mimarisi, tepe noktası ve piksel için özel gölgelendiricileri ortadan kaldırır işleme, bunları hem tepe noktası hem de pikseli çalıştırabilen gölgelendiricilerle değiştirme operasyonlar. Bu, başa çıkılması gereken karmaşık geometri kitleleri varsa, tüm gölgelendiricilerin tepe noktası olabileceği anlamına gelir. işlemciler ve yapılacak çok sayıda piksel işleme olduğunda, çok sayıda piksele sahip olacaksınız. gölgelendiriciler.


AMD’nin HD 2900 XT’si ile nVidia’nın GeForce 8800’ü arasındaki önemli fark, bu kartın AMD’nin Xenos çipinin geçtiğimiz 18 yıl boyunca Xbox 360'larda neşeyle işlediği ikinci nesil birleşik gölgelendirici parçası ay. AMD, Xenos'u tasarladığından beri birleşik gölgelendirici mimarisi hakkında çok şey öğrendiği konusunda kararlı ve bu son enkarnasyonun Microsoft'un yakında çıkacak DirectX 10'undan en iyi şekilde yararlanacağından emin. platform.


Asus MeMO Pad 7 ME572C İnceleme

Asus MeMO Pad 7 ME572C İnceleme

BölümlerSayfa 1Asus MeMO Pad 7 ME572C İncelemeSayfa 2Ekran Kalitesi İncelemesi3. SayfaYazılım ve ...

Daha Fazla Oku

Apple Watch geliştiricileri, uygulamalara "ince ayar" yapmak için lansman öncesinde uygulamalı olarak alıyor

Apple, uygulamalarını Apple İzle.Giyilebilir cihaz önümüzdeki ay piyasaya sürülecek, ancak resmi ...

Daha Fazla Oku

Bu akıllı saat, her Dünya Kupası tartışmasının merkezinde olacak

Bu akıllı saat, her Dünya Kupası tartışmasının merkezinde olacak

Bir sonraki Dünya Kupası'nın en büyük yıldızı olabileceğini kanıtlayabilecek şeyin yüzüne bakıyor...

Daha Fazla Oku

insta story