Tech reviews and news

Clive Barker'ın Jericho İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 34,89 £

”'Platformlar: PC, Xbox 360, PlayStation 3 – Xbox 360 sürümü gözden geçirildi.”'


Ağustos ayında Clive Barker'ın Jericho'sunun ön izlemesini yaptığımda, asıl endişem oyunun başka bir "ben de" nişancı gibi görünmesi (öyle değildi) ya da oyunun vaadinin olmaması (çantaları vardı) değildi. Hayır, en büyük endişem, uzun zamandır 3D atıcılar için geçirdiğimiz en iyi yıl gibi görünen bu yılda, öne çıkma şansının olup olmadığıydı. Potansiyelini gerçekleştirebilecek mi, yoksa işaretin gerisinde mi kalacak ve yüzünde dümdüz mü olacak?


Nihai ürünü oynadıktan sonra, cevap beklediğimden daha az basit. Bazı açılardan Jericho, ilk izlenimlerimi aşıyor. Diğerlerinde, korktuğumdan çok daha kötü bir oyun. Burada yenilikçi düşüncenin, sanatsal ve teknik becerinin gerçek işaretleri var, ancak aynı zamanda özensiz tasarım, kötü uygulama ve klişe ya da yalnızca genel çalışma olduğuna dair birçok kanıt var. Bir bakıma, bu beni Jericho'nun sıradan bir nemli koçu olsaydı olacağımdan daha çok üzüyor.



Önizlemeyi okursanız, oyunun manga tabanlı bir nişancı olduğunu, ancak her zamanki askeri kahkahanın karanlık, kanlı bir korku temasıyla değiştirildiğini zaten bileceksiniz. Yedi kişilik Jericho mangası – psişik güçlere sahip savaşçılardan oluşan gizli bir askeri birlik – korkunç bir yaşlı varlık serbest bırakılmadan önce boyutsal bir çatlağı kapatmak için bir göreve gönderildi insanlık. Yarık, karakterlerin "kutu" olarak tanımladığı şeyin içindedir; onu koruyan bir tür boyutlarötesi hapishane. Yarık aslında insanlığın yaşamı boyunca birkaç kez açıldı ve her seferinde yerel mimarinin ve nüfusun çarpık bir versiyonunu kutuya sürükledi. Bu nedenle, Jericho ekibinin yolculuğu, II.

İşin garibi, oyunun gerçek USP'si, açıkçası bir milyon gibi görünmeyen Barker'ın hikayesi değil. X-Files'tan kilometrelerce uzakta Doom ile buluşuyor Cthulu ile tanışıyor Aliens ile tanışıyor, zaten milyonlarca kez gördüğümüz saçmalık önce. İyi kurulmuş bilimkurgu ve korku klişelerine benzer şekilde uyan karakterler de değil. Bunun yerine, USP, karakterlerin yapabileceği şey olarak ortaya çıkıyor. Ön izlemede bahsedildiği gibi, Jericho mangasının her üyesinin kendine özgü silahları ve güçleri vardır. Örneğin Delgado, Gears of War modunda, devasa bir zincirli tüfekle donanmış ve görüş mesafesindeki düşmanları arayıp yok edebilen bir ateş ruhunu salabilen iri yarı bir adamdır. Black bir keskin nişancıdır, ancak aynı zamanda bariyerleri değiştirebildiği ve mermileri ağır çekimde hedeflerine yönlendirebildiği telekinetik güçlerle de kutsanmıştır. Cole zamanı yavaşlatabilir, Church ise düşmanları noktaya demirleyen veya alev almalarına neden olan kan ayinleri yapabilir. İlk oynanabilir karakteriniz erken bittiği için hepsini ele alacaksınız, ancak - ustaca - takım arkadaşlarına sahip olarak hayatta kalıyor. Sadece o karakteri hedefleyip X'e basarak veya X'e basıp ardından D-Pad'i kullanarak seçerek Jericho'nun başka bir üyesine geçebilirsiniz.

Önizlemede ortaya çıkmayan şey, bu özel yeteneklerin ne kadar karmaşık ve iyi gelişmiş olduğu ya da oyun için ne kadar önemli olduğuydu. Jericho'yu düz bir 3D nişancı olarak oynayın ve beş dakika sürmeyeceksiniz; düşmanlarınız çok sert ve çok fazla. Bu arada, basit D-pad tabanlı komut sistemi ve zayıf ekip AI (bu konuda daha sonra çok daha fazlası), manga tabanlı bir stratejik nişancı olarak oynamayı eşit derecede imkansız hale getiriyor. İşin püf noktası, karakterler arasında hızla geçiş yapmak ve güçlerini istediğiniz gibi kullanmaktır. Yüzlerce kafatası suratlı zombiyi ve ürkütücü, yarı metal mutantları yok etmek için senin yolun.

Patlayan tatar yayı cıvataları taşıyan sırıtan kemik kafalı bir çeteyle mi karşı karşıyasınız? Siyah, psişik olarak geliştirilmiş keskin nişancı becerilerini kullanarak onları uzaktan tek tek çıkarabilir. Yolda alev atan düşmanlar mı? Ateşin bir kısmını almak için Delgado'yu kullanın, ardından ekibin geri kalanının onları yok etmesine izin verin. Dost görücünüz Jones'un bir canavara sahip olup olamayacağını ve yakındaki bir şeyi kullanarak karışıklığa neden olup olamayacağını neden görmüyorsunuz? Ya da belki Church o uçan iblisi bir kan ayiniyle yerinde tutabilir, böylece ekibin geri kalanı çevik küçük oyunu kurşunla doldurabilir.


Jericho ayrıca bu güçleri oyunun diğer yönleriyle bütünleştirmek için biraz çaba sarf ediyor, ancak bunlar esas olarak bir kolu sallamak veya küçük bir solo koşu yapmakla ilgili. Zaman zaman, oyun aynı zamanda kasıtlı olarak takımı böler ve sizi normalde görmezden gelebileceğiniz belirli karakterler ve yeteneklerle etkileşime girmeye zorlar. Şimdi açıklığa kavuşturalım: Burada gizlenen eğlenceli, yaratıcı şeyler var ve Jericho'nun gerçekten ortalama FPS gibi oynamadığını veya hissetmediğini söylemek gerekiyor.

Ve övgüler yağdırırken, MercurySteam'deki adamların görsel çalışmalarının çoğundan gurur duyabileceklerini de belirtelim. Özel motorları bazı çarpıcı sonuçlar verebilir ve canavarlar, renkler ve mimari bir araya geldiklerinde, oyunun Crusade bölümünde yaptıkları gibi Jericho, Gears of War seviyelerine ulaşır. ihtişam. Clive Barker'ın derisi yüzülmüş ve kanlı okulundan genel olarak harika yaratık tasarımı olan bazı büyük canavarları atın. ve her zaman iyi görünen ve genellikle harika görünen bir oyununuz var - daha sonra geleceğim büyük bir uyarı ile üzerinde.


Görüyorsunuz, tüm iyi şeyler için Jericho'nun aslında o kadar da eğlenceli bir oyun olmadığını görmezden gelmek imkansız.

Sorun numero uno: AI. Düşmanlarınız, Quake II günlerinden bu yana önemli ölçüde gelişmiş veya en azından herhangi birine sahip görünmüyor. Bu iyi. Zombilerin akıllı davranmasını beklemiyoruz ve öyle yapsalar oyun muhtemelen imkansız olurdu. Sorun şu ki, takım arkadaşlarınızın eşit derecede bilgisiz olması. Bir sonraki hamlelerini düşünürken, kurşun yağmuruna sırtları dönük durduklarını gördüm. Her biri sırayla patlayıcılarla kamp kurmuş bir goonun hedef bölgesine girerken inledim. mermiler görünüşte aynı anda düşürülen arkadaşlarına katılmak istedikleri için leke. Başından beri, patlayıcı zombi düşmanları tarafından saldırıya uğradınız, ancak birliklerinizde saatlerce bile, düşen bir patlayıcının çöktükten bir veya iki saniye sonra patladığını öğrenemedi. Ayrıca canavarların üzerindeki sarı zayıf nokta püstüllerini hedefleyebilecek kapasitede de görünmüyorlar. Bu adamlar tecrübeli gaziler mi? O zaman neden bu kadar kalınlar?

Bunu yumuşatmak için Jericho, Gears of War iyileştirme sistemini devreye sokar, bu sayede düşen arkadaşlar yakınlaşıp X'e vurarak diriltilebilir. Bununla birlikte, bunu Jericho'nun size sonsuz bir düşman akışı atma eğilimiyle birleştirin ve zaman zaman oyun, etrafta bir canavar gibi yarıştığınız gülünç bir iyileştirmeye dönüşüyor. Başsız tavuk, Jericho mangasını insanca mümkün olduğu kadar zinde tutmaya çalışıyor - çünkü bu, yeniden yüklemeye başka bir yolculuktan kaçınmanın en iyi ve tek yolu. ekran.

Ve bazen, kısmen en temel kötülerin bile çok sayıda ve gülünç kurşun direnci nedeniyle ve kısmen de manganızın lemming benzeri eğilimleri nedeniyle başarısız olacaksınız. Bunu gerçekten can sıkıcı hale getirmek için, kontrol noktası genellikle çok kötü yapılır, yani ekibiniz her düştüğünde aynı dört savaşta tekrarlanan on dakikalık bir yürüyüşle karşılaşabilirsiniz. Sakatlığa bir de hakaret ek olarak, her yeniden doldurduğunuzda evet/hayır isteminden geçmeniz gerekiyor ve hatta Jericho topu atıyor. Bazı kontrol noktalarından hemen sonra can sıkıcı oyun içi sinemalar, bu da birçok kez aynı zayıf diyalog çizgilerinin tadını çıkarabileceğiniz anlamına gelir kez bitti.

Daha da kötüsü, bu daha fazla tekrara ihtiyaç duymayan bir oyun. Sanat tasarımına yönelik en büyük eleştiri, "kutu"nun her bir bölgesinin benzer mimariyi tekrar tekrar kullanması ve oyunun bir bütün olarak çok sınırlı bir renk paleti kullanmasıdır. Hepsi çok acımasız ve gotik ama bir süre sonra siyah, kırmızı ve kahverengi bayatlıyor. Daha da kötüsü, oyun yapısal olarak da kendini tekrar ediyor. Aptalca lineerdir ve temel olarak 'ekip yeni bir alana girer, takım kötüleri yener, seviye bitene kadar tekrar eder' anlamına gelir. Bu tesadüf değil. oyunun kanatlandığı zamanlar, formülü bir kenara bırakıp daha ilginç bir karşılaşma ya da büyük bir patron kurmanın yeterince cüretkar olduğu zamanlardır. savaş. Sanki tüm hayal gücü güçlere gitti ve onlarla yapılabilecek ve yapılması gereken şey için çok az şey bıraktı.

Ve lütfen, lütfen, lütfen, lütfen - Quick Time Event sekansları tarafından mahvedilen daha fazla oyunumuz olmasın. Jericho'nun ilk beş dakika içinde dişlerinizi diken diken eden bir tane var, sonra oyun ilerledikçe onları ezmenizi sağlamak için ara sıra daha fazlasını atıyor. Düğme simgesinin yanıp sönme hızı ve gereken yanıt hızı, her birini bir kabusa dönüştürür. En can sıkıcı olanı, bir noktada, geliştiriciler sinematik bir ödeme yapmak istedikleri için bir QTE dizisi kullanarak, zaten iki kez düşürdüğünüz bir yaratığı öldürmek zorunda kalırsınız. Grrrr…..


Şimdi, muhtemelen bu rahatsızlıklardan bazılarıyla yaşayabilirim, ancak Jericho'nun sahip olduğu son sorun atmosferdir - yeterince atmosfere sahip değildir. Açıkça oyunun mitoslarına ilgi duymanız ve karanlık vizyonlarıyla dehşete düşmeniz gerekiyor, ancak bir süre sonra tüm kan ve iç organlar arka planda birleşiyor ve bir savaştan diğerine geçmenin mekaniğine odaklanmaya devam ediyorsunuz. sonraki. Belki de kendisini her zaman bir gerilim filmi olarak tanıtmışken, hayatta kalma korku oyunlarıyla karşılaştırmak adil değil. bir chiller, ama Jericho sizi asla Silent Hill veya Project Zero gibi tuhaf ölüler dünyasına sürüklemez. istemek. Bu arada bir FPS olarak, Bioshock, Half-Life 2 veya - ironik olarak - Clive Barker'ın önceki oyun projesi Undying kadar sinir bozucu değil.

Sonuç, iyi fikirlerle dolu ve etkileyici grafiklere sahip, ancak kötü uygulama ve kötü tasarımla mahvolmuş bir oyundur. Korku filmlerinin ve Liverpudlian korku auteurünün büyük bir hayranıysanız ve kesinlikle buna sahip olmanız gerekiyorsa, tek tavsiyem sebat etmektir; oyun devam ettikçe daha da güzelleşiyor. Ancak şu an için gerçek tavsiyem, zahmet etmemeniz olacaktır. FPS türünde neler olup bittiğine baktığınızda, hiç bu kadar iyi olmamıştık. Bizim için iyi, Jericho için zor. Bununla birlikte, Bioshock, The Darkness ve The Orange Box'ın beğenileri olmasa bile, bu oyunu tüm kalbimle tavsiye etmek için zorlanırım.


"'Karar"'


Tasarım dokümantasyonu muhtemelen harika bir çalışmaydı, ancak Jericho'nun dakika dakika deneyimi hayal kırıklığı yaratıyor. Oyun ilerledikçe iyileşirken, verdiğiniz paraya değmeyecek kadar kusurlu ve can sıkıcı.

Güvenilir Puan

Özellikleri

Tür Aksiyon macera
Oyuncu(lar) 1
Apple Music uzamsal ses, bazı iPhone ve iPad modelleri için desteği düşürdü

Apple Music uzamsal ses, bazı iPhone ve iPad modelleri için desteği düşürdü

Bazı iPhone ve iPad modelleri, Apple'ın başlangıçta söz vermesine rağmen, artık Apple Music'in Uz...

Daha Fazla Oku

Sony sonunda Xperia 1 III ile Android nişini buldu

Sony sonunda Xperia 1 III ile Android nişini buldu

Son birkaç haftadır Sony'nin en yeni Xperia Android amiral gemisini inceliyorum ve bu, markanın ş...

Daha Fazla Oku

Ctrl+Alt+Delete: Oyun dizüstü bilgisayarları MacBook'un yolundan gidebilir

Ctrl+Alt+Delete: Oyun dizüstü bilgisayarları MacBook'un yolundan gidebilir

Önümüzdeki beş yıl içinde oyun dizüstü bilgisayarları nasıl görünecek? Genellikle, böyle bir soru...

Daha Fazla Oku

insta story