Tech reviews and news

Silent Hill: Origins İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 23,35 £

Geçen yılki Christophe Gans film uyarlaması dışında, Silent Hill serisinin hayranlarının Silent Hill 3'ten bu yana geçen dört yılda kutlayacak pek bir şeyi olmadı. Serinin son oyunu Silent Hill 4: The Room, Silent Hill mitosuna aceleyle entegre edilmiş ayrı bir oyundu. Bu arada, bir süreliğine Survival Horror türünün zirvesinde yer alan bir marka, kendisinin Resident Evil'i, giderek daha güçlü olan Project Zero serisini ve hatta Sony'nin düşük puanlı (fazla karmaşıksa) Forbidden'ını canlandırdı Siren ikilisi. Bu nedenle, çağlar boyunca ilk uygun girişin, Silent Hill: Origins'in yeni bir geliştiriciden ve elde taşınabilir bir formatta geleceği haberi, acı verici bir umut ve sefalet karışımıyla karşılanmış olmalı. Ne de olsa, mevcut franchise'ların PSP üzerinde yeniden çalışması her zaman en yüksek kalite standartlarını karşılamamıştır ve bir Japon mülkünü Batılı bir geliştiriciye devretmede her zaman büyük bir risk vardır. Seri 'his' çok önemli olduğunda bu iki katına çıkar.



İyi haber şu ki, İngiltere'deki geliştirici Climax'ın Silent Hill dünyasını ele geçirmesi, Team Silent'in mevcut çalışmalarına çok sadık kalıyor. Görsel olarak, Origins, PSP'de makul bir şekilde bekleyebileceğiniz gibi Silent Hill 2 ve 3'te gördüğümüze yakın oturuyor. Oyun dünyasının en gizemli kasabası, neredeyse elle tutulur bir kasvetle kaplanmış ve kalın süzülen sis katmanlarıyla kaplanmış durumda. Çürüme duygusu elle tutulur. Aydınlatma minimaldir ve ustalıkla kullanılır ve karakterinizin meşale ışığının parıltısı mükemmel bir şekilde işlenir. Origins ayrıca Silent Hill 2'den bu yana serinin imzası olan cesur film kaplamasını da yönetiyor ve hatta bir dizi harika film atlama ve çizik efektleriyle geliştiriyor. Ortamlar hemen hemen doğru düzeyde dağınıklık ve karmaşaya sahip ve biraz kutu görünümlü karakter modellerinin yanı sıra, Climax Silent Hill 2/3 görünümüne sahip.

Daha da etkileyici olanı, Climax da doğru tonu yakalamış. Bu sefer kahramanımız iri yarı kamyoncu Travis Grady ve Silent Hill'deki yolculuğu onu zorlu bir yolculuğa çıkarıyor. İlk oyunla bağlantılı olaylar - Origins'i bir tür prequel haline getiriyor - benzer görünen bükülmelerle Saniye. İlk oyunu oynayan bizler, korkunç Dahlia Gillespie, onun ürkütücü kızı Alessa ve çılgın hemşire Lisa, eski güzel Alchemilla gibi yerlerden bahsetmiyorum bile. Hastane. İkincisini sevenler, serinin en korkunç canavarı Pyramid Head'i ve Silent Hill 2'nin önemli kısımlarını yansıtan anları bu kadar anımsatan bir düşman görmekten heyecan duyacağız. Silent Hill 1'den 3'e kadar biliyorsanız, Origins'in seriyi tam bir daire haline getirdiğini ve birkaç gevşek ucu dikkatlice bir araya getirdiğini göreceksiniz. Değilse, endişelenme. Silent Hill, liderliği için her zaman bir iç yolculuktur ve bu, Travis'i kendi geçmişinin keşfedilmemiş karanlık bölgelerine geri götürür. Cedar Grove Sanatoryumu, Kasap Dükkanı ve Artaud Tiyatrosu gibi yeni yerler, keyifsiz Silent ile mükemmel uyum sağlar. Hill ambiyansı ve hikaye, oyunun ayırt edici özelliği olan garip gizem ve psikolojik kargaşa karışımı ile gelişir. dizi.

Atmosferik olarak, özellikle oyunun önerdiği gibi, kulaklıklarınız açık ve ışıklar kapalıyken oynuyorsanız, korkunç derecede etkilidir. Kulaklıklar özellikle önemlidir, çünkü bu sestir - 'canavar alarmının' çıtırtısı radyo, yakınlarda hareket eden ancak görüş alanının dışında olan bir şeyin tıslaması veya homurdanması - bu oyunu çok lanetliyor korkutucu. Serinin cesur Akira Yamaoka'nın müziği, yükselen ve yükselen ortam parçalarıyla doludur. aniden çalkantılı tehdidin doruklarına ve tartışmasız bütün hakkında en rahatsız edici şey oyun. Bu arada, raporlar, notlar ve tuhaf, çocuksu çizimler aracılığıyla sürekli bilgi akışı, Clive Barker'ın Jericho'sundaki tüm şok korkularından ve kıpkırmızı kandan daha sinir bozucu. Silent Hill tamamen gizlenen korku ve sürünen korku ile ilgiliyse, Origins baştan sona bir Silent Hill oyunudur.

En önemlisi, Origins, serinin tanımlayıcı özelliğini korumuştur: Silent Hill'i çarpık, sisli normal bir dünyaya ve paslı, sisli bir dünyaya ayırması. Her ikisi de korkunç hayaletlerle dolu, ikisi de ortak yollar ve mimariyle birbirine bağlı, ancak yararlanabileceğiniz küçük şekillerde farklı olan endüstriyel görünümlü yeraltı dünyası oyun boyunca. Origins kurnazca ölüler diyarını bir tür karanlık yansıma yapar ve yeni yollar kullanmak için iki taraf arasında seyahat etmenize veya yakındaki herhangi bir aynaya dokunarak yeni kapılar açmanıza izin verir. Oyuncuyu kontrol altına almanın, kendinizi Silent Hill'in versiyonunda aniden bulmanın eski korkusunu biraz kaybettiğini iddia edebilirsiniz. cehennem - ve yanılmayacaksınız - ancak birkaç dahiyane bulmacaya izin verir ve karmaşık alanlarda biraz daha az geri izleme sağlar. Sanatoryum. Ve herhangi bir Silent Hill'de olduğu gibi, iki dünyanın da kahramanınızın farklı durumlarını yansıttığına dair bir argüman var. zihin: biri bugünkü gerçekliğinin çarpık bir görüntüsü, diğeri ise bastırılmış yaşamının bir kâbusu. bilinçsiz. Hayranlar, diziyi bu kadar özel yapan şeyin tam olarak bu olduğunu anlayacaklar: Resident Evil hiç bu kadar gösterişçi, sözde psikanalitik tartışmayı teşvik etti mi?

Ancak orijinal Silent Hill deneyimini sunmak Origin'in zaferiyse, aynı zamanda çöküşüdür. Gerçek şu ki, Survival Horror türü Silent Hill 3'ten bu yana devam etti ve birçok eski Silent Hill konvansiyonu - burada çok sadık bir şekilde yeniden üretildi - şimdi korkunç bir şekilde eski hissediyor. Üçüncü şahıs hareketi yavaş, hantal ve bazen sezgiseldir. Tek tıklamayla yeniden konumlandırma düğmesiyle bile sabit kamera açılarına güvenmek, çok geç olana kadar canavarın üzerinize geldiğini her zaman göremeyeceğiniz anlamına gelir. Bulmacalar Silent Hill 1 ve 2'deki kadar gülünç derecede şifreli değil, ancak hala birkaç gerçek uğultu var. Hepsinden kötüsü, savaş oldukça korkunç.

Açıklamama izin ver. Silent Hill'in sokakları, odaları ve koridorları tüyler ürpertici, derisi yüzülmüş canavarlar, şekilsiz hemşire benzeri yaratıklar ve hantal hayvanlarla dolu. Yavaş yavaş küçük bir menzilli silah seçkisi topluyorsunuz, ancak cephane az olduğu için bunları önemli patron savaşları için saklamanız en iyisi. Bunu yapmak, oyunun çoğunluğu için yakın dövüş silahlarıyla sınırlı olduğunuz, kilitlemek için sağ omuz düğmesine bastığınız ve ardından tokatlamak için X'e vurduğunuz anlamına gelir. Ne yazık ki, yaratıkların çoğu yere düşmeden önce defalarca dövülmeye ihtiyaç duyarlar ve o zaman bile hareketsiz yatma lütfuna sahip olmadan önce birkaç kez ayağa kalkarlar.

Üç şey bunu daha da sinir bozucu hale getiriyor. İlk olarak, yakın dövüş silahları, aniden kırılmadan veya dağılmadan önce yalnızca sınırlı sayıda vuruş için sürer ve bu da, smackdown'ın ortasında hızla başka bir silaha geçmenizi gerektirir. İkinci olarak, yaratıklar sıklıkla toplu halde saldırır ve aynı anda birden fazla kişiyle uğraşmak, sallanan anahtarınızın veya 2×4 tahtanızın önünde düzgün bir şekilde sıralanacak kadar kibar olmadıkça bir kabustur. Üçüncüsü, bazı bölgelerdeki yaratıklar yeniden doğuyor veya periyodik olarak değiştiriliyor gibi görünüyor, bu da onları yenmeyi tamamen anlamsız hale getiriyor.

Sonuç olarak, kısa sürede savaştan tamamen kaçınmayı öğrenirsiniz. Silent Hill'in ışığa duyarlı zavallı sakinleri, el fenerinizin parlaklığıyla uyarılıyor gibi görünüyor, bu nedenle Silent Hill'in imza özelliklerinden birinin aslında en iyi şekilde kapatıldığını anlıyorsunuz. Bunu yaptıktan sonra, zamanınızın çoğunu, onlarla savaşmak zorunda kalmadan bir sonraki hedefinize ulaşmak için her son gulyabani ve hortlağı komik bir şekilde koşarak geçirirsiniz. Bu, Silent Hill için hiçbir şekilde yeni bir şey değil, ancak bir zamanlar iblislerden kaçma fikrinin Tüm korkutucu deneyimin bir parçası olarak, artık daha çok uzun süreli bir kaynaktan kaçıyormuş gibi hissediyorsunuz. güçlük. Duygusal düzeyde, kabuslardan çok, ana caddede yürürken pano taşıyan hayır kurumlarından kaçınmak gibi şeylerdir. Ve sonunda - görünüşe göre - portatif televizyonlar, büyük alkol şişeleri, metallerle dolu bir paltoyla bitmeniz biraz gülünç değil mi? damla askıları, baltalar, et kancaları ve balyozlar, çünkü istila edilmiş böyle bir canavarda asla çok fazla kırılabilir yakın dövüş silahına sahip olamazsınız. şehir?

İşleri daha da kötüleştirmek için, oyun hala çoğunlukla kilitli kapıları olan uzun koridorlara, doğu kanadından seçim yapmak için gitmeniz gereken uzun bölümlere dayanıyor. X nesnesini yukarı kaldırın ve ardından onu kullanmak için batı kanadına gidin ve hala kaydetme noktalarını mantıklı bir şekilde yerleştirmeyi veya yararlı olabilecekleri kontrol noktaları eklemeyi öğrenmedi. Herhangi bir yerden tasarruf etmenin bu tür bir oyunu öldürdüğüne katılıyorum, ancak yeni bir binaya girdiğinizde veya potansiyel olarak ölümcül bir karşılaşmaya başlamadan önce hızlı bir yeniden başlatma noktası eklemek gerçekten öldürür mü? Sırf yeni bir tane bulmayı bekleme riskini alamadığım için, oyunun büyük bir bölümünü eski bir kaydetme noktasını kullanmak için geri izlemeye harcadım. Bu, kendinizi oyun dünyasına kaptırmanıza yardımcı olmuyor – sizi sürekli olarak oyunun dışına sürükleyen türden bir şey.

Kısacası, biraz ikilemle kaldık. Bir yandan, oyun otantik Silent Hill atmosferini çok doğru bir şekilde alıyor. En iyi ihtimalle sinir bozucu bir deneyimdir ve bazen çok korkutucudur. Ayrıca geçmişin parçalarını bir araya getirme ve hikayedeki bir sonraki aşamayı bulma sürecinin tamamında inkar edilemez derecede bağımlılık yapan bir şey var. Oyunun uzunluğu - yaklaşık altı ya da yedi saat - endişe verici, ancak gözden kaçırmaya istekli olduğum bir şey çünkü PSP'de veya gerçekten de başka herhangi bir el cihazında bunun gibi başka bir şey yok konsol. Teknik olarak da Origins, sistemdeki en iyi grafiklerden bazılarına ve en kısa yükleme sürelerine sahip başarılı bir oyundur.

Ancak diğer yandan, bu hala olması gereken PSP oyunu değil. Bunun için fazla hantal, fazla rahatsız edici ve fazla eski kafalı. Climax, Silent Hill bebeğine tutunmuş ama onu o kirli Silent Hill banyo suyunda yüzerken bırakmış gibi geliyor. Bir bakıma, Silent Hill: Origins'in eski tarz Silent Hill'in bir mihenk taşı olmasını ve yeni bir maceraya zemin hazırlamasını umuyorum. Serinin atmosferini koruyabilen ancak eski mekaniklerini ortadan kaldıran Silent Hill V - Origins'in sahip olduğu bir fırsat eksik.


"'Karar"'


Atmosfer ürpertici, ancak gıcırdayan döşeme tahtaları değil, oyun mekaniği. Silent Hill hayran kitlesi için ürkütücü bir muamele, ancak A Sınıfı bir PSP unvanını umut eden herkes için küçük bir hayal kırıklığı.

Güvenilir Puan

Spotify testleri TikTok'un bir ipucundan daha fazlasıyla video besleme özelliğini keşfedin

Spotify testleri TikTok'un bir ipucundan daha fazlasıyla video besleme özelliğini keşfedin

Spotify, Discover adlı yeni bir dikey video besleme özelliğini deniyor ve bu konuda bir TikTok ko...

Daha Fazla Oku

Garmin Forerunner 245'in fiyatı bu Kara Cuma günü düştü

Garmin Forerunner 245'in fiyatı bu Kara Cuma günü düştü

Amazon, Garmin Forerunner 245 koşu saatinin fiyatından sadece 50 £ indirim yaptı Kara Cuma, antre...

Daha Fazla Oku

Huawei AppGallery oyunlarının kötü amaçlı yazılımlarla dolu olduğu bulundu

Huawei AppGallery oyunlarının kötü amaçlı yazılımlarla dolu olduğu bulundu

Huawei'nin özel uygulama mağazası AppGallery'nin kötü amaçlı yazılımlardan etkilenen oyunlarla do...

Daha Fazla Oku

insta story