Tech reviews and news

Düşman Bölgesi: Quake Wars İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 17,83 £

Quake III Arena ile iD Software, çevrimiçi FPS'nin geliştirilmesinde öncü bir rol oynadı. Yakın çağdaşı Unreal Tournament gibi, tek oyunculu kısmı bir ısınmadan biraz daha fazla olacak şekilde küçümseme gibi cesur bir adım attı. Bu, yerel bir LANParty ortamı veya yüksek hızlı İnternet bağlantısı olmayanlar için kötü bir haberdi, ancak en azından ekibi son derece dengeli, rekabetçi bir parça şenliği oluşturmaya konsantre olmaya bıraktı. Ancak o zamandan beri, iD türden uzaklaşmış görünüyor. Unreal, Call of Duty ve Battlefield serileri bahsi yükseltip çevrimiçi savaşın ölçeğini değiştirirken, Doom 3 ve Quake 4 tekrar tek oyunculu deneyime vurgu yaptı. Hala çok oyunculu bir öğeniz var, ancak yalnızca eski okul ölüm maçı heyecanı sağlamaya odaklanan bir öğeniz var.

Enemy Territory ile: Quake Wars, iD Software ve Quake franchise, çevrimiçi oyun arenasında yeniliklerle geri döndü. Tabii ki, adından da anlaşılacağı gibi, Quake mirası resmin sadece bir parçası. ET: QW, mevcut Quake serisine tam olarak uysa da, soy gerçekten cilt derinliğindedir ve bu cildin altında daha fazlası vardır. Geliştiricileri Splash Damage'ın Wolfenstein için bir araya getirdiği Enemy Territory bağımsız genişletmesiyle ortak 2003. Bu oyun gibi, düzgün bir şekilde entegre edilmiş bir deneyim sistemine sahip, sınıf tabanlı, nesnel odaklı bir çevrimiçi FPS'dir. Aslında, merkezi oyun mekaniğinin çoğu ya toptan ithal edilir ya da önceki oyundan geliştirilmiştir.



iD ve Quake bağlantısı partiye ne getirdi? Eh, her şeyden önce yerleşik bir ortam ve hepimizin tanıdığı tanıdık bir düşman ve bir tür aşk. Quake 4 bize ilk olarak Strogg yaşamının tadını verdi, ancak Enemy Territory bunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Aslında, oyuna kendi başına ürkütücü bir tat veren öncelikle insan olmayan takımdır. Bazılarınızın kaçınılmaz olarak insanlığın son umudu olan Küresel Savunma Gücü'ne yöneleceğini biliyorum, ama inanın bana - Strogg bir yuh. İster jet paketlerinde geziniyor olun, ister düşman cesetlerini 'ortaya çıkan konaklara' dönüştürüyor olun - esasen kullanışlı bir geçici yumurtlama noktası - yardım edemezsiniz, ancak biyo-mekanik canavarları sevebilirsiniz. Makron'u gururlandırıyorlar.

Ancak daha da önemlisi, iD, ET: QW'nin çalışması için Doom 3/Tech 4 motorunun geliştirilmiş bir sürümünü getirdi. Motorun temel özelliği olan MegaTexture hakkında çok şey yapıldı ve sebepsiz yere değil. Temel manzaralara tek, geniş bir doku uygulanması, Splash Damage'ın geniş, ayırt edici ve paketlenmiş ortamlar oluşturmasına yardımcı oldu. ayrıntılarla, sonsuza kadar devam eden çekme mesafeleriyle ve tüm bu sert kayaları yüzeye çıkarmak için yansıtıcı su ve örneklenmiş bitki örtüsünün ince kullanımı hayat. Bu arada, bu zengin dış mekan ayarları, tek bir duraklama veya aksaklık olmadan inandırıcı iç mekanlara geçiş yapar. Belki de ET: QW'nin bir zamanlar inanılmaz görünen görsellerinin ne kadar ilerlediğini gösteriyor, şimdi sadece Gears of War veya Medal of War'da gördüklerimize karşı iyi görünüyor. Honor: Airborne, ancak karakter ve araç modelleri, silah ve patlama efektlerinden bahsetmiyorum bile, oyunu bariz rakibi Battlefield'ın kilometrelerce önüne koyuyor 2142. Sevgili Asus GeForce 8800 Ultra'm için görkemli bir şölen ve daha küçük donanımlarda hala harika görünüyor. ET: QW'nin inkar edilemez bir şekilde anın en etkileyici büyük ölçekli çevrimiçi FPS'si olduğunu söylemek güvenli.

Şaşırtıcı bir şekilde, ET: QW'yi bana satan şey, iD'nin grafiklere ne kazandırdığı değil, Splash Damage'ın oyuna ne kazandırdığıdır. Battlefield'la ilgili sorunum hiçbir zaman özellikler veya oyun mekaniği olmadı, ancak her zaman bir sürü potansiyeli olan ve ancak ara sıra buna uyan bir oyun oldu. Baş döndürücü bir takım çalışması ve strateji vitrininde birbiriyle eşleşen iki takımın çatıştığı her Battlefield oyunu için, Takımın üçte biri kafa karışıklığı içinde ortalıkta dolanırken, diğer bir üçüncüsü düşmana tek başına saldırıları göstermek için tüm araçları kullanıyor kurulumlar. Bu arada, diğer üçüncüsü sanki başka bir ölüm maçı gezisiymiş gibi oynuyor. Beni yanlış anlamayın - her zaman eğlendim, ancak nadiren yüzde 100 tatmin edici bir deneyim buldum.

ET: QW biraz daha akıllı oynuyor. Battlefield'da olduğu gibi, yumurtlamadan önce bir sınıf seçiyorsunuz ve yeniden doğmalar arasında sınıf değiştirebiliyorsunuz. Hem Strogg kuvvetleri hem de GDF aynı temel mesleklere sahiptir: patlayıcı şarj kullanma yeteneği ile daha çekici hale getirilen standart bir homurtu; ek destek yeteneklerine sahip bir doktor; düşman şeklini alabilen, düşman silahlarını ve hedeflerini hackleyebilen veya düşman araçlarını karıştırabilen bir casus; araçları tamir edebilen, mayın yerleştirebilen ve araçsavar veya piyade karşıtı kuleler yerleştirebilen bir mühendis; saldırgan topçu konuşlandırma veya hava saldırıları düzenleme yetkisine sahip bir saha operasyonu. İkincil yeteneklerde küçük farklılıklar vardır, ancak her iki taraf da temelde aynı savaş alanı rolleri karışımını sunar.

Burada farklı çalışan, bu rollerin nasıl oynandığıdır. ET: QW'de sadece spawn noktaları üzerinde itişip kakışmıyor, aynı zamanda merkezi, haritaya özel bir hedef için çalışıyorsunuz. Bu hedefi tamamlamak ve haritayı kazanmak için diğer, katkıda bulunan hedefleri tamamlamanız gerekecek ve her harita aynı zamanda Ana hedefler üzerinde doğrudan bir etkisi olmasa da, haritayı daha kolay hale getirecek ikincil hedeflerde tüm. Akıllıca olan şey, bilgisayar kontrollü bir komutanın oyun ilerledikçe bu hedefleri sürekli olarak analiz etmesi ve bunları oyunculara seçtikleri sınıfa göre görev olarak sunmasıdır. Normalde birkaç tanesinden birini seçebilirsiniz ve her zaman sizin için bir şeyler olduğu için tamamlamaya değerdirler.

Görüyorsunuz, bu görevleri tamamlamak size becerilerinizi ve yeteneklerinizi geliştiren deneyim puanları (XP) veriyor. Bunlardan bazıları oynadığınız sınıfa özeldir, diğerleri ise geçiş yapmanız durumunda sınıflar arasında geçiş yapar. Dahası, öldürmelerden ziyade XP, son görev sonu sıralamasındaki yerinizi belirler, yani üzerinize düşeni tam olarak oynamanın prestiji vardır. Son olarak, her harita daha uzun bir kampanyanın yalnızca üçte biri, bu nedenle ilk iki haritada XP kazanmak, üçüncüde zamanınızı kolaylaştıracak. Oyun, sürekli bir sıralama ve madalya sistemine sahip olsa da, Battlefield'ınki gibi kalıcı bir deneyim sistemi değil. Bence bu, hardcore oyuncu tabanını ödüllendirmek ile rahat bir oyuncu kitlesini sağlamak arasında güzel bir denge kuruyor. oyuncular ve acemiler, yeni bir oyuna girdiklerinde süper güçlü öldürme zevklerine anında boğulmazlar. sunucu.

Bunun sonucu şu ki ET: QW, hardcore oyuncudan hevesli acemilere kadar herkesin rolünün en azından belli belirsiz farkında olduğu ve genellikle onu doldurmak için bazı girişimlerde bulunduğu bir oyundur. Homurdanmalar hedefleri havaya uçurmak, ortaya çıkma noktalarını ele geçirmek veya kilit alanları savunmak için ileri doğru yarışıyor; sağlık görevlileri, birliklerin canlanması için savaş alanında dolaşıyor; saha operasyonları topçuları konuşlandırıyor ve stratejik hava saldırılarıyla yolu temizliyor. Hâlâ sinir bozucu anlar var – o Strogg Teknisyeni beni tekrar ayağa kaldırması gerekirken neden savaşa giriyor? – ancak genel olarak oyun, Battlefield oyunlarında sıklıkla bulunmayan bir takım çalışması ve yoldaşlık hissine sahip.

Zeki olan her şey bu da değil. Haritaları kampanyalara bağlamak, kendinizi savaşın/yıkımın savunmasında/yıkılmasında önemli bir rol oynuyormuşsunuz gibi hissettirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. aynı zamanda oyuncuları her kaybettiklerinde gemiden atlamak yerine uzun bir süre sunucuya bağlı kalmaya teşvik ederken oyun. Araçlar da mükemmel bir şekilde işleniyor, oyun varsayılan olarak dostça bir kullanım moduna geçiyor. acemi pilotların bile uçağı indirebileceği ve karşı tarafa biraz zarar verebileceği anlamına gelir. kendileri. Güven geliştirin ve ardından daha sıkı kontrol için gelişmiş moda geçebilirsiniz. Silahlar, ilginç ve dengeli bir cephanelik sunuyor ve konuşlandırılabilirler ve hava saldırısı yetenekleri, savaş alanında muhteşem bir ölüm ışını katliamı yaratıyor.

Her şeyden önce, ET: QW, sınıfındaki en düpedüz eğlenceli oyun olarak karşımıza çıkıyor. Her parçası Battlefield kadar destansı ve her parçası DIY aksiyon filmi anlarıyla dolu, ancak harika bir cesur bilimkurgu hissi ve şaşırtıcı bir şekilde sıcak bir mizah anlayışı var. Deneyimi bozan tek bir şey var, o da öğrenme eğrisi. Tüm bu sınıflar, tüm bu hedefler, tüm bu araçlar ve tüm bu yetenekler ile kafanızı dağıtacak çok şey var, ve oyun bağlama duyarlı işlem tuşlarıyla işleri kolaylaştırmaya çalışırken, oyunun ilk bir veya iki saati acı verici olabilir. tecrübe etmek. Topçuların nasıl konuşlandırılacağını ve ardından hedef alınacağını veya bir yıkım hücumunun nasıl yerleştirileceğini ve silahlandırılacağını öğrenmek zaman alır ve saatlerce süren oyundan sonra bile sınıfların yaklaşık yarısında hala yarı uzmanım.

Botlarla çevrimdışı oynamak yardımcı olacaktır - ve biraz pratik yapmak istiyorsanız küçük yaratıklar size mükemmel bir meydan okuma verebilir - ancak savaş alanında canlı öğrenmek sonuçsuz bir iştir ve oyuncu tabanının geri kalanı beceri ve yetenek açısından büyüdükçe daha da büyüyen bir iştir. Uzmanlık. Muhtemelen çok türetilmiş (ve bazen haksız yere) Shadowrun'un en iyi özelliği, geliştiricilerinin karmaşık bir oyun olduğunu fark etme duygusuna sahip olmalarıydı. Oturup sizi karakterlere, yeteneklerine ve amaçlarına götüren bir dizi kapsamlı eğitim hazırladılar. ET: QW pratikte benzer bir şey için ağlıyor.

Bu utanç verici, sanki herhangi bir oyun Battlefield tarzı oyun tarzını kitlelere ulaştırma potansiyeline sahipmiş gibi, işte bu. İşi yapmak için Quake adına, Quake stiline, gösteriye ve hızlı oyun hızına sahiptir. Onun hardcore sanal asker için başka bir sığınak haline geldiğini görmekten nefret ediyorum. O yüzden tavsiyem, fırsatın varken hemen içeri girmen olacaktır. Son birkaç yılda çok sayıda çevrimiçi blaster oynadım, ancak bu bana çoğundan daha dürüstçe iyi eğlenceler verdi. Benim için, bu onu şu an için türünün en iyisi yapıyor. Konumunu baltalayan tek şey zamanlamadır. Her ikisi de güçlü tek oyunculu tekliflerle desteklenen Call of Duty 4 ve Team Fortress 2 yoldayken ET: QW güneşteki yerini uzun süre tutacak mı? Belki, belki değil, ancak sunucuların bu konuda uzun bir süre boşaldığını göremiyorum.


"'Karar"'


Sadece daha iyi görünen bir savaş alanı oyunu değil, aynı zamanda türdeki zayıf ekip çalışmasının olağanüstü sorunlarını gidermek için çok şey yapan bir oyun. Şimdilik, bu özel tepenin kralı.

Güvenilir Puan

PipeCall ADSL Entegre Yönlendirici İncelemesi

PipeCall ADSL Entegre Yönlendirici İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: £140,00Çok uzun zaman önce, birkaç ADSL yönlendirici üretic...

Daha Fazla Oku

LG X110 Netbook İncelemesi

LG X110 Netbook İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 294,93 £LG'nin 10 inç netbook'u benzersiz bir konumda. Diğe...

Daha Fazla Oku

Compro VideoMate C200 Plus İnceleme

Compro VideoMate C200 Plus İnceleme

KararArtılarıUcuzKullanımı kolayEksileriGeniş ekran kaynaklar için iyi değilDüşük kaliteli girdil...

Daha Fazla Oku

insta story