Tech reviews and news

Zelda Efsanesi: Spirit Tracks İncelemesi

protection click fraud

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 27,47 £

Eller yukarı. İtiraf ediyorum. Geriye dönüp baktığımda, birçok insan gibi ben de muhtemelen fazla puan verdim. Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati. El tipi bir sistemde düzgün bir Zelda oyununun çalıştığını görmek çok güzeldi ve oyunun üstün kullanımıyla şaşırmak çok kolaydı. DS donanımının, sonunda oyunu geri sürükleyen bazı ayrıntıları açıklamaya hazırlandığım büyüklük. Oyun dünyasının sınırlamalarına, okyanuslarındaki heyecan eksikliğine göz yumabilir ve Okyanus Tanrısı'nın Tapınağı'nın korkunç hayal kırıklıklarıyla ilgili karanlık düşüncelerimi yumuşatabilirdim. Beni yanlış anlamayın: Hala harika bir DS oyunu olduğunu düşünüyorum. Ama klasik Zelda? Hayır. Pek değil.

Spirit Tracks ile gerçekten görmezden gelinecek, mazur görülebilecek veya görmezden gelinecek hiçbir şey yok. Baştan sona klasik Legend of Zelda. Çekirdek Zelda canon'a tamamen işlenmiş, tamamen pişmiş bir ek gibi geliyor ve boş zamanlarınızda saatlerce ıslanacak, yayılan, harika, korkutucu derecede zorlu bir macera. Harika bir el tipi Zelda'dan değil, harika bir Zelda'dan ve harika bir oyundan bahsediyoruz.


The Phantom Hourglass gibi Spirit Tracks de görsel ipuçlarını tartışmalı GameCube Zelda, The Wind'den alıyor. Waker ve bir kez daha cel-gölgeli, yoğun stilize görseller, sınırlı 3D yetenekleri için mükemmel bir eşleşmedir. DS. Doğru, zaman zaman bazı bloklu karakterlere ve çirkin düşük çözünürlüklü dokulara katlanmak zorunda kalacaksınız, ancak karakter ve yaratık tasarımı, animasyon ve genel üretim değerleri o kadar iyi ki, genel efekt işe yarıyor zekice.


Spirit Tracks ayrıca Phantom Hourglass'ın mükemmel dokunmatik ekran kontrol sistemini benimser ve geliştirir, yani D-Pad'e veya yüze ulaşmak zorunda kalmadan koşabilir, savaşabilir ve etrafa bumerang fırlatabilirsiniz düğmeler. Dövüş kontrolleri bu sefer biraz daha hızlı ve daha duyarlı görünüyor ve aslında sizi bırakıyor. neden daha fazla DS oyununun - özellikle RPGS ve maceraların - Nintendo'nun liderliğini almadığını ve bir benzer sistem.

The Phantom Hourglass'ın aksine Spirit Tracks doğrudan bir devam filmi değil. Bunun yerine, yeni oyun birkaç bin yıl sonra, lokomotif mühendisi olmak için eğitim gören yeni bir genç Link ve bir kahramana ihtiyaç duyan yeni bir Prenses Zelda ile başlıyor. Yine de, kahramanlar değişse de, bazı şeylerin hemen hemen aynı kalmasına güvenebilirsiniz. Aslında, genel olay örgüsü ve yapısı açısından, Spirit Tracks aslında son yılların daha muhafazakar Zeldalarından biridir.


Geleneksel sahne kurma önsözünden sonra, bir sonraki zindanı bulmaya, onu açmak için birkaç görevi tamamlamaya, birkaç kat ölüm tuzağı bulmacalarından kurtulmaya ve ölümcül yaratıklar, bir mini patronu yenmek, yeni bir silah veya alet kazanmak, ardından zindanı tamamlamak ve patronunu son bir sette yok etmek için söz konusu silahı veya aleti kullanmak savaş. Sonra tekrarlayın. Her Zelda'nın gerçekten aynı oyun olduğunu söyleyen insanlardan biriyseniz, o zaman burada hala inlemek için çok şey bulacaksınız.

Neyse ki, neşelenecek daha çok şey var. Başlangıç ​​olarak, The Phantom Hourglass'ın en kötü yönü – acımasız bir zaman sınırı altında üzerinde çalışmanız gereken tekrarlanan bir merkezi zindan kullanımı – ortadan kalktı. Spirit Tracks'in merkezi bir zindanı var - The Tower of the Spirits - ancak bunun bölümlerini tekrarlamanız beklenmiyor ve şansınızı mahvedecek bir kum saati de yok. Son DS Zelda'da Ocean God's Temple'dan nefret ederek büyüyen hepimizin bundan gerçekten çok mutlu olacağından eminim.

Daha da iyisi, bu Zelda, çok daha keyifli bir ulaşım şekli için The Phantom Hourglass'ın kanatlı buharlı pişiricisini fırlattı: buharlı tren. Aslında oyunun tüm dayanağı, yukarıda bahsedilen kulenin altında korkunç bir kötülüğün hapsolmuş olmasıdır. ve kulenin sihrinin, başlığı çaprazlayan ruh izleri boyunca yönlendirilen güce dayandığını. Kara. Yıllar geçtikçe bunlar ortadan kayboldu ve onları geri yüklemek size kalmış. Kısacası, tren yok, oyun yok.


Bir yandan, tüm bu lokomotif malarkey, oyun dünyasında istediğiniz gibi dolaşma özgürlüğünüzü azaltıyor, ancak diğer yandan hiçbir şey yok. başlığın Spirit Tracks'inde dolaşmanın eğlencesini reddetmek, bir istasyona girerken düdük çalmak ve istasyonda yön değiştirmek kavşaklar. Ve tren yolculuğunun ilk yeniliği oldukça hızlı bir şekilde yıpransa da, oyun her şeyi ilginç kılmak için sürekli olarak yeni unsurlarla damlar. Önce düşman yaratıkları patlatmak için kullanabileceğiniz bir top geliyor ve siz farkına bile varmadan kolayca hoşnutsuz yolcular, warp kapıları ve hatta yük ile uğraşıyorsunuz. Zelda seven tren gözlemcisinin rüyası gerçek oluyor!

Yine de gerçekten iyi haber şu ki, dakika dakika ayrıntıya girdiğinizde, aslında burada düşündüğünüzden daha yeni ve ilginç şeyler oluyor. Başlangıç ​​olarak, bu, başlık karakterinin aslında bir yürüyüşten daha fazlasına sahip olduğu ilk Zelda oyunudur. İşte nasıl çalıştığı. Oyunun başlarında, prenses şeytani güçler tarafından saldırıya uğrar ve ruhu vücudundan ayrılır. Neyse ki, ruhu deneyimden kurtulur ve maceralarında Link'e eşlik eder.


Bir noktaya kadar Zelda, Ocarina of Time'daki Navi gibi çalışır, ancak hayaletlerle karşılaştığınızda - The Phantom Hourglass'tan devasa, hareketli zırh takımları - yakında başka bir tane daha olduğunu keşfedeceksiniz. Yetenek. Bir hayaleti yendiğinizde (ki kulağa geldiğinden daha zordur) Zelda onun zırhına sahip olabilir, bu da onun dikkatini dağıtmasını veya diğerleriyle savaşmasını sağlar. hayaletler veya daha küçük yaratıklarla savaşın, sizi füzelerden veya alevlerden koruyun veya erimiş göller boyunca bir kalkan üzerinde taşıyın. lav.

Çoğunlukla, Zelda'nın sahip olduğu hayaletler yardımınız olmadan sizi takip edecek. Dokunmatik ekrandaki Ara düğmesine dokunun, size ulaşmak için elinden geleni yapacaktır ve AI genellikle oldukça güvenilirdir. Bununla birlikte, doğrudan kontrolü elinize almanız, odağı Link'ten fantoma aktarmak için bir simgeye dokunmanız ve ardından Zelda'nın izlemesi için ekranda bir çizgi çizmeniz gereken zamanlar vardır.


Çizgiyi bir düşmana veya nesneye sürüklemek, Zelda'nın onunla savaşmasını veya onunla etkileşim kurmasını sağlar. Bu harika, sezgisel bir sistemdir ve oyun zaman geçtikçe daha da ustaca bulmacalar ve savaşlar için kullanır. Bu, daha sonraki aşamalarda oldukça çılgınca karalamalara ve dokunmalara yol açsa da, oyun becerilerinizi geliştirmek için yeterli zaman alır. Zelda'ya yeni bir boyut katıyor ve bu çok eğlenceli.

Bu arada, DS donanımını etkin bir şekilde kullanan başka güzel özellikler de elde ediyoruz. The Phantom Hourglass dokunmatik ekran bumerangı geri döndü - sadece ekrana çizin ve mermi takip edecek - ve Ekranda bir çizgiyi hareket ettirerek ve DS'ye üfleyerek ateşlediğiniz havalı bir kasırga topuyla birleştirilir. mikrofon. Belirgin bir Ocarina of Time tarzında büyülü melodileri çalmak için kullandığınız Spirit Flute ile daha fazla mikrofon üfleme eylemi var. Snake Whip ve Sand Wand'ın lezzetlerini keşfetmeniz için sizi baş başa bırakıyorum, ancak havalı aletlerin kıt olmadığından emin olabilirsiniz.


Şimdi, gerçekten harika bir Zelda oyununun gerçekten iki şeye ihtiyacı var: Umutsuzca beklediğiniz zengin, ilginç bir oyun dünyası. Keşfetmek ve zekanıza ve sinirinize meydan okuyacak bir dizi ustaca, akıl almaz zindan. Spirit Tracks her ikisine de sahiptir. Zelda'yı yan görevleri, saçma bonus toplama görevlerini ve tuhaf, tuhaf karakterleri sevdiğiniz için seviyorsanız, Spirit Tracks sizi hayal kırıklığına uğratmayacaktır. Sizi tuhaf ve biraz anlamsız görevlerle meşgul etmek isteyen delilerle dolu. Ana hikayeye ara vermek istiyorsanız, tavşan yakalama, pul toplama ve heykel uyandırma maceraları için bolca alan var.

Bu arada zindanlar arasındaki görevler, önceki Zelda başlığında olduğundan daha fazla ete ve daha az dolguya benziyor. Zindanlar tamamen farklı bir sınıfta; canavarlar daha zor, bulmacalar daha katmanlı ve daha zorlu. The Phantom Hourglass'daki zindanlar çok zorlanmadan fethedilebilirken, bunlar sizi biraz daha fazla çaba, hayal gücü ve sebat gerektirecektir. SSS'de en azından gözlerini kısmadan oyunu bitirebiliyorsan, o zaman benden daha iyi bir adamsın.


Ve bu beni oyunla ilgili en büyük eleştirime getiriyor. Çoğunlukla, Spirit Tracks zor ama adil. Eminim bazı oyuncular sizi ruh yollarında yakalayan şeytani trenler gibi unsurlar bulacaktır. can sıkıcı, ancak dikkatli rota planlaması ve küçük bir nokta değiştirme doğaçlaması ile onlara.

Daha az affedilebilir olan şey, oyunun yapmanız gerekenleri tam olarak belirtmediği veya Oldukça kapsamlı bir oyun haritasında bir sonrakine yarı yolda ilerlemeden önce sahip olmanız gereken beceri amaç. Bir durumda, görsel bir ipucu yakalayamadım ve sonuç olarak ihtiyacım olan bir şarkı olmadan kaldım. devam edin, sonunda bir SSS'ye başvurana kadar etrafta dolaşmak için iyi bir saat sonuçsuz kaldım. yardım. Geriye dönüp baktığımda,

Muhtemelen biraz kalın davrandım, ama geçmişte seri, ihtiyacınız olan her şeyi yüzünüze açıkça itmeden damlatarak beslemede her zaman çok iyiydi. Spirit Tracks hala bunu oldukça iyi yönetiyor, ancak başarısız olduğunda can sıkıcı olabilir. Bununla birlikte, ciddi düzeyde rahatsızlıktan bahsetmiyoruz ve bir bütün olarak oyun o kadar harika ki, bir sonraki zindanın yarısına geldiğinizde onu unutmuşsunuz.


Bu yılın kapanışı, elde taşınabilir oyunlar için harika oldu. Konsolun büyük hitlerinden zevk aldığım kadar Keşfedilmemiş 2, 3 ve Assassin's Creed 2DS'nin tozunu almak ve PSP'deki örümcek ağlarını silmek ve LittleBigPlanet, Professor Layton ve Pandora's Box ile Jak and Daxter: The Lost Frontier gibi mükemmel oyunların keyfini çıkarmak harikaydı.

Bunlar, mobil tüketim için küçük parçalara ayrılmış oyunlar değil. Gran Turismo PSP), ancak kanepeye uzanıp kendinizi kaybedebileceğiniz büyük, etli oyunlar saatler. Elbette, zaman zaman donanımın sınırlamalarının farkındasınız, ancak oyun deneyiminizi ciddi şekilde etkileyecek hiçbir şekilde değil.


Aynı şey Spirit Tracks için de geçerli ve gerçekten de tüm grubun en iyisi. Zelda serisini çok ağırbaşlı veya çok çocukça bulanlardan biriyseniz, Spirit Tracks fikrinizi değiştirmeyecek, ancak kaçıranın siz olmadığınızdan kesinlikle emin misiniz? Şahsen ben onsuz olmazdım.

Karar


The Phantom Hourglass avucunuzun içinde neredeyse klasik Zelda olsaydı, o zaman Spirit Tracks gerçek anlaşmadır. Kaçırılmayacak bir el destanı.

Güvenilir Puan

Özellikleri

Tür Aksiyon macera
Oyuncu(lar) 1, 4
Bu Kara Cuma fırsatıyla Google Pixel Buds A-Serisi'nde 20 £ tasarruf edin

Bu Kara Cuma fırsatıyla Google Pixel Buds A-Serisi'nde 20 £ tasarruf edin

NS Piksel Tomurcukları A Serisi Google'ın 2021 için gerçek kablosuz kulakiçi kulaklıkları - ve on...

Daha Fazla Oku

Bose QuietComfort 45 İncelemesi: Sessizliğin Sesi

Bose QuietComfort 45 İncelemesi: Sessizliğin Sesi

KararBose'un QuietComfort serisindeki en son çalışması, mükemmel gürültü engelleme, iyi ses ve gü...

Daha Fazla Oku

Nvidia'nın mükemmel GeForce Now hizmeti LG TV'lere geliyor

Nvidia'nın mükemmel GeForce Now hizmeti LG TV'lere geliyor

LG, Nvidia'nın GeForce Now bulut oyun hizmeti için bir uygulama sunmak üzere LG ile bir ortaklık ...

Daha Fazla Oku

insta story