Tech reviews and news

Onur Madalyası: Havadan İnceleme

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 39,79 £

Açıkçası Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 ve Crysis'i de gördüğümüz dört aylık bir süreçte bu oyunu da sizin gibi görmeyi dört gözle bekliyordum. arkadaşlarla birahanedeyken uzak akrabalarla akşam yemeği için ileri: küçük bir ihtimal zevk alabilirsin, ama can sıkıntısı şansı daha çok ata binmekti. yüksek. Ne de olsa bu, gerçekçi 2. Dünya Savaşı nişancısını tanıtan ve ardından onu yok olma noktasına getiren seri değil mi? Call of Duty bile o lanet Nazileri rahat bırakmak için bir sebep görmedi mi? Kişisel görüşüm, son birkaç konsol SB'sinin bazılarının düşündüğü kadar çürük olmadığı yönünde, ancak dizinin yolunu kaybettiğini itiraf etmeliyim. Bu yaşlı köpeği sonsuza kadar uyutmanın zamanı gelmedi mi?

Bu yüzden, inanın bana, Airborne'un hoş bir sürpriz olduğunu söylersem, bu aslında biraz yetersiz kalıyor. Gerçek şu ki, hala kusurları olsa da, tamamen fantastik. Tüm zamanların en sevdiğim 2. Dünya Savaşı oyunu olan güçlü Call of Duty 2 ile karşınızda. Ve bunun nedeni – gözlerinizi kapatın EA'dan nefret edenler – cesur, yenilikçi ve gerçekten farklı olmasıdır. Aslında İkinci Dünya Savaşı'nı bir kez daha heyecanlı kılıyor.



Airborne'un büyük özelliğini ilk duyduğumda - haritanın bir ucunda ortaya çıkmak yerine, kendini bir uçaktan at ve paraşütle savaşa atla - her yerinde hile yazdığını düşündüm o. Ancak, yanıldığımı kabul ettiğim için mutluyum. Paraşüt, bazı yönlerden oyunun düzenleme ilkesidir. Sonuçta, oyuncu haritanın herhangi bir yerinde görünebilirse, o zaman a) harita bunu değerli kılmak için yeterince büyük olmalıdır b) harita, oyuncunun daha fazla bilgi sahibi olması için organize edilmelidir. birden fazla hedef ve ona ulaşmak zor olacaktır ve c) hem düşman hem de müttefik kuvvetlerin haritada gezinmesi ve oyuncunun oyuncularına akıllıca yanıt vermesi gerekir. faaliyetler.

Sonuç, yeni ortaya çıkan oynanışta bir deneydir ve şimdiye kadar yapılmış en başarılılardan biridir. Tamam, yani pek S.T.A.L.K.E.R. gibi değil. çünkü yaşayan bir nefes alan dünyaya girdiğinize asla tam olarak ikna olmadınız, ama işe yarıyor. Her seviye esasen bir tekerlek gibi çalışır, oyuncular merkez göbeğin yanına iner ve kenardaki hedeflere doğru yol alırlar. İlk hedefler aşağı yukarı herhangi bir sırayla ele alınabilir ve siz ilerlerken diğer müttefik askerler size yardım etmek için -bazen paraşütle inerek- gelirler. Nazilerin bariz başlangıç ​​pozisyonları var, ancak onlar da sizi ve yoldaşlarınızı biçmek için mantıklı, uyumlu ve hatta bazen öngörülemeyen kalıplarda tepki veriyorlar. Zaman zaman herkesin yıldızın gelmesi için sıraya girdiği The Truman Show'a benziyor, ancak size bir birliğin parçası olduğunuz ve şiddetli çekişmeli bir savaşta savaştığınız izlenimini veriyor. Müttefikleriniz vurulduğunuzda gerçekten haykıracak veya sizden ateşi kapatmanızı isteyecektir. Düşmanlar, kuşatma manevralarınızı fark edecek ve sizi yolda durdurmak için agresif bir şekilde hareket edecek.

İlk hedefler bittiğinde, ek görevler görünecektir. Belki Nazilerin karşı saldırısı ya da manganız kendini keskin nişancılarla çevrili bulur, ama ya bu, oyunun açık oyun ile yapılandırılmış, anlatı odaklı oyun arasında güzel bir denge kurduğu anlamına gelir. eylem. Call of Duty 2 gibi daha orkestrasyonlu oyunlarda sahip olduğunuz 'Bir huniden aşağı sürükleniyorum' hissini nadiren alırsınız, ancak yine de büyük, sinematik set anlarınızı yaşarsınız.

Aslında, 'sinematik' burada çok fazla kelime. Yemyeşil, Unreal 3 motor grafikleri, muhteşem atmosferik efektler ve karamsar aydınlatma, Airborne'u Gears of War'ın hemen arkasına koyar ve Herhangi bir Xbox 360 FPS güzellik yarışmasında Bioshock ve PC'de mevcut olan ek netlik ve çözünürlük, onu bu platformda bir rakip haline getiriyor fazla. Film müziği, klasik MoH temalarını aksiyonun zirve noktaları için bazı harika, orkestral gösterişle birleştiren çarpıcı bir eserdir ve 5.1 ses efektleri tek kelimeyle mükemmeldir. Call of Duty 3'ü ilk oynadığımdan beri kurşunların çığlıkları, sürekli silah sesleri ve patlamalar beni bu kadar sinirlendirmemişti. Müttefiklerin ve Nazilerin bağırışları ve çığlıkları bile, biraz tekrarlayıcı olsa bile, iyi iş çıkardılar.

O halde konsept ve sunum konusunda EA'ya tam not. Yorgun İkinci Dünya Savaşı deneyimine taze bir dokunuş getiren yeni, fotojenik ortamlar bulmak için de ödüller. Sicilya'yı alıyoruz, Paestum'daki Roma kalıntılarını alıyoruz ve Overlord Operasyonları ve Market Garden'ı aldığımızda bile onları biraz yeni bir perspektiften alıyoruz.


Tüm bunlar iyi olsa da, Airborne'dan birkaç arkadaşını yolda kaybedebilecek bir özellik var: kontrol noktası sistemi. Temel olarak, oyun yalnızca bir hedefi tamamladığınızda ilerlemenizi kontrol eder. Bir hedef oldukça kısa ve tatlı olduğunda sorun değil, ancak bu, sığınaklarla dolu bunker boyunca mücadele ettiğiniz anlamına gelebilir. Naziler bir bölümün en sonuna kadar, sadece ölmek için paraşütle atlamak ve aynı kaz adımlarını atan kötü çocuklarla mücadele etmek zorundalar. tekrar. Bazı oyunlarda, konumlarını ve hareketlerini daha önce görmüş olacağınız için bu bir sorun olmaz, ancak Sağlık Bakanlığı'ndaki AI olarak Fritz, Franz ve Hermann'ın geçen sefer yaptıklarını yapacaklarını garanti edemezsiniz. etrafında.

Tüm bunların net etkisi, oyunun belirli bölümlerinin biraz şeker pekmezinden geçmek gibi olabilmesidir. belirli bir hedefi tamamlamak için mücadele ederken, yalnızca sona doğru tekrar tekrar vurulmak üzere. Anlaşmayı bozan bir şey değil ve daha iyi bir iniş noktası bularak veya alternatif bir rota bularak işin bir kısmını kısaltabilirsiniz - her hedefin genellikle birkaç seçeneği vardır. Bununla birlikte, oyun devam ederken, belirli bölümleri gerçek bir sabır testi haline getirebilir. İlginç bir şekilde, oyunun ilk üçte birlik bölümünü tekrar PC'de oynamak çok daha kolay görünüyordu, çünkü sadece fare ve klavye kontrolleri her zaman daha fazlaydı. anında ve duyarlı – 360 kontroller mükemmel derecede iyi olsa da – ancak ilk oyunumda her hedef için çalışma stratejileri geliştirmiş olduğum için vasıtasıyla.

Airborne'un tekrar oynamayı gerçekten ödüllendiren nadir FPS oyunlarından biri olması nedeniyle bunu kendiniz bulabilirsiniz. Nişancılık becerileri, silah yükseltmelerini açar ve bu da önceki seviyelere dönmenize ve eskiden size zor anlar yaşatan Nazilere karşı tarafta olmanın nasıl bir his olduğunu göstermenize olanak tanır. Her haritanın kazanılması gereken birkaç farklı madalyası vardır ve her birinin birkaç "beceri düşüşü" vardır. Bunlar, bir sütundaki iniş pozisyonlarını yönetmek zordur. ya da bir podyum ya da bir kule ve onlara vurmak için başka bir şansın olması, öldüğünde ve onuncu kez paraşütle atlamak zorunda kaldığında sana biraz teselli verir. zaman.

Sonuç olarak, Airborne bir başyapıt olarak itibar kazanmak için yeterince şey yapmıyor. Hala İkinci Dünya Savaşı ve hala biraz fazla 'bu uçaksavar silahlarını yok edin', 'karşı saldırıyı püskürtün' yapılacak şeyler var. Çevrimiçi seçenekler, eğlenceli olsa da, biraz daha az keşfedilmiştir. Takım Ölüm Maçı ve Battlefield tarzı bir kontrol noktası seçeneği alıyoruz, ancak paraşütle atlama mekaniğinin tanıtımı bile her iki seçeneği de daha önce görmüş olduğunuzdan farklı kılmıyor.


Ancak Airborne, 'Başka Bir Gün Öl'ün 'Casino Royale' oranlarına bir franchise yeniden başlatılması ve bu nesilde ortaya çıkan en yoğun, tamamen eğlenceli FPS oyunlarından biridir. Hatta şimdiye kadarki en iyi İkinci Dünya Savaşı FPS'si olabileceğini bile iddia ediyorum. Bu, Airbornes 2, 3 ve 4'e umutsuzca ihtiyacımız olduğu anlamına gelmiyor, ancak EA bu ​​seriyi geliştirmenin yeni yollarını bulabilirse, o zaman yakın zamanda neslinin tükenmesi için çağrıda bulunmayacağım.


"'Karar"'


EA, türünün en iyisi olabilecek şaşırtıcı, yenilikçi bir oyunla saygıdeğer İkinci Dünya Savaşı serisinin kaderini değiştirmeyi başarıyor.

Güvenilir Puan

Ctrl+Alt+Delete: Oyun dizüstü bilgisayarları MacBook'un yolundan gidebilir

Ctrl+Alt+Delete: Oyun dizüstü bilgisayarları MacBook'un yolundan gidebilir

Önümüzdeki beş yıl içinde oyun dizüstü bilgisayarları nasıl görünecek? Genellikle, böyle bir soru...

Daha Fazla Oku

Kazananlar ve Kaybedenler: Dead Space yeniden canlanırken, Konami PES'i destekliyor

Kazananlar ve Kaybedenler: Dead Space yeniden canlanırken, Konami PES'i destekliyor

Sıcaktan bir mola vermenin ve özellikle oyun merkezli Güvenilir İncelemelerin Kazananlar ve Kaybe...

Daha Fazla Oku

Ses ve Görüntü: HMV'nin yüzüncü yılı, fiziksel medyada hala hayat olduğunu gösteriyor

Ses ve Görüntü: HMV'nin yüzüncü yılı, fiziksel medyada hala hayat olduğunu gösteriyor

Muhtemelen haberlerde sıçradığını görmüşsünüzdür – HMV 2021'de 100. yıl dönümünü kutluyor ve hatt...

Daha Fazla Oku

insta story