Tech reviews and news

Gitmek! Gitmek! Kesintisiz Gözden Geçirme

click fraud protection

Karar

”'Platform: Xbox 360”'


Bir şey beklerken başka bir şey elde etmek nasıldır bilir misin? Kahve kremasını bekleyen paketten bir Revel aldığınızda ve bunun yerine o iğrenç turuncu olanı aldığınızda (deli Stu, Orange en iyi Revel - ed.). Bazen hoş bir sürpriz, bazen değil, ama her zaman biraz sürpriz. Gideceğiz! Gitmek! Break Steady ilk başta biraz böyle hissetmeme neden oldu. Basın bültenlerinden ve her zamanki lansman öncesi serserilerden, oyunu seksenlerin breakdance tadıyla havalı bir ritim aksiyon oyunu olarak belirledim; Parappa the Rapper, Elite Beat Agents ve Breakdance 2: Electric Boogaloo'nun bir tür karışımı.

O zamanlar bu şeylerle yaşamış biri olarak – ağabeyimin tırtıl, yel değirmeni ve başlıklarla uğraştığını hala hatırlıyorum. Efsanevi yerel Scout'un diskosunda büyük bir yüz yüze gelmeden önce oturma odası halısı - Harika stiller, gündelik çekicilik ve sıcaklığın bir karışımını arıyordum. nostalji. Harika bir şey beklemiyordum, sadece birkaç saat geçirmek için eğlenceli bir şey. Ama gidecek daha çok şey var! Gitmek! Göründüğünden daha kararlı kırın. Ozone ve Turbo'nun bile bunu başarabileceğinden emin değilim.



İşte nasıl çalıştığı. Breakdance ekibiniz (ve oldukça rengarenk) şehir çapında bir şampiyonaya giriyor. Her aşamada bir DJ'e karşı savaşmak zorundalar, çelik - sanırım gençlerin söylediği gibi - ve bu, bazı havalı hareketler yapmak anlamına gelir. onların kendi. Temel olarak, müzik çalarken, ekranın ortasındaki daireye doğru bir dizi renk kodlu nota akar. Tahmin edebileceğiniz gibi, göreviniz not daire içindeyken uygun renkteki düğmeye basmaktır. erkek kardeşimin gurur duyacağı şekilde kahramanınızın ritmine göre sallanmasını veya dönmesini sağlar nın-nin.

Normalde bu tür bir oyunda oyun burada başlar ve orada biter. Parçadan parçaya geçtikçe notalar hızlanıyor ve sekanslar daha zorlu hale geliyor, ama hepsi bu kadar. Go ile öyle değil! Gitmek! Sabit Kırın. Adamınız ya da kızınız ekranın ortasında dans ederken, gizlice pisliklerle çevrilidirler. 'beatnik' olarak bilinen küçük yaratıklar. Beatnik'ler herhangi bir noktada sizi tamamen çevrelerse, bu bir oyundur. bitmiş. Şarkının sonunda çevrenizde hala biri varsa, oyun biter. Ancak müzik sönmeden hepsinden kurtulabilirseniz kazanacak ve bir sonraki bölüme geçeceksiniz. Peki, bunu nasıl yapıyorsun? Pekala, bir dizi notu tamamladıktan sonra, çembere kendi beatnik'inizi ateşleyebilirsiniz. Aynı renkten iki veya daha fazla beatnikle birlikte olursa, bunlar kaybolur. Bu noktada, her iki taraftaki beatnikler boşluğu doldurmak için düşer ve aynı renkten üç veya daha fazlası çarpışırsa, onlar da buharlaşır.

Başka bir deyişle, bu, kısmen ritim aksiyon oyunu ve kısmen Zuma tarzı bilinmezdir, ancak ikisinin birbirine karıştırılmasından çok, iki stil arasında geçiş yaptığınız için. Nota eşleştirmeden beatnik zincirlemeye geçmek alışmak biraz daha fazla zaman aldığından, işlerin zorlaştığı yer burasıdır. Düz ritimli aksiyon oyunlarının çoğu erken aşamalarda oldukça erişilebilirdir, ancak Go! Gitmek! Break Steady'nin oturması zaman alır. Bir süre ilk parçayı bile geçmekte zorlanabilirsiniz. Sonra kendinizi nota eşleştirmenin gittiği yere kadar bölgeye girerken buluyorsunuz ve yapabileceğinizi buluyorsunuz. üç beatnik'i bir araya getirmeye veya - daha da iyisi - potansiyel zincirler kurmaya daha fazla konsantre olun çarpışmalar. Bir süre sonra hepsi bir araya geliyor.

Yine de, ritim eylemi öğesinin o kadar da güçlü olmadığını fark etmekten kendinizi alamazsınız. Doğru, müzik - mükemmel bir hip-hop, büyük vuruş ve funk yelpazesi - ve dans, sahnenin merkezinde yer alıyor, ancak notaların gerçek sıralaması ve temposu her zaman bununla doğrudan ilişkili görünmüyor. Parappa the Rapper'dan Amplitude'e, Elite Beat Agents'tan Guitar Hero III'e kadar ritim aksiyon oyunuyla ilgili harika şeylerden biri, Müzik ve etkileşimleriniz siz devam ettikçe birleşiyor gibi görünüyor, böylece oyunun ritmini ses ritimleri olmadan hayal edemezsiniz ve vize tersi. Go'da bu nadiren olur! Gitmek! Sabit Kırın. Çoğu durumda, müzik ve oyun, garip bir şekilde boşanmış görünüyor.

Bu bir felaket değil. Nota eşleştirme ve bulmaca öğelerinin ikisi de iyi çalışıyor ve oyun oldukça bağımlılık yapıyor. Ana tek oyunculu mod, her biri geçilecek beş parçaya sahip altı karakter içerir ve siz karakterler, senaryolar ve zorluklar arasında ilerlerken oyunun bazı zor dizilerde ve bazı kötü 'akorlarda' (aynı anda iki düğmeye basmanız gereken yerlerde) attığı seviyeler ve tetik veya D-pad düğmeler. Oynanışta çok fazla çeşitlilik yok, ancak ilerleme hissi ve etli bir meydan okuma var. Ayrıca, ana yarışma bittiğinde, hala bir dayanıklılık modu vardır (dövüşten önce mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalın). beatniks sizi alır) ve çok oyunculu modlar, ancak ne yazık ki çalışan herhangi bir oyunun olmaması bunları kontrol etmemi engelledi dışarı.

Bu arada görseller, oyun konseptleri hakkında düşündüğünüzde o kadar da havalı olmayan bazılarını eğlenceli, korkak ve çekici bir şeye dönüştürmek için harika bir iş çıkarıyor. Arka planlar basit, ancak dansçılar karakter dolu ve iyi animasyonlu ve DJ'lerin bile biraz kişiliği var. En iyi Flash oyunlarda olduğu gibi (ki Go! Gitmek! Break Steady bazen benzer), bazı kaliteli illüstrasyonların ve görsel nouse'un teknik sihirbazlık eksikliğini nasıl telafi edebileceğinin güzel bir örneğidir.


Gitmek! Gitmek! Break Steady, eğlenceli bir Live Arcade oyunu ve hizmetteki retro shooter oyunları ve bulmaca oyunlarının olağan diyetinden ferahlatıcı bir değişiklik. Microsoft, sıradan oyunlarının 360'ın hardcore'unun dışında daha geniş bir kitleye nasıl hitap edebileceği konusunda sık sık göz gezdirmeyi sever. nişancı, RPG ve yarış oyunu takıntılı hayran kitlesi ve bu oyun bunun için ideal görünüyor ve pub sonrası oyunlarla iyi gidebilir kalabalık.

Yine de, hala oldukça hafif hissettiriyor ve bazı şarkı DLC'lerinin ömrünü uzatmasını beklesek de, oyunun sınırlı uzun vadeli çekiciliğini bu kadar genişletmeye yardımcı olduğunu göremiyorum. Ne de olsa, müzik zaten Guitar Hero'da olduğu gibi asıl mesele değil. Düşük fiyat göz önüne alındığında, Go'ya sıçramaktan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz! Gitmek! Mola Steady ve arkadaşlarınızla bir veya iki akşam eğlencesinin tadını çıkarın, ancak bu pek de önemli bir Arcade vuruşu değil.


"'Karar"'


Bazı hoş stilize grafiklerle ritim eylemi ve bulmaca oyununun ilginç ve ilgi çekici bir karışımı - olmazsa olmaz bir Arcade indirmesi olmak için biraz fazla hafif.

Güvenilir Puan

Gazeteciliğimize neden güvenelim?

2004 yılında kurulan Trusted Reviews, okuyucularımıza ne satın alacakları konusunda kapsamlı, tarafsız ve bağımsız tavsiyeler vermek için var.

Bugün dünya çapında ayda 9 milyon kullanıcımız var ve yılda 1.000'den fazla ürünü değerlendiriyoruz.

Santok STK BTHS600 Bluetooth Stereo Kulaklık İncelemesi

Santok STK BTHS600 Bluetooth Stereo Kulaklık İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 34,99 £Piyasadaki Bluetooth kulaklıkların çoğu yalnızca mon...

Daha Fazla Oku

Sonsuz Fikirler BeBook eBook Okuyucu İncelemesi

Sonsuz Fikirler BeBook eBook Okuyucu İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 229,99 £Jüri hala e-Kitapların ana akıma gerçekten vurup vu...

Daha Fazla Oku

HP Photosmart Artı B209a

HP Photosmart Artı B209a

KararArtılarıİkiz kağıt tepsileri (standart, fotoğraf)Mükemmel baskı kalitesiİyi değerEksileriYav...

Daha Fazla Oku

insta story