Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tiberium Wars İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 25,99 £

Şimdi buna geçmişten gelen bir patlama diyorsunuz.


Belki de Command and Conquer'ın gerçek zamanlı strateji türünü icat ettiğini söylemek yanlış olur. geliştirici Westwood, bunu Dune 2 ile zaten yapmıştı - ama kesinlikle popüler olan oyundu o. Westwood, C&C ile savaş oyununu hem basitleştirdi hem de hızlandırdı; tempo, parlak görseller ve anlatı, aksiyon oyunu kalabalığını tuzağa düşürmek için kancalar, ancak yine de koltuğa hitap eden modern bir taktik unsurla generaller. C&C basit, hızlı, şiddetli ve eğlenceliydi. Tek bir taktiğin - klasik "tanklara hücum" stratejisinin - sizi oyunda görmek için yeterli olduğu bir efsane haline geldi, ancak bu oyunu daha az eğlenceli hale getirmedi.

Muhtemelen, C&C'den bu yana geçen yıllarda yarattığı tür bu çekiciliğin bir kısmını kaybetti. C&C'yi takip eden oyunlar, temel kaynak yönetimini detaylandırmış, daha karmaşık kontrol ve değiştirme yöntemleri eklemiştir. birimlerinizin davranışı, taktik haritalar ve oyuna ticaret koyun ve pozisyon, yüz, siper ve siper için gelişmiş sistemler uyguladı. kamuflaj. Sonuçlar genellikle oyunculara fayda sağladı - sadece Dawn of War veya Company of Heroes'u düşünün - ancak bu kadar zor bir şeyle karşı karşıya kaldıklarında Diyelim ki, Başkomutan olarak, bir dizi oyunla mücadele etmeden bir RTS alabileceğiniz eski güzel günleri dilemeden edemezsiniz. öğreticiler.


Command and Conquer 3 tam yanınızda. Oynarken, EALA'nın kasıtlı olarak geriye doğru atılmış olarak geçmişte takılı kaldığını pek hissetmiyorsunuz. Pek çok açıdan bu, günümüz teknolojisiyle yapılmış Command and Conquer'ın yeniden yapımı. GDI geri döndü, NOD Kardeşliği geri döndü, Tiberium geri döndü ve (hurra!) Tank Rush geri döndü. Grafikler daha keskin ve ayrıntılı, video klipler HD oldu ve yapay zeka belirgin gelişme belirtileri gösteriyor, ancak çekirdek oyun hiç olmadığı kadar basit ve çılgın.

Karmaşık, düşünülmüş bir strateji oyununu seviyorsanız bunu aklınızda bulundurun. Çoğu zaman, Tiberium Wars size plan yapmak bir yana, düşünmek için bile zar zor zaman tanır. Seride daha önce oyunlar oynadıysanız, kısa süre sonra kendinizi pratik olarak otomatik pilotta üs inşa ederken, ardından birlikleri ve tankları sahaya çıkarmak için çılgınca çabalarken bulacaksınız. aynı anda tesislerinizi düşman saldırılarından korurken, nefes almak için neredeyse hiç zamanın olmadığı birkaç GDI görevi var, bu yüzden NOD çok acımasız saldırılar.


Elbette bu, görevlerin çoğunun tanıdık bir düzeni takip ettiği anlamına gelir: üssünüzü kurun, temel tesislerinizi inşa edin, savunma ekleyin, gelişmiş tesisler inşa et, keşif birimleri gönder, Tiberium yataklarını ele geçir, etli birimler inşa et, ardından muhalefet. Tiberium Wars, bazen sizi kuşatma altındaki bir üsse göndererek veya hiç üssünüz olmadan tekmeleyerek formülle oynuyor, ancak gerçekten sadece ortalığı karıştırıyor. Yakında her zamanki gibi işine geri döner. Elbette, yalnız askerinizin tüm müfrezeleri kahramanca üstlendiği klasik komando görevinin geri dönüşünü görüyoruz. tek elle (ve muhtemelen bir eli arkasında), ancak yeni ve yenilikçi bir şey arıyorsanız, C&C3 yanlıştır bulmak için yer.

Oyunun joker kartı bile – dünya dışı bir üçüncü fraksiyonun dahil edilmesi – destan veya türe gerçekten yeni bir şey eklemekte başarısız oluyor. Slinn olarak adlandırılanlar, Spielberg'in Dünya Marslıları Savaşı ile Starcraft'ın böceksi Zerg'i arasında bir geçiştir. Düşman birimlerini üç kez delip geçen mikroskobik, vızıldayan bir kalabalık gibi bazı havalı savunma birimlerine ve hatta daha da havalı saldırı birimlerine sahip oluyorlar. örneğin devasa yüzer savaş uçakları ve ölüm ışını ateşleyen uber-walker'lar gibi, ancak sundukları GDI veya NOD'daki bir şeye benzemeyen çok az şey var. cephanelik. Hatta taktiksel olarak ikisi arasında bir yerde oturuyorlar, inşa-sonra-bash taktikleri arasındaki bir karışımı ödüllendiriyorlar. daha ağır silahlı ve zırhlı GDI birlikleri ve önce bash, daha sonra tarafından kullanılan teknikleri endişelendiriyor. NOD.

Şaşırtıcı olan şu ki, bunların hiçbiri gerçekten oyuna karşı sayılmaz. Bazıları, eminim, sunuma bağlı. EA, sinematikleri birbirine bağlamak için şehre gitti ve oyun tarihinin en iyi peynir festivallerinden birinde bir dizi TV ve film yıldızını bir araya getirdi. Bakın, senaryoya cesur bir yüz koymaya çalışan ama başka bir şey yapmayı tercih ediyormuş gibi görünen Michael Ironside var. Crikey, House M.D'den Dr Cameron'dan emir alıyorum! Vay canına, Sawyer Lost'tan izinliyken daha iyi bir şey yapamaz mıydı? Kane'in (Joe Garner), bunun onun imza rolü haline geldiğini bilen bir adam gibi sahneyi çiğniyor, bu yüzden performansı yapsa iyi olur. gerçekten çok büyük. Düzgün bir şekilde, EALA, video oyun içi bilgi sahnelerine ve hatta menülere yerleştirerek tüm bu saçmalıkları oyunun ayrılmaz bir parçası gibi hissettiriyor. Hepsi bunkum, ama yine de eğlenceli bunkum. Aslında bundan daha ince bir yapım bulmakta zorlanacaksınız.

Görsel ve ses olarak, hepsi de iyi şeyler. Tiberium Wars, grafik bölümünde Company of Heroes veya Medieval II kadar göz kamaştırıcı değil, ancak Rise of Legends ve diğerlerinin en iyisi ile orada. Modeller, dokular, efektler ve aydınlatma, modern bir RTS'den bekleyeceğiniz her şeydir. Bu arada müzik, bir Michael Bay filminin yoğun geleneğinde, kayalık ve sinematik. Efektler de gürültülü ve gürültülü. "Bu lanet olası raket de ne?" ortaklardan, aileden ve arkadaşlardan gelen yanıt olacaktır.

En önemlisi, yine de, C&C3'ün başarısının çekicilik ve nostaljinin öldürücü bir kombinasyonuna bağlı olduğunu düşünüyorum. GDI ve NOD'un temel birimleri ve binaları, şimdiye kadar oyuncuların üzerine damgasını vurdu. (WarCraft ve StarCraft hariç) diğer oyunlarınkilerin asla yapamayacağı şekilde anılar için umut et. Hand of NOD'un ne yaptığını veya Güç Santralinin neye benzediğini öğrenmemize gerek yok - çoğumuz zaten biliyoruz. Değişen birimler bile çekiciliğini kaybetmedi. Komandoda yeni bir takım elbise ve kullanışlı bir jet-pack olsa da, o hâlâ tanıdığımız ve sevdiğimiz aynı ölümcül şakacı. Diğer birlikler sıkı favoriler olmaya mahkumdur. Örneğin Zone Trooper, hava saldırılarına karşı savunmasız olabilir, ancak diğer bakımlardan ayakları üzerinde bir tanktır. düşman savunmasının arkasına jet paketleme ve binaları ve düşman birliklerini yok etmek için ölümcül bir demiryolu silahı kullanma yeteneğine sahip benzer. İşe gittiklerinde bu adamlara hayran olmalısınız. Bu arada NOD fanatikleri, kendilerini yüksek maliyetli birimlere veya binalara atmak için çaresiz, ucuz yürüyen bombalardır. Myth'deki patlayan zombiden beri bu kadar gülmemiştim...

Uzun vadede, özellikle de çok oyunculu oyun başladıkça, daha ince denge sorunları olacağından şüpheleniyorum. GDI'nin süper birimleri inanılmaz derecede sağlamdır ve Scrinn eşdeğeri de yenebilir ve yenebilir. Bu, oyunun sonu yaklaşırken NOD oyuncularını zor durumda bırakabilir. Bununla birlikte, genel olarak, oyun aerodinamik tasarımın güzel bir örneğidir. Yapay zeka, çoğumuz için Normal seviyede iyi bir yer olacak yere ulaşır ve her birinden kaçınmak için yeterli zorluk sunar. görev bir gözden geçirmeye dönüşüyor, ancak kaybolan her bir birim veya aptal hakkında stres yapmanıza gerek kalmayacak kadar değil. karar. Tek gerçek kelime oyunum, bunca yıldan sonra, yüksek eğitimli askerlerinizin neden hala Tiberium tarlalarında kestirme yollardan geçmeyi gerekli hissettiklerini sormak. Hala bir müfrezeyi kaybetmenin en sinir bozucu yolu.

Yine de, EALA bunun genel C&C deneyiminin bir parçası olduğunu düşünmüş olabilir (her ne kadar çok rahatsız edici olsa da). İnkar edilemez olan şey, Tiberium Wars'ın RTS türünü ilerletmek için hiçbir şey yapmamasına rağmen, hayranlara markaya yakışır bir oyun ve genel olarak oyuncular, uzun zamandır temel olarak en eğlenceli RTS oyunlarından biri ile süre. C&C3 eğlencelidir. Aptal, sevimsiz, gülünç, beceriksiz ve hatta kendi iyiliği için biraz fazla cana yakın olabilir, ancak şaşırtıcı veya sıkıcı olduğu bir saniye nadiren olur. Günün sonunda, mevcut en iyi RTS unvanı için Company of Heroes'a meydan okuyacak bir konumda değil, ama belki de mesele bu değil. Nedir ki, Tiberium Wars birçok güzel anıyı geri getiriyor ve size önyüklemeniz için yenilerini verecek.

"'Karar"'

Temel bilgilere dönüş egzersizi, ancak C&C adını adalet yapan bir egzersiz. Günümüzün RTS oyunlarının artan karmaşıklığından kendinizi yabancı hissediyorsanız, bu oyunun doğru noktaya geleceği garantidir.

Güvenilir Puan

Artık 320 £ altında bir 2021 LG 4K TV alabilirsiniz

Artık 320 £ altında bir 2021 LG 4K TV alabilirsiniz

Pazarlıklı bir televizyondan sonra mı? Amazon, bu LG 4K TV'nin fiyat çekicini almasıyla, Kara Cum...

Daha Fazla Oku

Bu Kara Cuma günü bir çift AirPod'u 99 £ karşılığında paketleyebilirsiniz

Bu Kara Cuma günü bir çift AirPod'u 99 £ karşılığında paketleyebilirsiniz

AirPod'lar şu anda mevcut olan en popüler kulaklıklardan bazıları ve Kara Cuma için fiyatlarında ...

Daha Fazla Oku

Bu Yankı Gösterisi ve Zil Kapı Zili fırsatı, mükemmel bir akıllı ev seçimidir

Bu Yankı Gösterisi ve Zil Kapı Zili fırsatı, mükemmel bir akıllı ev seçimidir

Bu Kara Cuma anlaşmasında bir Echo Show 5 ve bir Ring Video Doorbell Wired'ı sadece 49,99 £ karşı...

Daha Fazla Oku

insta story