Tech reviews and news

Sonic ve Gizli Yüzükler İnceleme

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 34,99 £

”'Platform: Nintendo Wii''


Sonic'in ikinci gelişini veya 3D'deki ilk gerçek klasik baskısını bekliyorsanız, biraz hayal kırıklığına hazır olun. Sonic and the Secret Rings bir felaket değil, ama umduğumuz oyun da değil.


Bu başlığı çevreleyen yüksek beklentileri anlamak zor değil. 360'taki Sonic the Hedgehog'un biraz kabus olduğu ortaya çıktığında kimse şaşırmadı, ama bu Wii'deki Sonic'ti! Yenilikçi kontroller, yüksek hızlı aksiyon ve maceraya dönüş, Tails veya Shadow oynamak zorunda olduğunuz sıkıcı ara bölümlere son sözü verildi. Daha fazla bir şey isteyebilir misin? Peki, iyi bir oyun oynamaya ne dersiniz? Bu, Sonic 2 kadar iyi olmasını istediğiniz bir oyundur ve bunun yerine sadece Sonic Adventure 2 ile kabaca eşittir.


Bazı özellikler ister misiniz? Pekala, oyunun neden tam olarak jelleşmediğine geçmeden önce, burada uzun süredir Sonic hayranının kalbini ısıtacak çok şey olduğunu söylememiz gerekiyor. İlk olarak, Sonic ve Gizli Yüzükler, biraz temellere dönüş çabasıdır. Katlanacak yorucu macera unsurları yok, tüm yol boyunca Sonic olarak oynuyorsunuz, ve vurgu kesinlikle a) hız, b) zıplama ve c) yok etmek için düşmanlara zıplama üzerindedir. onlara. Başka bir deyişle, Sonic'in ilk ilkelerine geri dönüyoruz ve aksiyon ekranın içinde veya dışında olsa bile soldan sağa kaydırmak yerine, temelde eski güzel zamanlarda yaptığınız şeyi yapıyorsunuz. günler.


Kamera sabittir ve Wii kumandasını sola veya sağa eğerek zıplamak için bir düğmeye basarak dikenli mavi canavarı hareket ettirirsiniz, ve Sonic'in geriye doğru hareket etmesini sağlamak için diğer eğme veya itme hareketlerini kullanmak, ikinci bir takviye atlaması yapmak veya eve girip saldırmak düşmanlar. Mario 64 veya Ratchet & Clank gibi klasik bir 3D platform oyununun serbest dolaşım özgürlüğünü özlüyorsunuz, ancak - oyun çalıştığında - hayata geri alınan eski Sonic oyununun harika bir hissini veriyor.


Daha iyi haberler. Sonic and the Secret Rings, görsel olarak son yılların en başarılı Sonic oyunudur. Aslında, Gamecube'de iki yıl önce yapılamazdı gibi görünen ilk Wii oyunlarından biri ve en iyisi - gür yeşillik ve Dinozor Ormanı'nın şelaleleri, Korsan Fırtınası'nın azgın denizleri - çok sayıda 'gerçek gelecek nesil' oyunlarını ortaya koyan bir görsel cila katmanına sahiptir. utanç. Yüksek tanımlı olmadığını biliyorum, ancak bazı muhteşem yansıtıcı su ve parçacık efektleri var ve hepsi de en ufak bir yavaşlama olmadan korkunç bir yalamayla çalışıyor. Ve eğer büyük bir gösteri istiyorsanız, bunu maça alırsınız. İlk 'uygun' seviye olan Kum Vahası'nın bile birkaç çene bırakan anı vardır, daha sonra Levitated Ruin ise isteyebileceğiniz kadar çok yüksek hızlı heyecanı bir araya getiren, gökyüzünde amansız bir yarışa sahiptir. için.

Dahası, oyun, hile dostu Wii denetleyicisi için bazı ustaca kullanımlar buluyor. Devirme ve çarpma miktarı yeterli olacaktır, ancak aynı zamanda uzaktan kumandayı "pompalamanız" da beklenir. mancınıkları ateşlemek için geri çekin ve ileri doğru itin ve halat yapmak için çılgınca soldan sağa doğru sallayın hareket. Eğlencelidir ve atlama yastıkları, yaylar, fermuarlı halatlar ve benzerleri gibi gizmosların her zaman Sonic'in çekiciliğinin büyük bir parçası olduğunu unutmayın. Sonic ve Gizli Yüzükler değil ve sadece kirpiyi ekranın etrafında sallamak açısından Gözlerinizi sulandıran bir tempoyla bu bölüm, Sonic Adventure'dan bu yana her şeyi daha iyi yapıyor.


Son olarak, burada bazı ilginç mekanikler var - ve diğer 3D Sonic oyunlarının Chao-raising veya balık avlama alt oyunlarının 'ilginç ama işe yaramaz' anlamında değil. Seviyeleri tamamlayarak Sonic, geliştirmek için dört özelleştirilebilir sihirli halkadan biri ile donatılabilen yeni beceriler toplar. kirpinin hızını artırın, saldırı yeteneklerini geliştirin veya ona bir baskı makinesinde devreye girebilecek yeni güçler verin. buton. Gerçekte, her sihirli halka optimize edilmiş bir Sonic kurulumu haline gelir ve birini hızın önemli olduğu seviyeler için ve diğerini düşman sayısının korkutucu olduğu seviyeler için kullanmanıza olanak tanır.


İyi iş çıkardın, Sega. Sonic'i ve Gizli Yüzükleri iyi fikirler ve Sonic'i neyin harekete geçirdiğine dair sağlam bir temel kavrayış için işaretleseydik, oldukça yüksek puan alırdı. Sorun şu ki, tüm bu temeller oldukça harika olsa da, oyun tasarımının gerçek özü mağazanın her yerinde. İlk sorun, oyunun çok yoğun bir şekilde raylar üzerinde çalışması ve kameranın tamamen sabit ve nispeten aptal olmasıdır. Aynı eleştiri, devasa boyutuyla Dreamcast'te ilk ortaya çıktığında Sonic Adventure için de yapıldı. karakterin kontrolünü tamamen kaybettiğinizi hissettiğiniz bölümler, ancak burada çok, çok daha kötüsü.


Yaklaşan bir tehlikeye tepki vermek için zamanınızın olmadığı veya belirli bir kötüyü yenmek veya belirli bir nesneyi kapmak için sabit kameraya karşı savaşmanız gereken kritik noktalar var. Kirpinin ilerlemesini durdurmak için fren yapabilir veya nefes almanız için size yer açmak için özel bir yavaşlama gücünü tetikleyebilirsiniz, ancak Sonic'in kendisini bekleyen bir kaktüsün içine itmesini veya bir öfke patlamasından kaçamadığını kanıtlarken çaresizce izleyebileceğiniz sayısız durum Dinozor. Ve bir arenada üç kısır, aşırı büyümüş etçil bitkiyle savaşırken, Sonic'in gerçekten sahip olmasını istemiyorum. Sırf bir hedef için gişeleri ekrana getirmenin tek yolu bu olduğu için körü körüne geriye doğru tehlikeye atılmak hedefe kilitlenmek. Elbette kamerayı kullanmanın daha akıllı bir yolu var mıydı?


İşleri daha da kötüleştirmek için kontroller mükemmel olmaktan uzak. Birkaç seviye alıştırmasından sonra temel sol/sağ eğim gayet iyi, ancak birkaç saat sonra hala zıplama-saldırı mekanizmasıyla mücadele ediyordum. Bir düşman kırmızı bir nişangahla hedeflenirse, uzaktan kumandayı ileri doğru itmek ona saldırır. Ancak, hedef yeşilse veya görünmüyorsa, aynı hareket hızlı bir sıçramayı tetikler. Kameranın mevcut açısına bağlı olarak retikül yanıp söndüğünden, bu bir reçete olabilir. felaket, özellikle bölümler hassas atlama veya kilitlenme saldırıları zinciri gerektirdiğinde gerçekleştirildi.

Genel sonuç, sizi bir dakika içinde aya götürecek ve bir sonraki adımda uzaktan kumandayı ekrana öfkeli bir öfkeyle atmakla tehdit edecek bir oyundur. Yapı burada biraz suçlanıyor. Oyun mantıklı bir şekilde bir dizi dünyaya bölünmüştür, ancak her dünya ayrıca, belirli diğer zorluklar tamamlandıktan sonra erişilebilen bir dizi açılabilir zorluğa bölünmüştür. En iyisi geleneksel Sonic temasını takip eder. Savunmanızı korumak için yol boyunca halkaları yakalayarak ve düşmanlardan kaçınarak veya onları öldürerek seviyenin bir ucundan diğerine geçin.


Bununla birlikte, diğer zorluklar, minimum sayıda düşman öldürmenizi, çok fazla yüzük toplamanızı, kavanozları parçalamaktan kaçınmanızı veya biraz zor ve rahatsız edici başka bir görevi tamamlamanızı gerektirir. Bu sadece, bazı ince ayarlarla da olsa dünyanın belirli bölümlerini tekrar tekrar tekrar etmeye zorlandığınız anlamına gelmez. farklı hedefler, ama aynı zamanda bu zorlukların bazılarını, onların üstesinden gelene kadar tekrar tekrar ezmek zorundasın. Gereksinimler. Bitiş çizgisinden saniyeler önce aniden ortaya çıkan bir düşmana kafa kafaya koşmak için 99 yüzükten 98'ini topladığınızda, öfkeli bir stropu bastırmak zordur. Beni yanlış anlama – Sonic and the Secret Rings, yıllardır oynadığınız en saf, en heyecan verici platform oyunlarından biri olabilir. Sadece aynı zamanda en sefil, itici ve düpedüz aptal olanlardan biri olabilir.


Ben inlerken, Wii çok oyunculu mini oyun fantezilerinde bir tür moratoryum alabilir miyiz? Hızla, pek çok Xbox 360 sürümünü çöpe atan, kötü tasarlanmış ölüm maçı modlarının Nintendo eşdeğeri haline geliyorlar. Sonic'in forma katkısı, Mario Party masa oyununda zayıf talimatlar ve üstesinden gelmek için dikkat çekici derecede heyecan verici olmayan bir dizi mini oyun ile hafifçe sefil bir dönüş. Pirate Cove tahtası ayrıca, talihsiz oyuncuya uyarı veya sebep olmaksızın çarpan bazı etkileyici ortalama ceza karelerinden muzdariptir. Çocuklarla oynayacak kadar acımasızsanız, büyük hıçkırık nöbetleri bekleyin. Ayrıca müzikten bahsetmiş miydim? Sevimsiz seksenlerin rock'ının tüm Hedgehog estetiğinin bir parçası olduğunu biliyorum, ama gerçekten bu kadar kötü ve bu kadar akılsızca tekrarlayan olmak zorunda mı?


Afedersiniz. Sonic'i bir sonraki yaşlanan oyun hayranı kadar seviyorum, ancak aklımda Sonic ve Gizli Yüzüklerin hala aldığı övgülerin bir kısmını garanti edecek kadar iyi olmadığına dair hiçbir şüphe yok. Görsel olarak etkileyici ve kesinlikle heyecan verici olabilir, ancak oyunun büyük bir kısmı hiç eğlenceli değil. Bu, Sonic'in 3D kariyerinin yeniden dirilişi değil ve hiçbir hüsnükuruntu bunu başaramayacak. En iyi ihtimalle, bu sadece – biraz daha fazla sevgi ve oyunun temel ayrıntılarına çok daha fazla dikkat ile – kirpinin kaderinin düzelebileceğinin bir işareti.


"'Karar"'


Zaman zaman muhteşem görseller ve yüksek hızlı, temele dönüş oyunu, bunu son yıllardaki en iyi Sonic konsol oyunu yapıyor, ancak saf oyun tasarımı aptallığı hepsinin bir araya gelmesini engelliyor. Bir süredir en iyi 3D Sonic, ancak sivri uçlu arkadaşımız henüz geri dönüş formunu tam olarak yakalayamadı.

Güvenilir Puan

Özellikleri

Tür Aksiyon macera
5 yıldızlı Sony WH-1000XM3, Kara Cuma için 159 £ 'a düştü

5 yıldızlı Sony WH-1000XM3, Kara Cuma için 159 £ 'a düştü

En iyi gürültü önleyici kulaklık çiftlerinden biri, büyük bir fiyat düşüşü gördü ve yükseltme içi...

Daha Fazla Oku

IPhone 13 vs Pixel 6: Apple'ı mı Android'i mi seçersiniz?

IPhone 13 vs Pixel 6: Apple'ı mı Android'i mi seçersiniz?

Hem Apple hem de Google, yeni iPhone 13 ve Pixel 6 ile onu parktan çıkardı. Ama hangi telefon asl...

Daha Fazla Oku

Bowers & Wilkins PI5 incelemesi

Bowers & Wilkins PI5 incelemesi

KararEğlenceli ses? kene. İyi gürültü engelleme? kene. Harika görünüyor? kene. B&W PI5 kulakl...

Daha Fazla Oku

insta story