Tech reviews and news

Hotel Dusk: Oda 215 İnceleme

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 24,99 £

”'Platform - Nintendo DS''


Ayar 70'lerin California'sı olabilir, ancak kurulum klasik 40'ların noir'idir. Eski bir polis olan Hyde, seyyar satıcı çeklerini ip gibi bir çöl moteline dönüştürdü. Bir paket toplamak ve birkaç eşya almak için orada. Oradayken, moteli eski ortağına bağlayan kanıtlar bulur: ona ihanet eden ve ardından gizemli bir şekilde ortadan kaybolan bir polis kötü gitti. Hyde daha fazla ipucu ararken, kendisini personelin ve diğer konukların hayatlarına karıştıran şeyler öğrenir - tuhaf bir eski mahkûmlar, yazarlar, sarhoşlar, hanımlar ve kaybedenler topluluğu. Hotel Dusk'ta herkesin bir sırrı vardır ve eğer noktaları birleştirmeyi bilirseniz her şey birbirine bağlıdır…


Yukarıdaki hikaye, örneğin New Super Mario Bros'tan daha karmaşık geliyorsa. veya ortalama bir Nintendo DS oyunu, aynı şey Hotel Dusk: Room 2015'in neredeyse her yönü için de geçerli. Başka bir örnek almak gerekirse, Tarz. Sanatsal Fransız grafik romanının A-Ha'nın Take on Me videosu ile buluştuğunu düşünün, stilize edilmiş 3D arka plan üzerinde canlandırılan elle çizilmiş figürler, birkaç harika sinematik bükülme ve birçok sürekli değişen çizgi çalışması. Renk paleti bastırılmış, karakter tasarımı uygun şekilde cesur ve hepsi, kaynatılmış havalı ve görsel zekanın mükemmel bir evliliğine yaklaşıyor.



Dahası, Hotel Dusk, DS'nin çift ekran formatının olanaklarını benimsemekten korkmuyor. Beyin Eğitiminde olduğu gibi, DS'yi bir kitap gibi dikey olarak tutarsınız. Çoğu zaman, soldaki ekran mevcut görünümünüzü göstermek için kullanılırken, sağdaki ekran kayan bir 2B kat planı sağlar (görünümler değiştirilebilir ve bırakılırsanız DS döndürülebilir el). Kalemi kullanarak karakterinizi sürükleyebilir veya - alttaki simgelerden seçerek - belirli bir alanı araştırın, defterinizi ve envanterinizi kontrol edin veya başka biriyle sohbet edin karakter. Yakın görünümü açın ve sağ ekran değişir, böylece belirli nesneleri inceleyebilir veya manipüle edebilirsiniz, hatta bir nesneyi bir karakterin sunduğu elinden alabilirsiniz. Konuşmaya başlayın ve sol ekran size konuşmanın kendi tarafını gösterirken, sağ ekran diğer karakterin tepkilerini gösterir, ardından bir sonraki satırı seçmenizi sağlar. Bu sadece ilginç bir yaklaşım değil: oyunu basit tutarken oyunun içine daldırma duygusu oluşturmaya yardımcı olur. İşaretle ve tıkla eski güzel günlerinden beri gördüğüm en iyi grafik macera arayüzlerinden biri.

Ancak Hotel Dusk ile ilgili gerçekten şaşırtıcı olan şey, oyunun kendisine yaklaşımıdır. Bu bir aksiyon sekansları, hatta karmaşık bulmacalar oyunu değil. Bu bir tespit ve - en önemlisi - sorgulama oyunudur. Bir sohbet bir ipucuna götürür; biraz yakından gözlem, yeni araştırma yolları açar; doğru karakteri doğru zamanda doğru nesneyi göstermek, sizi yepyeni bir dizi soruya yönlendiren bir cevap verebilir. Belki onu ve Phoenix Wright oyunlarını yepyeni bir türde bir araya getirebilirsiniz: Talk 'em up. Her oyun, esasen sanal ortamlarda arama yapma, ipuçlarını ve çelişkileri tespit etme yeteneğinize dayanır. diğer karakterlerin size söylediklerini ve ardından en uygun soruyu veya ifadeyi en uygun şekilde yanıtlayın. zaman.

Ve bu, oyunun güçlü ve en büyük zayıflığının anahtarıdır. İyi haber şu ki, oyunun birden fazla hikayesi gerçekten içeriyor ve karakterleri gerçekten ilginç. Elbette sırları var, ama aynı zamanda sağlam temellere dayanan hikayeleri ve sağlam motivasyonları var ve diyelim ki ünlü yazar Martin Summer'ın neden bu kadar endişeli olduğunu ortaya çıkarıyorlar. Sıradan bir defter ya da zengin çocuk Jeff Angel'ın babasından neden nefret ettiği sorusu, bavulunuzdaki kırık kilidi açmak ya da evden çıkmak gibi daha bariz "bulmacalardan" daha zorlayıcıdır. çalınmış eşyalar.

Aslında, daha önemsiz mini oyun bulmacalarından bazılarına, örneğin bir on altı parçalı yapboz, Melissa Woodward'ın başına ne geldiğini bulmaktan çok daha az ilginçtir. anne. Hotel Dusk, karakterlerini gerçekten önemsemenizi sağlayan nadir oyunlardan biridir. 'Yapamam Aeris öldü' duygusu ama kesinlikle 'Neler olduğunu öğrenmek için sabırsızlanıyorum' algı. İyi bir gizem romanı veya filmi gibi, sizi oyunda sürükleyen şey, her şeyin özüne inme ve herkesin sizinle nasıl ve neden bağlantı kurduğunu ve kendi özel aramanızı keşfetme arzunuzdur. Bazı iyi yazıların ve mükemmel sunumun bir sonucu olarak, bu çekim gerçekten çok güçlü.

Kötü haber, olması gerektiğidir. 'Biraz iyi yazı' dediğimi fark etmiş olabilirsiniz ve oyunun en büyük sorunu, çok fazla sıkıcı, hantal ve aşırı ayrıntılı metnin arasına gizlenmiş olmasıdır. Dürüst olmak gerekirse, Infocom ve Magnetic Scrolls'un görkemli günlerinden ve on ila on dört saatin çoğundan beri bu kadar ağır bir oyun gördüğümü sanmıyorum. Önünde harcadığınız zaman, birileri sürekli olarak, genellikle bir süre tahmin ettiğiniz bir şeyi ortaya çıkarmak için mırıldanırken, 'ileri' düğmesine tıklayarak harcanacaktır. önce. En az iki 'itiraf' vardı, 'artık yok' diye ağlayan benim, düşmanca sorgumun diğer ucundaki adam değil. Hotel Dusk bazen konuşmaktan çok onları dinlemek gibi görünür ve sıkıcı bir sunuma veya uzun bir kilise vaazına katılan herkesin bileceği gibi, dinlemek her zaman o kadar eğlenceli değildir.

Hotel Dusk'un ne kadar interaktif bir deneyim olduğunu sorgulamanıza neden olan tek şey de bu değil. Gerçek şu ki, çoğu görev yalnızca belirli bir sırayla gerçekleştirilebilir, öyle ki karakterler otel çevresinde ışınlanabiliyormuş gibi görünür. Belirli bir nesneyi bulduğunuzda veya belirli bir görevi tamamladığınızda hemen doğru yerde olabileceklerini, ancak gizemli bir şekilde kaybolana kadar Daha sonra. Bu, sözde boş bir kutunun aslında bir yer imi içerdiği bir oyundur, ancak yalnızca yer iminin gittiği söylendiğinde ve nereye gideceğiniz söylendiğinde. ara sıra kendinizi sırf nesneyi görmediğiniz veya bir sonraki tehlike zincirini tetikleyecek kişiyi bulamadığınız için amaçsızca dolaşırken bulabilirsiniz. Etkinlikler. Başka bir deyişle, belirli bir senaryoyu takip ettiğiniz bir oyundur ve üzerinde etkiniz olan tek şey, o senaryonun ne kadar hızlı oynadığıdır. Bu diyaloga kadar uzanıyor. Hangi tavrı benimsemek istersen, konuşmanın ve ilişkinin yürümesinin tek bir yolu var. Aslında, kilit noktalarda yanlış bir şey söylemek, oyunu inandığınızdan daha hızlı bir şekilde ekrana getirecektir. Benim tavsiyem düzenli olarak tasarruf edin.

Bu arada, her bölümü hızlı bir anlama testi ile kapatmaya karar veren her kimse, beynini kontrol ettirmelidir. İnceleme boyunca dikkat ettiğinizden emin olmak için TrustedReviews'ın size her sayfanın sonunda bir dizi çoktan seçmeli soru sorduğunu hayal edin. Onu bulur musun:


A) İncelemeyi anlamanız için gerçek bir yardım?
B) Sizi ayakta tutacak akıllı bir cihaz mı?
C) Çok sinir bozucu.


Bu doğru. Cevap C. Derinden rahatsız edici…


Bütün bunlar beni şu sonuca götürüyor: Hotel Dusk bu yılın Fahrenheit'i. Sadece Quantic Dream'in yenilikçi, takdir edilmeyen mücevheri gibi, 2007'de bir grafik maceranın nasıl yapılacağına dair ilginç bir yorum değil. Fahrenheit gibi karakter odaklı bir gerilim filmi de değil. Hotel Dusk oynarken bana Fahrenheit'i gerçekten düşündüren şey, bunun yeni bir yetişkin macerasının nasıl yeni bir tarza sahip olduğuna dair pratik bir plan ortaya koyan bir oyun olmasıdır. oyun inşa edilebilir - bu sefer DS'nin benzersiz yetenekleri kullanılarak da olsa - ancak tüm yapının tam olarak çalışmasını engelleyen boşluklar bırakır. oyun. Her iki başlık da aldatıcı, büyüleyici ama sonuçta kusurlu, Fahrenheit aptal eyleminden muzdarip sekanslar ve saçma sapan olay örgüleri ve yorucu metin maratonlarından ve gülünç derecede sıkı Hotel Dusk yapı.

Bununla birlikte, her iki oyun da yine de ilginizi çekmeyi - hatta bazen sizi hareket ettirmeyi - çok az kişinin teşebbüs ettiği bir şekilde başarıyor. Hotel Dusk'u satın aldığınızda, zaman zaman kendinizi bitmek bilmeyen diyalogların tuzağına düştüğünü ve mekanik, ancak bu, acı sona doğru ilerlemenizi veya ulaştığınızda rahatsız ettiğiniz için mutlu hissetmenizi engellemez. o. Sonunda, gerçekten önemli olan tek şey bu.


"'Karar"'


Kusurlu olabilir, ancak Hotel Dusk, DS'deki hemen hemen her şeyden daha derin, daha zengin bir oyundur. Sık sık canınızı sıkacak ama yine de sonuna kadar bağlı kalmanızı sağlayacak ilgi çekici bir elde taşınabilir gerilim filmi.

Güvenilir Puan

Özellikleri

Tür Aksiyon macera
Oyuncu(lar) 1
The Matrix 4 Resurrections tanıtımları nasıl izlenir – ilk çekimde Keanu'nun Neo'sunu görün

The Matrix 4 Resurrections tanıtımları nasıl izlenir – ilk çekimde Keanu'nun Neo'sunu görün

Matrix 1999'da ilk geldiğinde, ona şifreli bir tanıtım sitesi eşlik ediyordu; whatisthematrix.com...

Daha Fazla Oku

Bir Apple Car şimdi her zamankinden daha uzak görünüyor - işte nedeni

Bir Apple Car şimdi her zamankinden daha uzak görünüyor - işte nedeni

Tam teşekküllü bir Apple Car'dan bahsetmek, son birkaç yılda öldü ve birçoğunun hala *ahem* yol h...

Daha Fazla Oku

LG 'Gerçek Katlanır Pencere' ekranları Samsung'un katlanabilir ekranlarını havaya uçurabilir

LG 'Gerçek Katlanır Pencere' ekranları Samsung'un katlanabilir ekranlarını havaya uçurabilir

LG olabilir akıllı telefon pazarından çıktı, ancak LG Chem bölümü hala katlanabilir sektörünü yen...

Daha Fazla Oku

insta story