Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 İnceleme

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 229,00 £

Son birkaç hafta, teknoloji endüstrisinde biraz kaotik geçti. nVidia ve AMD, haftalar içinde iki yeni grafik kartı piyasaya sürmeye hazırlanıyorlardı ki bu yeterince kötüydü, aynı zamanda HD4850performans rakamlarına ve kart çekimlerine izin veren ancak mimari açıklamalara izin vermeyen ve ardından mavi, nVidia ayrıca mevcut 9800'ün kalıp küçültülmüş, daha yüksek saat hızına sahip bir versiyonu olan 9800GTX+'ı da duyurdu. GTX. Bütün bunlar, burada mugginleri biraz şaşı ve baş ağrısı hissi bırakıyor.


Sizin tarafınızdan gerçekten kabul edilen en iyi çözüm, tüm feryatları ve gıcırdamaları görmezden gelmek ve sadece incelemeleri karıştırmak gibi temel işe başlamaktı. Birincisi, nVidia'nın muazzam, pahalı ve inanılmaz derecede hızlı üst düzey kartıydı. GTX280GT200 çipine dayanan. Şimdi, HD4870 ve HD 4850 kartları olarak piyasaya çıkacak olan RV770 yongasıyla ATI'nin sırası.

Her ikisi de 800 Akış İşlemcisi, 40 doku birimi ve 16 ROP'a sahip olacak ve bunların hepsinden biraz sonra daha ayrıntılı olarak bahsedeceğiz. İki kartı temelde farklı kılan şey, saat hızları, bellek yapılandırmaları ve fiyattır (tabii ki). HD 4870, 750 MHz'de saat hızına sahip olacak, 900 MHz (3600 MHZ etkin bir şekilde) GDDR5 bellek kullanacak ve yaklaşık 230 sterline mal olacak. Bu arada HD 4850 625 MHz'de çalışacak, 993 MHz (1986 MHz etkin) GDDR3 bellek kullanacak ve 130 sterline mal olacak.


Bu fiyatlar, nVidia'nın yeni piyasaya sürdüğü GT200 tabanlı iki kartla büyük bir tezat oluşturuyor; GTX 280, 400 sterlinin üzerinde satış yapıyor ve GTX260, 260 sterlin civarında. Dolayısıyla, bir kez daha ATI'nin performans konusunda yetersiz kaldığı ve bunun yerine nVidia'nın altını oymaya çalıştığı görülüyor. Bu duruma bakmanın bir yolu ama ATI olayları biraz farklı görüyor.

Grafik kartlarının geliştirilmesinin geleneksel yolu, performans ödülleri kazanan büyük pahalı yongalarla zirveyi hedeflemektir. Daha düşük performans gösteren ana akım çipler daha sonra birkaç hafta veya ay sonra piyasaya sürülür. Bununla birlikte, RV770 ile ATI, kasıtlı olarak GT200'den daha küçük, daha az güçlü bir çip geliştirdiğini söylüyor çünkü daha kazançlı olanı hedefliyor. performans/ana pazar - çatallanmaya istekli ultra üst düzey halk yerine 100 ila 200 £ harcamaya istekli olacak insan türü £400+ çıktı.


Bu doğru mu, yoksa sadece pazarlama dönüşü mü, karar vermeyi size bırakacağım, ancak bir şekilde kesinlikle mantıklı. Doğru, pazarın bu sektöründeki marjlar ultra üst düzey kadar yüksek değil, ancak hacim daha büyük siparişler. Bu arada ATI, iki RV770 yongasını tek bir yongada birleştirecek olan yeni HD4870 X2 (veya adı ne olursa olsun) üzerinde çalışabilir. ATI'nin giderek daha etkileyici Crossfire performansından yararlanın ve rekabet edecek tek bir kart oluşturun. üst düzey.

ATI'nin sadece dönmediğine inanmaya meyilli olmamın bir diğer nedeni de RV770'in ciddi anlamda rekabetçi bir çözüm gibi görünmesi. Aslında ATI, bu kart için çok daha fazla ücret almaktan kolayca kurtulabilirdi. Bu ve büyük monolitik GPU'lardan uzaklaşmak ve çok daha ölçeklenebilir oldukları için çoklu GPU çözümleri üzerinde çalışmak mantıklıdır. ATI, çoklu GPU çözümlerinde sorunsuz çalıştıkları noktaya kadar ustalaşabilirse (yani oyun geliştiricileri ve sürücü ekiplerin yazılımlarını optimize etmesi gerekmez) her zamankinden daha ucuz, daha güçlü kartlar üretebilecek önce.

nVidia'nın GT200 ile yaptığı gibi, ATI önceki nesil mimarisinin temellerini almış ve biraz daha fazlasını eklemiştir. burada, biraz oradan alındı ​​ve genel olarak modern, gerçek dünyaya, performansa daha iyi uyması için her şeyi optimize etti ihtiyaçlar. Ve tıpkı GT200'de olduğu gibi, farklılıkları açıklamak, tüm çipin nasıl çalıştığını oldukça derinlemesine incelemeyi gerektirir. Öyleyse, en alttan başlayalım ve yukarı doğru çalışalım.


RV770'in temel hırıltı işi, Akış İşleme Birimleri (SPU) tarafından gerçekleştirilir. Bunlar, nVidia'nın en son mimarisinde kullanılan Akış İşlemcilerine büyük ölçüde benzer - her biri üç tane içerir. toplama ve toplama gibi basit kayan noktalı matematiksel hesaplamaları gerçekleştirebilen temel Aritmetik Mantık Birimleri çarpmak. Burada bile, iki üreticinin bu hesaplamaları tam olarak nasıl yaptığı konusunda farklılıklar var, ancak karşılaştırmaya yetecek kadar benzerler. Uzaklaştıkça, iki mimari gerçekten ayrılmaya başlıyor.

RV770 için bir sonraki adım, Çoklu Akış İşlem Birimi (MSPU) dediğim şeydir. Bu, temel SPU'ların dördünü ve bunu yapabilen beşinci Özel İşlev Birimi'ni (SFU) içerir. diğer SPU'ların yapabileceği her şey artı logaritma ve trigonometri.


MSPU bir dizi işlem birimi içermesine rağmen, birçok yönden nVidia'nın mimarisindeki tek bir Akış İşlemcisinin eşdeğeridir. Bunun nedeni, bir MSPU'nun döngü başına en fazla beş hesaplama yapabilmesine karşın, tüm bu hesaplamaların aynı iş parçacığı üzerinde olması gerektiğidir. Bu nedenle, iş parçacığı verimli bir şekilde parçalanmadıkça, tüm MSPU yalnızca nVidia'nın SP'lerinden biri kadar hızlı olabilir. Tam tersine bu yüzden nVidia, gölgelendiricilerini ATI'den çok daha yüksek bir hızda çalıştırıyor – ATI'nin birçok işlemcisinin hesaplamalar yapabildiği durumlara karşı koymak için Daha hızlı.

(ortada)"ATI'nin SIMD çekirdeği"(/merkez)
Başka bir adımı uzaklaştırdığımızda, dışarıdan nVidia'nın Streaming Multiprocessor'ına (SM) benzeyen bir Tek Komutlu Çoklu Veri (SIMD) çekirdeği görüyoruz. Her ikisi de bir dizi işlem birimi, bir iş parçacığı sıralayıcı ve birkaç veri deposu içerir. Ancak, ikisinin farklı olduğu birkaç yer var.

(ortada)”nVidias Akış Çok İşlemcili (SM)”(/merkez)
Başlangıç ​​olarak, ATI, SIMD içinde (dört) doku işleme birimi içerirken, nVidia, merdiveni daha da yukarılara doğru tekstüre ediyor. Her doku birimi, saat döngüsü başına bir adres arama ve bir filtreleme işlemi gerçekleştirebilir. Bu temelde RV670 ile aynı olsa da (aslında tüm çip bu noktaya kadar büyük ölçüde aynıdır) birkaç gizli iyileştirme yapılmıştır. ATI, mm^2 başına performansın bazı açıklanmamış ince ayarlarla yüzde 70 arttığını iddia ediyor. Ayrıca, doku önbellek bant genişliğinde önemli bir artış için her SIMD'ye ek L1 doku önbellek belleği tahsis edilmiştir.

Counter-Strike: Source hakkında daha önce söylenmemiş neler söyleyebiliriz? Bu, takım tabanlı çevrimiçi nişancı oyunları için basitçe "bir ölçüt" ve piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra hala türünün en popüler oyunlarından biri. Enemy Territory: Quake Wars'ın tam aksine, küçük ortamlara ve günün sırasına göre tek atışta öldürmelerle inanılmaz derecede yoğun küçük ölçekli savaşlara odaklanır. Birinci şahıs nişancı becerilerinizin tüm unsurlarını tek seferde test etmek istiyorsanız, bunu yapacak oyun bu.


Cs_militia haritasındaki botlara karşı oyun sırasında alınan özel bir zaman demosunu kullanarak oyunun 32 bit sürümünü kullanmayı test ediyoruz. Bu, büyük miktarda bitki örtüsüne sahiptir, bu nedenle şeffaflık kenar yumuşatma, görüntü kalitesi ve performans üzerinde önemli bir etkiye sahiptir ve genellikle grafik açısından mevcut en yoğun haritalardan biridir. Ciddi oyunlar için en az 60 fps'lik bir kare hızının gerekli olduğunu düşünüyoruz, çünkü bu oyun büyük ölçüde hızlı ve doğru tepkilere dayanıyor ve düşen kareler tarafından tehlikeye atılamıyor.


Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanır ve 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ve 4xAA 8xAA ile test ederiz. Şeffaflık kenar yumuşatma da sürücü aracılığıyla manuel olarak açılır, ancak bu açıkça yalnızca oyun içinde normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.



Counter-Strike: Source, ATI'nin son kartları için her zaman güçlü bir alan olmuştur, bu nedenle HD 4870'in burada iyi performans gösterdiğini görmek şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, tahtadaki diğer tüm kartları yenmesi, kitaplar için hala oldukça başarılı.

Görev çağrısı 4 geçen yılın favori oyunlarımızdan biri olmalı. Call of Duty marka patlamasını güncel hale getirdi ve birinci şahıs nişancıların en iyi grafiklere veya en uzun oyun süresine sahip olması gerekmediğini kanıtladı. Sizi sürekli tetikte tutan yalnızca sekiz saatlik saf adrenalin patlamasıydı.


Oyunun 1.4 sürümüne yamalı 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz, oyunun ikinci seviyesinin kısa bir bölümünde manuel olarak yürürken kare hızlarını kaydetmek için FRAPS kullanılıyor. 30 fps'lik bir kare hızını oldukça yeterli buluyoruz çünkü atmosfer yoğun olmasına rağmen oyun daha az - hızlı tepkilere ve yüksek hızlı harekete bağlı kalmıyor.


Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanmış ve 0xAA ve 4xAF ile test ediyoruz. Şeffaflık kenar yumuşatma da sürücü aracılığıyla manuel olarak açılır, ancak bu açıkça yalnızca oyun içinde normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.




HD 4870 için daha fazla başarı burada. Yine GTX 280 tarafından yenildi, ancak geride kaldığı tek kart bu ve yine 9800GTX'i önemli ölçüde geride bırakıyor.

Düşman Bölgesi: Deprem Savaşları Microsoft'un DirectX'i yerine açık kaynaklı OpenGL API'sini kullanması nedeniyle kendisini diğer tüm testlerimizden ayırıyor. Distopik bir gelecek savaş senaryosunda geçen, takım tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Bir oyuncu olarak çok çeşitli karakter türleri ve oyun tarzları arasından seçim yapabilirsiniz ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda araç da vardır. Savaşlar, geniş açık alanlara yayılabilir ve çok sayıda katılımcıyı içerebilir. Sonuç olarak, çok oyunculu bir cennet.


Oyunun 1.4 sürümüne yamalı 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. Oyunun grafiksel olarak yoğun olduğunu düşündüğümüz Valley seviyesinden özel bir zaman demosu kullanıyoruz. Yoğun çok oyunculu aksiyon ve yüksek hızlı fare hareketi gerektirdiğinden, bu oyun için en az 50 fps kare hızının gerekli olduğunu düşünüyoruz.


Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanır ve 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ve 4xAA 8xAA ile test ederiz. Şeffaflık kenar yumuşatma da sürücü aracılığıyla manuel olarak açılır, ancak bu açıkça yalnızca oyun içinde normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.



Sonsuza kadar sürmeyeceğini biliyorduk. ATI'nin OpenGL oyunlarındaki geleneksel zayıflığı, her iki nVidia'nın en üst düzey kartlarının da HD 4870'i sağlam bir şekilde yenmesiyle ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, HD 4870, kart genelinde 9800 GTX'i önemli ölçüde yendi.

Yarış Sürücüsü: GRID test cephaneliğimizdeki en yeni oyun ve şu anda bizim de favorilerimizden biri. Arcade tarzı heyecan ve sızıntıların sağlıklı bir gerçekçilik dozu ve Flashback gibi ekstralarla birleşimi, onu harika bir alma ve sürüş oyunu haline getiriyor. Ayrıca, güzel bir şekilde oluşturulmuş ayarlar, etkileşimli kalabalıklar, yok edilebilir ortamlar ve çarpıcı aydınlatma ile görsel olarak çarpıcıdır. Tüm bunlar ve donanım açısından da en zorlu oyun değil.


Oyunun yamasız ve DirectX10 modunda çalışan 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. FRAPS, Okutama Grand Circuit'in bir devresini Pro Tuned yarışında normal zorlukta manuel olarak tamamlarken kare hızlarını kaydetmek için kullanılır. Bu oyunu tatmin edici bir şekilde oynamak için en az 40 fps'lik bir kare hızı gerektiğini görüyoruz, çünkü önemli kekemeler zamanlamanızı ve hassasiyetinizi mahvedebilir. Ayrıca 4xAA'yı minimum olarak kabul ediyoruz çünkü pist, bariyerler ve araba gövdeleri örtüşmelerden önemli ölçüde zarar görüyor ve sürekli dikkat dağıtıyor.


Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanır ve 0xAA, 4xAA ve 8xAA ile test ederiz. Şeffaflık kenar yumuşatma da sürücü aracılığıyla manuel olarak açılır, ancak bu açıkça yalnızca oyun içinde normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.




Kısıtlı test deneklerimize rağmen bu başlıkta ATI için iyi haberler devam ediyor. HD 4870 bu oyunu o kadar çok seviyor ki, nVidia'nın amiral gemisi GTX 280'i bile geride bırakıyor. Bu çok etkileyici bir şey.

Büyük bir ticari başarı olmamasına ve oynanışı devrim niteliğinde olmaktan uzak olmasına rağmen, grafiksel aslına uygunluğu Crysis hala rakipsiz ve bu nedenle hala bir grafik kartı için nihai test. Dinamik bitki örtüsü yığınları, inişli çıkışlı dağ sıraları, parlak mavi denizler ve büyük patlamalar ile bu oyun, isteyebileceğiniz tüm göz şekerlerine ve daha sonra bazılarına sahiptir.


Oyunun 1.1 sürümüne yamalı ve DirectX 10 modunda çalışan 32 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. Oyunun başlangıcında, kumsalda dolaşırken ilk anlardan alınan özel bir zaman demosu kullanıyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, klostrofobik ortamı ve grafik olarak zengin ortamı göz önüne alındığında, 30 fps'nin üzerindeki herhangi bir kare hızının bu oyunu oynamak için yeterli olduğunu görüyoruz.


Test çalıştırmalarımız için tüm oyun içi ayarlar yüksek olarak ayarlanmıştır ve hem 0xAA hem de 4xAA ile test ederiz. Şeffaflık kenar yumuşatma da sürücü aracılığıyla manuel olarak açılır, ancak bu açıkça yalnızca oyun içinde normal AA kullanıldığında etkinleştirilir.




Vay be, HD 4870 için ne güzel bir başlangıç. ATI'nin kartlarının gerçekten zorlandığı bir oyunda, HD 4870, GTX 280 ve 9800GX2'nin arkasında üçüncü sıraya sıçradı. En önemlisi, nVidia'nın en yakın fiyatlı rakibi 9800GTX'i bir farkla – özellikle AA uygulandığında – geride bıraktı ve HD 3870'in performansını iki katından fazla artırdı.

En son GTX 280 incelememde yaptığım gibi, tüm GPGPU performans tartışmasını bir kenara koyacağım ve şimdilik iyi oyun performansına odaklanacağım. Daha fazla GPU hızlandırmalı yazılım kullanıma sunulduğunda, bu donanıma bir kez daha bakacağız.


Testlerimizde çeşitli manuel çalıştırmalar ve otomatikleştirilmiş zaman gösterimleri kullanılır, ancak hangi test yöntemi kullanılırsa kullanılsın, birden çok kez test edilir ve sonuçların tutarlı olmasını sağlarız. Tutarlı çalışmalarımızın ortalaması daha sonra size bildirilir. Test kurulumu aşağıdaki gibidir:


”'Ortak Sistem Bileşenleri''


* Intel Core 2 Dörtlü QX9770
* Asus P5E3
* 2GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150GB Batı Dijital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 bit


"'Sürücüler"'
* GTX280: Güç Yazılımı 177.34
* Diğer nVidia kartları: Forceware 175.16
* ATI: Katalizör 8.4


”'Kartlar Test Edildi''
* ATI Radeon HD 4870
* ATI HD3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'Oyunlar Test Edildi''
* ağlama
* Yarış Sürücüsü: GRID
* Düşman Bölgesi: Deprem Savaşları
* Görev çağrısı 4
* Counter Strike kaynağı

R600'ün ana özelliklerinden biri, 512 bit genişliğinde halka veri yolu bellek denetleyicisiydi. Bu, eşi görülmemiş bir bellek bant genişliği sağladı ve o zamanlar ATI'nin gurur duyduğu bir şeydi. Ancak, kaynaklarını çok verimli kullanmayan, çok silikon pahalı bir tasarımdı. Böylece, RV770 için ATI çizim tahtasına geri döndü ve tamamen yeni (aslında oldukça geleneksel olsa da) bir bellek denetleyici tasarımı buldu.

Merkezi bir hub, belleğe çipin herhangi bir yerinden erişilmesine izin verir, ancak gerçek kontrolörler, çipin en fazla bellek bant genişliği aç parçalarının yanında oldukları kenara taşındı. CrossfireX ara bağlantısı ve UVD2 denetleyicileri gibi düşük bellek kullanımı olan parçalar için bellek erişimi doğrudan hub tarafından gerçekleştirilir. Bu yeni yapılandırmayı en son GDDR5 bellekle (en azından HD 4870 için) bir araya getiren ATI, gecikmeyi azalttı ve bant genişliğini devasa bir 192 GB/sn'ye çıkardı - R600'ün neredeyse iki katı.

RV770'teki bir diğer önemli değişiklik, geliştirilmiş AA performansıdır. ATI, ROP'ları tasarlarken çizim tahtasına geri döndü ve özellikle özel AA donanımını büyük ölçüde artırdı. R600 ve RV670'te, özel AA donanımı zayıftı ve AA, performans üzerinde büyük bir etkisi olan gölgelendiriciler kullanılarak daha sık gerçekleştiriliyordu.


Oyun oynamadığında veya yoğun GPGPU çalışması yapılmadığında kartın saat frekansını azaltan saat geçişi sayesinde enerji verimliliği de iyileştirildi. Görünüşe göre bu iyileştirmeler de işe yarıyor…

Son olarak, RV770'in özelliklerine bakışımızı, üst üste bindirilmiş bu güzel kalıp çekimlerinden biriyle bitirelim. GT200'ün baktığımız benzer görüntüsünde olduğu gibi, işaretlenmemiş bölüm (bu örnekte turuncu renkle gösterilmiştir), iş parçacığı programlayıcı ve tarama ayarı gibi diğer kontrol mantığının bir çeşitliliği olacaktır.

ATI aslında önce daha yavaş olan HD 4850 kartını duyurmayı ve piyasaya sürmeyi uygun görmüş olsa da, şimdiye kadar hem bu hem de daha hızlı HD 4870 kartları mevcut olacak. Bu yazıda, amiral gemisi HD 4870'e odaklanacağım.


İncelememiz için bize HIS tarafından yapılmış bir kart sağlandı, ancak kart, fanın ortasındaki küçük bir HIS etiketi dışında ATI'nin referans panosunda kullanılanla tamamen aynı tasarım. Bu, yeni mimariye dayalı erken kartlar için yaygın bir durumdur ve önümüzdeki aylarda daha egzotik soğutucular ve hız aşırtmalı kartların ortaya çıkmasını bekleyebiliriz.

Bu HIS kartıyla birlikte verilen perakende paketi özel olarak anılmaya değer. DVI-HDMI, DVI-VGA, S-video-kompozit ve S-video-bileşen adaptörlerinin dahil edilmesi standart ücret olsa da, korkak küçük tornavida kesinlikle övgüye değer. Bir su terazisi, her biri büyük ve küçük bir kafaya sahip iki değiştirilebilir manyetik sürücü biti ve küçük bir LED el feneri içerir. Kuşkusuz bir Leatherman değil, ancak PC'nizin yanında olması gereken kullanışlı bir çoklu araçtır. Ayrıca Steam üzerinden Half-Life 2: Lost Coast ve Half-life 2: Deathmatch'in ücretsiz bir kopyasını edinmenizi sağlayan bir lisansa da sahip olursunuz, ancak "uygun" oyunlar dahil değildir.

Kartın kendisi, HD 2900 XT'ye çok benzeyen çift yuvalı bir tasarımdır - açıkçası HD 3870'de kullanılan revize edilmiş soğutucu bu kadar değildi. PCB'nin uzunluğu 242 mm'dir, bu uzundur ancak aşırı değildir ve tüm kartın ağırlığı 1,25 kg'dır, bu da yine yüksektir, ancak nadir değildir.


Son zamanlarda üst düzey soğutucularıyla hem nVidia'dan hem de ATI'den iyi şeyler beklemeye başladık ve HD 4870 de bir istisna değil. Evet, yük altındayken gürültülü oluyor ama yine de kulaklık takmanızı bekliyoruz ve kesinlikle yan odadaki kimseyi rahatsız edecek kadar yüksek değil. Boştayken neredeyse sessizdir ve fan da sıcaklığa tepki verir, bu nedenle sadece gerektiği kadar gürültülü olacaktır. Kart, iyi ve meşgul olduğunda GTX280'den daha sıcak çalışıyor gibi görünüyor, ancak çift yuvalı tasarım, sizin durumunuzda bu ısının çok fazla bir kısmı birikir (bu, sonunda aşırı ısınmaya ve stabiliteye yol açar) sorunlar).


Üst kenar boyunca iki geleneksel CrossfireX konektörü bulunur. Kart, art arda çalışan üç adede kadar (belki bir panoya sığdırabilirseniz dört) kartla CrossfireX yapılandırmaları için kullanılabilir.

Kartı çalışır duruma getirmek için gereken iki adet altı pimli PCI-Express bağlantısı ile güç gereksinimleri oldukça yüksektir. İki Molex konektörünü bu altı pimli konektörlerden birine dönüştüren dongle'lar alabilirsiniz, ancak ilk etapta yine de iyi bir yüksek voltajlı güç kaynağına sahip olacaksınız.

Başka yerlerde, HD 4870 ile ilgili olağanüstü olan çok az şey var. Çıkışlar, standart 2x çift bağlantılı DVI-D ile birlikte S-Video'yu yerel olarak destekleyen ve dongle'lar aracılığıyla bileşen ve kompoziti destekleyen bir analog çıkıştır. DVI konektörleri, Blu-ray oynatmayı etkinleştirmek için HDCP uyumludur ve önceki ATI kartlarının HDMI üzerinden ses özellikleri de mevcuttur. Aslında ATI, tam 7.1 surround yapılandırmaları için sekiz kanallı LPCM'yi etkinleştirmek için ses yeteneklerini yükseltti.

Tekstüre konfigürasyonundaki farkın yanı sıra, nVidia'nın mimarisindeki SFU'lar sadece bu noktada görünürken, ATI'nin mimarisindeki her MSPU'da bir SFU var. Böylece, her SIMD için 16 SFU elde edersiniz, oysa her SM'de yalnızca iki tane vardır.

(ortada)”nVidia, GT200'ün gölgelendirici gücünü oluşturmak için 10 TPC'yi birleştiriyor”(/merkez)
Bir adım daha ilerlediğimizde, işler daha da farklı görünüyor. Oysa nVidia, bir Doku/İşleme Kümesi (TPC) oluşturmak için üç SM'yi birleştirir ve doku oluşturma yetenekleri ekler (TPC başına sekiz) ve ardından bunlardan 10'unu birleştirir. Öte yandan ATI, doğrudan 10 SIMD çekirdeği eklemeye geçiyor. Sonuç, RV770, 640 SPU, 160 SFU (bunların SPU'ların yapabileceği her şeyi yapabileceğini unutmayın) ve 40 doku birimi ile sonuçlanırken GT200'de 240 SPU, 60 SFU ve 80 doku birimi bulunur. Buna karşılık, R600 ve RV670, toplam 256 SPU, 128 SFU ve 16 doku birimi oluşturan dört SIMD'ye sahipti.

(ortada)”ATI, RV770'in gölgelendirici gücünü oluşturmak için 10 SIMD kullanıyor”(/merkez)
Şimdi, nVidia ve ATI'nin taktiklerinin yol boyunca bir yerlerde olduğunu anlamak için bu sayılara kısa bir bakış atmak yeterli. ATI, RV770'teki 800 (640 + 160) SPU'nun 240 ile rekabet etmeye yaklaştığını bile iddia etmediği için büyük ölçüde farklı sonuçlar GT200'de. ATI'nin SPU'larının bir seferde yalnızca bir iş parçacığı üzerinde çalışabileceğinden daha önce bahsetmiştik, bu nedenle birçok yönden toplam 800 SPU 160 SP ile yalnızca aynı işlem gücüne sahip olduğu kabul edilir, bu da ortalama gerçek dünya performansını daha yakından yansıtır rakamlar.


Ancak, bu kadar basit değil. Yazılım, ATI'nin mimarisindeki ekstra işlemcilerden yararlanacak şekilde yazılırsa, önemli ölçüde daha hızlı çalışır, değilse, nVidia'nın kartlarından daha yavaş olacaktır. Şu anda çıkarabileceğimiz tek gerçek sonuç, nVidia'nın "daha basit" yaklaşımının kısa vadede muhtemelen daha tutarlı performans sunacağıdır. Yazılım geliştiricileri, ATI'nin donanımının uzun vadede kaldırabileceğinden daha karmaşık rutinleri benimsemeye başlarsa.


GPGPU uygulamaları için RV770 vs GT200'ü düşündüğünüzde de aynısı geçerlidir. RV770, teorik olarak GT200s 933GigaFLOP'lara kıyasla 1,2 TeraFLOP'ta daha fazla işlem gücüne sahipken, programların tam olarak yararlanacak şekilde yazılmasını gerektirir. Hangisinin “en iyi” yöntem olduğunu zaman ve gelecekteki kıyaslamalar gösterecek.

RV770 ile ATI, grafik kartı tasarımına biraz farklı bir yaklaşım getirdi. En üst düzeyi hedeflemek yerine, doğrudan 200 sterlinlik kârlı pazara yöneldi ve faturaya mükemmel şekilde uyan bir kart üretti. Performans, fiyat için olağanüstü ve kesinlikle beklediğimizden daha iyi. Özellikle ATI'nin önceki çabalarına göre gelişime baktığınızda.

Elbette, ATI üst düzey pazarı tamamen ihmal etmiyor ve birkaç ay içinde, bir kartta iki RV770 yongası kullanacak, kod adı R700 olan bir kart göreceğiz. Ve tek bir HD 4870 kartın performansını göz önünde bulundurursak, nVidia'nın en üstteki hakimiyetini aşağı çekebilir gibi görünüyor. Olmasa bile, en azından piyasada fiyatları aşağı çekecektir. Ancak şimdilik, fiyat için performans konusunda HD4870'i suçlayamayız.

Kartların geri kalan özelliklerini düşündüğümüzde aynı hikaye. Güç kullanımı boştayken çok düşüktür ve buna fanlar sessizce yaklaşırken eşlik eder ve bu, kart çalışırken çok artsa da, hiçbir zaman endişe etmek için yeterli değildir.


Bir grafik kartının görünümü sizi endişelendiriyorsa, HD 4870'in nVidia'nın kartlarının şık siyahına kıyasla düştüğünü kabul etmek zorundayız. Ayrıca nVidia'nın GTX 280 ve 9800GX2 modellerinde kullandığı koruyucu örtüyü de beğendik. Fiziksel hasarı önlemeye yardımcı olur ve ayrıca dahili bileşenleri yok eden statik şok olasılığını azaltır. Bununla birlikte, kartınızı takarken dikkatli olmak, ikinci endişeleri geçersiz kılar ve PC kasanızda bir pencereniz yoksa, ilkinin uzun vadeli bir sonucu olmayacaktır.


"'Karar"'


ATI Radeon HD 4870'i gerçekten çok seviyoruz. Fiyatına göre duyulmamış bir performans sunuyor ve kesinlikle HD 3870'e göre önemli bir gelişme. Bu kartı o kadar çok seviyoruz ki, aslında en iyi Editörün Seçimi ödülümüzle kaçıyor.

Güvenilir Puan

Sony BDV-E300 Blu-ray Ev Sinema Sistemi İncelemesi

Sony BDV-E300 Blu-ray Ev Sinema Sistemi İncelemesi

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 399,00 £Hepsi bir arada Blu-ray sistemi satın almak, genell...

Daha Fazla Oku

Sony Walkman NWZ-W202 İnceleme

Sony Walkman NWZ-W202 İnceleme

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: £59,99Ben sızlanacak biri değilim, ancak kendimi TrustedRev...

Daha Fazla Oku

Şelale Ses Serio 2.1 İnceleme

Şelale Ses Serio 2.1 İnceleme

KararArtılarıNet, ayrıntılı sesAyırt edici tasarımyapı kalitesiEksileriGüç eksikliğiYer yer nazal...

Daha Fazla Oku

insta story