Tech reviews and news

25'te İsyan Oyunları: Her şey 'tıpkı Stranger Things TV şovu gibi' başladı

click fraud protection

Önde gelen Birleşik Krallık stüdyosu bu hafta 25. doğum gününe ulaştı. Bunu kutlamak için Stuart Andrews, CEO'su ve kurucusu Jason Kingsley ile bir araya geldi.

Rebellion, diğer oyun geliştiricilerinin standartlarına göre bile alışılmadık bir şirkettir. Stüdyonun geniş açık plan ofisinin arkasında eski konsollar, bilimkurgu donanımları ile dolu bir depo var, Yargıç Dredd vs. Yargıç Ölüm heykelleri ve 2000AD hatıraları. CEO'su bir şövalye olarak ay ışığında, turnuvalarda mızrak dövüşü yapıyor ve boş zamanını otantik bir Kelt arabası sürerek tarihi araştırarak geçiriyor.

5 Aralık Salı günü, bize Sniper Elite, Rogue Trooper ve Aliens vs Predator'ı satın alan stüdyo 25 yaşına bastı; Birleşik Krallık’ın en uzun süredir hizmet veren ve en başarılı bağımsız geliştiricilerinden biri için büyük bir kilometre taşı. Kutlamak için Oxford'a o CEO Jason Kingsley ile 25 yıllık tarih ve Rebellion'un nereye gittiği hakkında konuşmak için gittim.

İlişkili: En iyi PC oyunları

Rebellion, 1992 yılında Jason ve kardeşi Chris tarafından şehirde kuruldu. "Oyun oynamadığımı hiç hatırlamıyorum," dedi. “Oldukça geleneksel, oldukça üst düzey bir eğitimden geçtim, bu yüzden O seviyeleri ve A seviyeleri yaptım ve sonra üniversiteye gittim. Ancak akademik kariyerim boyunca - zooloji yapmak için Oxford'a gittim - oyunlarla, başkaları için oyunları modifiye etmekle ve insanların keşfetmesi için oyunlar ve manzaralar yapmakla ilgilendim. "

Okulda bu, bir öğle yemeği klübünde oynanan Dungeons and Dragons ve diğer rol yapma oyunlarına olan sevgiyle kendini gösterdi. "Stranger Things TV programını düşünmek oldukça komik," diyor, "çünkü o bendim. Ben oradaydım ve hepsini biliyordum. Bir öğretmeni bize mağaza dolaplarından birini ödünç vermeye ikna etmeyi başardım, böylece günden güne içinde bir masa varken devam edebilirdik. rol yapma çetesinin oynayabileceği. " Daha sonra, üniversitede iken, Kingsley birkaç başarılı macera oyunu kitabı yazdı. Uğur böceği. “Bunlarla ilgili sorunlardan birinin bir seçim yapmaya karar verebileceğini ve bir yöne ya da diğerine dönersen her zaman geri dönebileceğini düşündüm. Bunun haksız olduğunu düşündüm ”diye açıklıyor.

Kingsley ve erkek kardeşi bilgisayarlara çoktan girmişlerdi, babaları onlara bir Commodore Pet satın almak için para biriktirmişti. Chris daha teknik bir kardeşti, ancak Jason bilgisayar sanatı için bir yetenek geliştirmişti. Kingsley'ler, aylık dergilerde liste olarak paylaşılan oyunların anahtarını yazmaktan macera oyunu kitaplarını bilgisayara dönüştürme girişimine geçti ve oradan oyun geliştirme doğal bir ilerleme oldu. İkili, Oxford Digital Enterprises için Hunt for Red October ve proto-fantasy slasher Blade gibi Amiga oyunları üzerinde çalıştı. Warrior for Mirrorsoft, Rebellion'a başlamadan ve iddialı bir uzay keşif oyunu Eye of the PC'ye geçmeden önce Fırtına.

Atari ve Jaguar
1992'de Kingsley'ler Atari ile önemli bir toplantı yaptı: “O zamana kadar Atari eski halinin gölgesiydi. Çok daha küçük bir ölçeğe küçülmüştü ve Slough'daki bu devasa ofislere gittik ve belli ki bunlar epeydir yenilenmemişti. Kahverengi kendir duvar kağıtları vardı. 1970'lerdi. " Chris ve Jason, ejderhaların Viking gemileriyle Atari UK’den Alastair Boden’e karşı savaştığı bir oyunun demosunu gösterdi ve o da Genel Müdürü Bob Gleadow’u göstermeleri konusunda ısrar etti. Gleadow, Atari’nin yeni konsolu için mükemmel olacağını söyledi.

Bu hem Kingsley hem de Atari’nin kendi İngiltere ekibi için bir sürprizdi. "Alastair Boden ve Atari'deki diğer kişiler" ne yeni konsol? "Dediler. Yani bu onların resmi iç duyurusuydu. Sonra, ben ve erkek kardeşim - demo ile gelen genç adamlar - oldukça garip bir konuşma oldu. bu üst düzey siyaset konuşmasına dahil oldu, ancak bizi iki oyun yapmak için görevlendirdiler: Aliens vs Predator ve Checkered Bayrak. "

İlişkili: En iyi Xbox One oyunları

1994 yılında piyasaya sürülen ilki, Rebellion’ın büyük çıkışına dönüştü. İki oyun, o zamanlar bilinmeyen, son teknoloji 64-bit Jaguar donanımında çalışan zorlu projelerdi. "Mike Beaton, Andrew Whittaker ve Mike Pooler'dan oluşan bir çekirdek programlama ekibi dahil olmak üzere çok yetenekli bazı insanlarla çalıştık" diyor Kingsley. Ayrıca yenilik de yaptık. Kimsenin bunları yapmadığı bir zamanda 16 bit grafikler ve Doom ile aynı anda iki buçuk boyutlu grafikler yapıyorduk. " Jaguar hiçbir zaman çok fazla satmadı, ancak Aliens vs Predator - Jeff Minter’in Tempest 2000 sistemiyle birlikte satıcı; görseller 1994 standartlarına göre fotogerçekçi görünürken, bir uzaylı, bir avcı veya bir sömürge denizcisi olarak oynayabilirsiniz. Ekip, uzaylı kahramanlarının modellerini fotoğraflayarak, onları elle canlandırarak ve geliştirilen fotoğrafları daha fazla sanat eseri için tarayarak yarattı.

Rebellion, kemerlerinin altında bir vitrin oyunu olan Rebellion, kiralık olarak işe başladı. “Şirketi genişlettik ve pek çok büyük marka üzerinde çalıştık: Harry Potter, Star Wars, James Bond, The Simpsons - Simpsons muazzamdı. Başkaları için tonlarca oyun yaptık, bu harikaydı ama onlar başkalarının fikri mülkiyetiydi ve her zaman kendi oyunumuzu yapmak istedik. "

PS2'den PSP'ye, PC ve Game Boy Advance'e kadar her platformda çalışan Rebellion, hala dalga yaratmanın yollarını buldu. 1999'da stüdyo Aliens vs Predator'a geri döndü, üç yönlü tek oyunculu kampanyasını genişletti ve ilk eşzamansız çok oyunculu modlardan birini tanıttı. Kingsley, franchise için "Onu sevdim" diyor. “Alien'ın aksine Aliens filmi, her zaman sevdiğim bilim kurgu türüydü…. Engellenen tuvaletler, petrol sızıntıları, yap ve tamir et, kötü hava koşulları, tüm bunları içeren bir bilim kurgu türü. gelecekte var olacak, ancak kaçan bir bilim kurgu istediğimizde mutlu bir şekilde geçip gideceğimiz şeyler fantezi. "

Başından beri Kingsley, “temelde Vietnam veya 2. Dünya Savaşı olan ancak fütüristik silahlarla Uzaylılar” hissini yeniden yaratmaya kararlıydı. Tükürürler, terlerler, tuvalete giderler ve bir şeyler onları yemeye çalışır. İşlerin bu tarafını seviyorum. " Bununla birlikte, yeni AvP'nin de kendi işi olmasını istedi.

"Her zaman önemli olduğunu hissettiğim şeylerden biri, gerçekten harika bir filme dayalı bir oyun yaparken, yapmamanız gereken şey, film hikayesini yeniden canlandırmak" dedi. “Onu kısaltıyorsun, Uzaylılar serisinin özünü alıyorsun ve sonra onu bir hikaye olarak yeniden inşa ediyorsun. Gerçekten yapmak istediğimiz buydu. Hikayeyi kopyalamak istemedik. Bir deneyim yaratmak istedik. "

Üç yollu kampanya ve çok oyunculu mod bunun temelini oluşturdu. Kingsley, "Uzaylının yeteneklerine sahip bir uzaylı olarak oynamanın eğlenceli olacağını düşündüm" diyor. "Uzaylının menzilli silahları yoktu, bu yüzden hız ve manevra kabiliyetine sahip olmanız gerekiyordu."

Bu, tavanlarda, havalandırma deliklerinden ve yukarı ve aşağı duvarlardan hızlanmanın baş döndürücü, bazen mide bulandırıcı bir deneyimiyle sonuçlandı, ancak oyunu inanılmaz derecede farklı kılan bir deneyim. "Bu, onu çalıştırmak için oldukça zor bir dengeleyici eylemdi ve çok oyunculu bileşende, uzaylı oynaması en zor karakterdi ama bunda çok iyiysen en iyi karakter oydu, ”diye belirtiyor Kingsley. "Uzaylı zayıftı, gizlice yaklaşıp yaklaşamazsan... birinin üzerine düşebilir ve yüzünü ısırabilirsin."

İlişkili: En iyi PS4 oyunları

Rebellion bunu kendi teknolojilerini kullanarak mümkün kıldı; son yirmi yılda stüdyonun bugün hala çalıştığı Asura motoruna dönüşen bir motor. “Aliens vs Predator, tavanlarda yürüyen uzaylılara sahipti. Uzaylıyı oynayabilirsin ve başka hiçbir oyun bunu yapmana izin vermedi. Rakiplerimizden biri olan Monolith tarafından yapılan, aslında manzarayı döndüremedi çünkü yapamadılar. Oynanışı motorlarında neler yapabileceklerini yansıtacak şekilde değiştirmek zorunda kaldılar. "

Rebellion, Asura ile çalışarak ve onu geliştirerek teknolojisini oyunlarının özel gereksinimlerine odaklayabildi. Örneğin Sniper Elite ile bu, büyük mesafeleri görme ve yakınlaştırma yeteneği olabilir. Kingsley, "Pek çok oyun çok uzağa zum yapmanıza izin vermiyor, çünkü yapamıyorlar" diyor. "Pek çok insan bunun farkında değil, ancak bazen oyunlarımızla kendimize meydan okuyoruz."

Dredd ve Rogue
Rebellion, 2000 yılında klasik İngiliz bilim kurgu çizgi romanı olan 2000AD'nin kütüphanesini ve varlıklarını satın alarak manşetlere çıktı.

Bu bir iş kararı mıydı yoksa çizgi roman sevgisi ve ikonik karakterleri için miydi? Kingsley tereddüt ediyor. "Daha önce sorulmuştu ve sanırım 50/50," diyor, "Olmasaydı bunu yapabileceğimizi sanmıyorum. iyi bir iş kararı, ancak tutku ve olması gereken bir şey olmasaydı bunu yapmakla ilgileneceğimizi sanmıyorum bitti. "

Rebellion'ın farklı IP'ler için fikirleri vardı. “Uygun olan yerlerde onlardan oyunlar yapabilirdik, kitaplar yapabilirdik, romanlar yapabilirdik, koleksiyon figürinler yapabilirdik; iş yapabileceğimiz birçok alan olduğunu hissettik. Ama sanırım bana sorarsanız, bunun iş mi yoksa tutku mu olduğunu söylemem gerekirse, o zaman önce tutkuydu. Kurtarılması gerekiyordu, yeniden canlandırılması gerekiyordu ve kıçından ölmediğini İngiliz kültürü için de çok önemli hissettim. "

İsyan, satın alımını fazla sağmakla asla suçlanamaz; Aslında birçok taraftar bunun tersinin doğru olduğunu iddia eder. Yine de iki 2000AD yıldızı, 2004’ün Judge Dredd: Dredd vs Death ve 2006’daki Rogue Trooper ile önümüzdeki birkaç yıl içinde Rebellion video oyunlarına girdi.

Yakın zamanda 2017'ye hazır görsellerle yeniden çalışılan ikincisi, piyasaya sürüldüğünde küçümsenerek karakter ve içine yerleştirilen duyarlı çipler aracılığıyla şaşırtıcı derecede ileriye dönük bir oyun getirme senin teçhizatın. Rogue Trooper'ın Epic’in Gears of War’dan önce çıktığına dikkat çeken Kingsley, “Kesinlikle pek çok kapak tabanlı nişancı mekaniğini yenilediği için övgü almadı” diyor. Bu yıllar Redux sürümü, oyunu yeni nesil oyunculara ifşa etme arzusundan geldi.

Kingsley, "Oyunun son derece sağlam olduğunu ve başka bir geziyi hak ettiğini hissettik," diyor, "ancak grafikler, insanların modern oyunlardan beklediği standartlarda değildi…. Öyleyse, bir deney olarak, grafikleri birkaç kademe artıralım, modern bir izleyici için daha erişilebilir hale getirelim ve oyuna nasıl tepki verdiklerini görelim. Ve inanılmaz derecede başarılı oldu. "

Buna rağmen, Rebellion'ın daha fazla 2000AD oyunu için acil bir planı yok, ancak "arka planda yapılan birkaç bit ve bob var". Stüdyo kısa süre önce diğer stüdyoların oyun geliştirmesi için ikonik karakterleri açtığını duyurdu.

İlişkili: En iyi PlayStation VR oyunları

Elite'e katılmak
Rebellion'ın bu kadar meşgul olmasının bir nedeni, Sniper Elite, 2005 yılında piyasaya sürülen kült bir hit, ancak şimdi en büyük kendi kendine sahip olduğu franchise. Kingsley, "Bir şeyin büyük bir başarı olacağını asla düşünmeye başlamazsınız," diyor. "Sniper Elite, Assassin’s Creed veya Call of Duty gibi bir şeye sahip değil, ama aynı ligde. Bizimkilerden üç kat fazla satıyorlar ama yapımı yirmi katına mal oluyor. "

"Başlangıçta daha stratejik, düşünen bir kişinin nişancı olması gerekiyordu" diye açıklıyor. “İkinci Dünya Savaşı'ndaki diğer oyunların yanında kasıtlı olarak yapıldı, ama sen bir uzmansın; bir keskin nişancı. O halde Bullet Cam akıllıca bir fikirdi ve bunu takip etti. " Bullet Cam, ticari markası X-Ray, ağır çekim oyunun ölümcül atışlarının tekrar oynanması, Sniper Elite'in imzası haline geldi: geri gelmenizi sağlayan tüyler ürpertici ödeme Daha. Yine de asıl niyet bu değildi.

"Sniper Elite'in arkasındaki fikir, her zaman bir odaya girip makineli tüfekle uğraşmanın tam tersiydi. herkes ölesiye ”diyor Kingsley,“ sonra yan odaya gidip herkesi makineli tüfeklerle ölüm. İnsanlara ne yaptıkları hakkında düşünmelerini sağlamak istedik. " Kingsley, Bullet Cam'ı "merminin ne kadar korkunç olduğunu, ancak tek bir merminin tarihi değiştirebileceğini vurgulamanın bir yolu" olarak gördü. Fikir daha çok her çekim hakkında ve o çekimi yapmanız gerekip gerekmediğini düşünmenizi sağlamaktı ”.

İçinde Sniper Elite 4, bu Axis düşmanlarınız hakkında toplayabileceğiniz istihbarata kadar uzanır. "Intel'in iki küçük çocuğu olduğunu söylediği bir Alman muhafızınız olabilir," diye açıklıyor Kingsley, "ve gerçekten de gitmeyi dört gözle bekliyor ve diğer gardiyan partizanlara ölümüne işkence ediyor olabilir ve tanınmış bir zorbadır, bu yüzden onu alırken daha rahat olursun dışarı. Daha yaşlı, daha sofistike bir kitle için bu oyun katmanları var. "

Sniper Elite’in çekiciliğinin bir parçası da açıklığı ve esnekliğidir. Zorlu bir keskin nişancı simülasyonu olarak veya işler ters gittiğinde neredeyse daha eğlenceli hale gelen bir tür ucuz II.Dünya Savaşı aksiyon oyunu olarak keyfini çıkarabilirsiniz.

İlişkili: En iyi Nintendo Switch oyunları

Kingsley bunun kasıtlı olduğunu söylüyor: "İnsanların bir seviyenin ters giderse yeniden başlamasını istemiyorum. Gitmektense iyileşip 'oh, hayır, nasıl devam edeceğim?' Diyebilmelerini istiyorum, peki, yeniden doldursam daha iyi olur '' diyor. "İnsanların oyun tasarımcısının veya seviye tasarımcısının onlardan nasıl oynamalarını istediği konusunda düşünmesini istemiyorum; Oyunu istedikleri gibi oynamalarını ve onlara yarı akıllı bir şekilde yanıt veren ve tepki veren bir yaşam ortamına sahip olmalarını istiyorum. "

Garip Tugay

Yabancı şeyler
Aliens vs Predator the Sniper Elite serisi gibi oyunlar sayesinde Rebellion, Kingsley Brothers'tan 200'den fazla çalışanı olan, başarılı bir şekilde çizgi roman, kitap ve hatta videoya dönüşen bir stüdyoya ve TV. Battlezone'un geçtiğimiz yıl yeniden canlandırılan VR versiyonu, PlayStation VR için ilk erken oyunlardan biri haline geldi. Stüdyo, dahili yeşil ekran ve fotogrametri stüdyolarıyla kendi teknolojisine yatırım yapmaya devam ederken, Kingsley, tartışmalı Judge Dredd: Mega-City One TV şovunun yapımcısıdır.

Oyunlar açısından bir sonraki proje Garip Tugay, kooperatif aksiyon macera E3 2017'de duyuruldu. Ucuz kurgu, fantezi ve yanak dili İngiliz İmparatorluğu pompasının çok İngiliz bir karışımıyla, tam anlamıyla bir İsyan oyunudur. ‘‘ Ekran eğlencesinde türünün en eski yerlerinden geliyor. Kuruşunuzu ödediğiniz ve sinemada bir şeyler görmeye gittiğiniz ve sinemanın önümüzdeki hafta geri gelmenizi istediği Cumartesi matinesinden geliyor ”diyor Kingsley. Eski bilimkurgu ve macera dizilerinin, 20'li yılların başlarındaki Boy’s Own macera hikayeleriyle karıştığı bir oyun.inci Yüzyıl - Kingsley bana Afrika ormanında süratli bir Bugatti'ye saldıran bir kaplanın yer aldığı eski bir Macera Diyarı özetini gösteriyor - ama hepsi bilge bir mizahla sona eriyor.

Kingsley, "Şu anda bu şeylerden bazılarının farklı şekilde görüldüğüne dair çok fazla farkındalık var, ancak bunların kalbinde bunlar geri getirmek istediğimiz aksiyon macera hikayeleri," diye açıklıyor Kingsley. Indiana Jones aynı şey. Tomb Raider da aynı şey, ancak temellere geri dönmek istedik. Onlardan ödünç almak istemedik; Ödünç aldıkları yere geri dönmek istedik, ki bu cesurca, cesaret ve keşifle dolu bu fantastik hikayeler. "

Strange Brigade, güvenilmez bir anlatıcıya geri bildirimde bulunmaya devam ediyor. Kingsley, "Çok oynadığımız bir şey" diyor. "Bu tür kurguların gerçekten büyük bir bileşeni ve biz onu doğrudan bu tür bir aksiyon-maceradan çıkardık."

Bunun pratikte nasıl oynanacağı görülecek, ancak Strange Brigade'in klasik Rebellion ethos'u takip etmesini bekleyin. Üçlü bir oyun gibi hissettiren bir oyun oluşturmak için çok çalışmak, eğlenceye odaklanarak, daha sıkı bir bütçeyle. Kingsley, "Çok rahat bir yerdeyiz" diyor. "Başkalarının ne yaptığı bizi o kadar rahatsız etmiyor. Biz sadece insanların oyunlarımızı satın alıp oynamayı sevip sevmediklerini önemsiyoruz. "

İlişkili: Super Mario Odyssey incelemesi

Rebellion hakkında ne düşünüyorsun? Bize Facebook aracılığıyla bildirin veya @TrustedReviews bize tweet atın.

ASUS, kendi Microsoft HoloLens cihazını kurmak istiyor

ASUS ve Microsoft'taki üst düzey yöneticiler, iki şirketin olası bir üçüncü taraf sürümü hakkında...

Daha Fazla Oku

Miele Compact C2 Kedi ve Köpek Powerline İncelemesi

Miele Compact C2 Kedi ve Köpek Powerline İncelemesi

BölümlerSayfa 1Miele Compact C2 Kedi ve Köpek Powerline İncelemesiSayfa 2Merdiven Temizliği, Evci...

Daha Fazla Oku

Sony KD-75XD9405 İnceleme

Sony KD-75XD9405 İnceleme

BölümlerSayfa 1Sony KD-75XD9405 İncelemeSayfa 2Resim Kalitesi İncelemesi3. Sayfa3D, Ses ve Sonuç ...

Daha Fazla Oku

insta story