Tech reviews and news

Yeni Süper Mario Bros İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 24,99 £

NES'in görkemli günlerinden beri Mario'yu takip ediyorsanız, gerçekten bilmeniz gerekenlerin çoğu başlıkta. Bu, 2002'deki Super Mario Sunshine'dan bu yana ilk yeni Super Mario oyunu ve 1992'deki Super Mario World'den bu yana ilk yeni 2D Mario oyunu - güncellemeleri veya yeniden yapımları saymazsak. Şimdi tek bilmeniz gereken, adına yakışır bir Süper Mario olup olmadığı, bu durumda skora bakmanızı, yarışmanızı, satın almanızı ve oynamanızı öneririm.

Geri kalanınızın birkaç ayrıntıya daha ihtiyacı olabilir. Aslında bu, geçen yılki Sonic Rush'a benzer bir çaba: DS'nin 3D beygir gücünden yararlanan gelişmiş görsellerle köklerine geri dönen bir klasik 2D platform oyunu. Tabii ki, önemli bir fark var. Sonic Rush, sanki Sonic, Sonic Adventures 1 ve 2 ve Sonic Heroes için özür diliyormuş ve ait olduğu yere, 2D'ye geri döndüğü için mutluymuş gibi, her zaman biraz özür dilemiş gibi hissetti. Yeni KOBİ, Mario'nun özür dileyecek bir şeyi olmadığı basit bir nedenden dolayı, geri dönen müsrif oğlu gibi daha az hissediyor. Mario 64 şimdi Büyük Oyunlar Onur Listesi'ndeki Tüm Zamanların En Büyük Oyunları odasında bir yer olduğundan emin görünüyor ve Super Mario Sunshine, daha düşük olmasına rağmen, hala parçaları parçalıyordu.



Yine de, Mario'nun temellere geri döndüğünü görmenin harika bir yanı var. Ve güven bana, onlar gerçekten temel. Orijinal Super Mario Bros oyununda olduğu gibi, her seviyeye bir ucunda tombul tesisatçı, diğer ucunda bitiş bayrak direği ve arada bir sürü platform, madeni para ve düşmanla başlıyorsunuz. Kontroller temel olarak - ve oldukça haklı olarak - DS dokunmatik ekranını görmezden geliyor. Koşuyorsun ve zıplıyorsun, düşmanların üzerinde zıplayarak onları yok ediyor ve boşalan Koopa kaplumbağa kabukları diğer kötülere tekme atabiliyor. Madeni para veya özel öğeler içerebilen veya içermeyebilen tuğlalar ve altın bloklar, bastırılırken aşağıdan neşeyle oyulabilir. üzerlerinden atlarken aşağı, eski güzel Ground Pound'u serbest bırakır - oturan tüm blokları yok eden ağır bir alt-ilk stomp aşağıda.

Pek çok açıdan, platform oyununun en başına dönmek gibi bir şey ama New SMB asla o kadar eski hissetmiyor. Belki de en başından beri, Nintendo'nun şimdiye kadar birkaç rakip platform franchise'ının yönettiği şekilde kontrol ve hareket hakkı elde etmesidir. Kontrollerde bir tepki var - Mario'nun sıçramalarını, düşüşlerini ve kaymalarını ustalıkla kullanmanın bir yolu - bu aslında başlı başına bir zevk. Ve bu, işler ne kadar zor olursa olsun, temel oyun mekaniğindeki bazı kusurlarla değil, her zaman kendi becerinizle yaşadığınızı veya öldüğünüzü hissedersiniz. Oyun, daha yeni platform oyunlarından tanıdık hareketleri bile içeriyor – üçlü atlama, duvardan atlama, yan yana yatma ve çıkıntıya sarkma - her zaman olduğu gibi onları tamamen doğal hissettirecek şekillerde orada. Ve hepsinden iyisi, her zamanki yaratık kadrosu Mario'ya saklanmak için geri döndü: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Piranha Bitkileri, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas ve Thromps hepsi mevcut ve hesaplandı için.

Daha da önemlisi, Yeni KOBİ asla o kadar eski görünmez. Evet, 2D. Elbette, 2B ve 3B sprite ve arka planların bir kombinasyonunu kullanıyor gibi görünüyor. Ancak parlak, güzel gölgeli görselleri, Mario Sunshine'ın karakterleri ve efektleriyle Mario World stilinin mükemmel bir evliliği gibi görünüyor. Dahası, Yeni KOBİ, 3D öğeleri oyuna getirme konusunda Yoshi's Island'ın liderliğini takip etti. Biz sadece arka plandaki göz kamaştırıcı şeylerden değil, aslında oyunun olduğu gibi olmasına yardımcı olan unsurlardan bahsediyoruz.

Bunlar Mario'nun kendisiyle başlar. Her zaman olduğu gibi, belirli blokları vurmak tahsil edilebilir bir yükseltmeyi serbest bırakacaktır; mantar, Mario'yu daha büyük ve daha güçlü yapar; ateş çiçeği ona beyaz bir takım elbise ve zıplayan ateş topları atma yeteneği verir. Ancak, Yeni KOBİ çok fazla yenilerini ekliyor. İlki, küçük bir mavi mantar, onu Mini Mario'ya dönüştürüyor - küçük boşluklardan geçebilen, daha da yükseğe sıçrayabilen ve hatta su üzerinde koşabilen bira bardağı büyüklüğünde bir tesisatçı. İkincisi onu Mega Mario'ya çevirir: önüne çıkan her şeyi buldozerle ezen ekran boyutunda bir canavar. Mega Mario'nun öfkeli görüntüsü her zaman bir manzaradır ve özellikle rahatsız edici bir kötünün toza boğulduğunu gördüğünüzde özellikle tatmin edicidir.

Bununla birlikte, Yeni SMB, yalnızca sabit parça savaşlarında veya kovalamaca dizilerinde değil, oyun boyunca teknolojisini kullanma biçimiyle Yoshi Adası'nın bile ötesine geçiyor. Gelgitlerin çekildiği ve aktığı, yeni platformları erişilebilir kılmak veya batık kötüleri yüzeye çıkarmak için su seviyesinin yükselip alçaldığı seviyeler var. Karşıya geçmeye çalışırken büyüyen, eğilen ve küçülen dev mantarlarla dolu seviyeler var; binmek için deniz canavarları veya kaçmak için korkunç canavar yılan balıkları ile seviyeler. Boyunca, daha önce ne geldiyse, sadece bekleyin - henüz hiçbir şey görmediniz gibi bir his var.

Görüyorsunuz, her şey icatla ilgili. Ortalama bir platform oyuncusu, ana unsurlarını ilk birkaç seviyede ortaya çıkarma ve ardından onları eskisinden daha sert ve hızlı bir şekilde yeniden sunma eğilimindedir. Mario serisi ile Nintendo her zaman farklı bir yol izledi: her seviyeye yeni tehlikeler veya yeni mekanizmalar eklemek, o zaman – tam onları yaladığınızı düşündüğünüzde - sadece beyninizi değil, beyninizi de çalıştırmanızı sağlayacak onları birleştirmenin yollarını bulmak. refleksler. Dahası, zorluk seviyesi mükemmele yakın; zafer her zaman elinizin altındadır, onu elde etmek için birkaç kez daha gitmek gerekebilir.


Tabii ki, Mario sırları olmadan Mario olmazdı. Seviyelerin kendileri bunlarla doludur: yıldızları veya güç artışlarını tetikleyen gizli bloklar; gizli alanlar ve yollar; warp-pipe kısayolları ve gizli bulut bölümleri. Ancak Yeni KOBİ daha da ileri gidiyor. Sonic, her seviyede her zaman alternatif rotalara sahip olsa da, her zaman doğrusal bir deneyim olmuştur, bir aşama öngörülebilir ilerlemede diğerine yol açar. Mario size biraz daha fazla seçenek sunuyor. Super Mario World gibi, New SMB de seviyelerini dünyalar halinde düzenler, her biri farklı aşamaları ve seçilen yolları olan bir haritadır. Her zaman gidilecek bir ana yol vardır, ancak her aşamada özel yıldız paraları toplamak, daha kolay veya daha ödüllendirici olabilecek veya olmayabilecek ek rotaların ve aşamaların kilidini açmanıza olanak tanır. Ve kabul edelim; muhtemelen hepsini yine de oynamak isteyeceksiniz.

Ve hazır başlamışken, yakında keşfedecek iki ekstra dünya olduğunu anlayacaksın - sadece içeri girmenin yolunu bulman gerekiyor. Tüm bunlar, burada başlangıçta düşündüğünüzden daha fazla oyun olduğu anlamına gelir. Genelde her son sırrı çıkarmak için seviyelerin sonsuz tekrarından biri değilim, ancak bu oyunda bir istisna yapardım. İpuçları ve ipuçları aramak, tespitte büyüleyici bir alıştırma haline gelir - bu düğme ne işe yarar? Ben oraya nasıl gireceğim? – ve kendinizi sadece seviyelerde ilerlemekle kalmaz, aynı zamanda tasarımcının zihnine girmeye çalışırken bulursunuz. Aslında, seviyeleri tekrar ziyaret etmezseniz ve tüm harika şeylerin kilidini açmazsanız, asıl noktayı kaçırıyorsunuz demektir.

Tüm bu tek oyunculu dehadan sonra, herhangi bir çok oyunculu seçeneğin biraz ele alınması gerekiyordu, ancak Yeni SMB, iki veya dört oyunculu iyilikle şaşırtıcı derecede iyi stoklanmış olarak geliyor. İlk olarak, uygun işbirlikçi mod için zevkinizi uyandırsa da - ne yazık ki hala uygulanmadı - iki oyunculu Mario vs. Luigi modu, iki oyuncunun yıldız jetonları için beş aşamada rekabet etmesine izin verir. Sınırlı bir saptırma olsa da eğlencelidir. Parti oyunları, diğer her şey kadar nicelik açısından daha iyi sonuç verir. Aksiyon, bulmaca, masa ve 1'e 1 alt kategorilere ayrılmış, hızlı ateş oyunları türünü sunuyorlar Mario Party'den tanıdık (ve birkaçı çok tanıdık olabilir, doğrudan Super Mario'dan alınmıştır) DS). Çoğunlukla, almak ve oynamak kolaydır, ancak doğru şirkette son derece eğlencelidir. gamı ​​aptal bir kartopu savaşından bazı eski kumarhanelerde Mario tarzı bir dönüşe kadar yürütme çabaları Favoriler.

Sonunda, Nintendo sadıkları arasında bununla ilgili çok fazla tartışma olacağını tahmin ediyorum: gerçekten Yoshi'nin Adası kadar iyi mi? Gerçekten Super Mario World'ün derinliğine yaklaşıyor mu? Super Mario 3'ün zamanında geri döndüğü kadar yaratıcı mı? Belki, ama o zaman, belki değil. Ama dur. Sadece bir saniye duraklayın ve burada neden bahsettiğimizi hatırlayın: tüm zamanların en iyi oyunlarından bazılarıyla karşılaştırılabilecek bir oyun. Bu tartışmayı gerçekten yapabilmemiz gerçeği, size bunun ne kadar mükemmel olduğunun bir göstergesidir. Yeni Bros ile tanışın. – eski Bros ile aynı, ama başka türlü olmazdı.


"'Karar"'


Efsanevi öncüllerinin mirasına dayanan yeni bir 2D Mario ve DS'nin yılın oyun makinesi olmasının bir başka iyi nedeni.

Güvenilir Puan

Özellikleri

PEGI Derecelendirmesi 3+
Tür Aksiyon macera
Oyuncu(lar) 4
Xiaomi Pad 5 İnceleme

Xiaomi Pad 5 İnceleme

İlk izlenimlerXiaomi, amiral gemisi tableti Xiaomi Pad 5'in beşinci versiyonunu tanıttı. 11T Prof...

Daha Fazla Oku

Dört yıldızlı TCL 10 Pro, bu olağanüstü anlaşmada şimdi sadece 150 £

Dört yıldızlı TCL 10 Pro, bu olağanüstü anlaşmada şimdi sadece 150 £

Herhangi bir modern akıllı telefonun en güzel tasarımlarından birine sahip olan muazzam dört yıld...

Daha Fazla Oku

HyperX Cloud Flight Kablosuz İnceleme

HyperX Cloud Flight Kablosuz İnceleme

KararHyperX Cloud Flight Wireless, PlayStation 4 ile uyumlu şık bir oyun kulaklığıdır ve PlayStat...

Daha Fazla Oku

insta story