Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Çernobil'in Gölgesi İncelemesi

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: 24,95 £

”'Platform: PC''


Gecikmeli oyunlara her zaman belirli bir dikkatle yaklaşılır. Tarih, içinde yaratıldıkları anarşiyi yansıtan nihai ürünlerle, bir gecikmeden diğerine kayan, sabırsızlıkla beklenen floplar koleksiyonuyla saçıldı.


Bununla birlikte, bu, bu tür oyunları dört gözle bekleyemeyeceğiniz anlamına gelmez ve S.T.A.L.K.E.R inceleme kodu nihayet bir hafta kadar önce ofislere geldiğinde ilgi eksikliği yoktu. Umutsuzca iddialı, açık uçlu bir FPS olarak başlayan şey, FPS'den gelen bir RPG'ye dönüştü, eskisi kadar iddialı olmasa da, ölçek olarak daha az etkileyici veya açık uçlu eksik değil çaba.


Alternatif bir gelecekte geçen S.T.A.L.K.E.R, oyuncuyu 1986'da trajik bir şekilde erimeye başlayan Çernobil Nükleer Santrali'ni çevreleyen 30 kilometrekarelik bir alan olan “The Zone”a koyuyor. Ukraynalı stüdyo GSC Game World tarafından geliştirilen oyun, 2006 ve 2008'deki ek olayların çeşitli anomalilerin ve mutasyona uğramış hayvanların gelişmesine yol açtığı bir gelecek sunuyor. Şimdi 2012, merak ve açgözlülük, insanoğlunu bir kez daha bölgeyi, The Zone'u kontrol etmek için kendi gündemlerini ortaya koyan farklı gruplarla doldurmaya yöneltti.


Bir saldırıdan sonra eski hayatına dair hiçbir hatırası kalmayan İşaretli Kişi rolünü oynuyorsunuz. Bilinmeyen bir haydut Stalker olan Strelok adlı bir adamı bulup öldürme arzusundan başka bir şey bilmiyor. Menşei.


Hayatınız kurtarıldığında, görevleri tamamlamanız karşılığında size para teklif eden bir tüccar tarafından çalıştırılırsınız. Merkezi bir olay örgüsü olmasına rağmen - bir tür - S.T.A.L.K.E.R, benzerlerine çok benzer bir yaklaşım benimsiyor. Oblivion ve diğer RPG başlıkları, oyuncuya gördükleri gibi farklı görevleri sürdürme seçeneği sunar. Uygun.


Bu sistemin oldukça can sıkıcı bir yönü, bir görev üstlenmeden "önce" potansiyel ödülünüz hakkında bilgi eksikliğidir. Bu, S.T.A.L.K.E.R'a pek özel olmasa da, birçok yan görevde olmadığı için bir sorun teşkil ediyor. ilgili riskler ve yapılması gereken mühimmat harcamaları göz önüne alındığında paranın gerçek değerini temsil eder. değiştirildi.


Bu, eserler ve silahlar üzerinde satış yapmak çok daha çekici bir seçenek ile yan görevleri üstlenmeyi bir isabet ve ıskalama meselesi haline getiriyor. Nihayetinde, bunu yaparak ve arsa sürmenin merkezinde yer alan görevleri tamamlayarak fazlasıyla para kazanabilirsiniz; böylece ekstra görevler üstlenme teşvikini daha da azaltır.


S.T.A.L.K.E.R oynamaya ilk başladığınızda hemen fark edilen şey, diğer nişancı oyunlarına kıyasla savaşın ne kadar farklı olduğudur. Yeni başlayanlar için Oblivion benzeri bir enerji çubuğu var ve bunun hem genel seyahat hem de savaş üzerinde önemli bir etkisi var. Uzun süreli savaş sırasında enerjinizin tükenme olasılığı yüksektir ve enerji içeceklerini ve "eserleri" kullanarak enerji seviyenizi yönetmeniz önemlidir - daha sonraları.


Üstelik, sağlığınız düşük olduğunda yavaş hareket edeceksiniz - bu nedenle çok kolay kaçamazsınız - silahlar zamanla bozulur ve yoğun kullanıldığında tutukluk yapar. Başka bir akıllı ekleme, aynı anda hem sprint hem de strafe yapamamadır ve buna alışmak biraz zaman alsa da, harekete mantıklı ve gerçekçi bir yaklaşımdır.

S.T.A.L.K.E.R ayrıca, bandajlanmadıkça yaralanmaların sağlığınızı azaltmaya devam edeceği bir kanama sistemi ile sağlığa biraz farklı bir yaklaşım getiriyor. Her biri ekranın sağ tarafında görünen bir sembolle gösterilen üç kanama seviyesi vardır ve bu uyarılara göre hareket edilmemesi uzun bir ölümle sonuçlanır.


Bu yetmezmiş gibi, radyasyonla da mücadele etmek zorundasınız ve radyasyondan muzdarip olduğunuzda sağlığınızı zehirlemek, siz radyasyon önleyici ilaçlar verene veya biraz içene kadar azalmaya devam edecektir. Votka!


Tüm bu unsurlara alışmak biraz zaman alır ve sonuç olarak ilk aşamalar, savaşlarınızı dikkatli bir şekilde seçmeniz gereken oldukça zorlu bir oyun ile karakterize edilir. Bununla birlikte, bu zorluk derecesi, S.T.A.L.K.E.R'ı ödüllendirici bir deneyim haline getiriyor ve geliştiricileri, oyunu kolaylaştırmak için aptallaştırmadıkları için tebrik etmek gerekiyor.


S.T.A.L.K.E.R'ın bir dereceye kadar RPG'si olmasına rağmen, hiçbir şekilde Deus Ex gibi oyunlardaki kadar yaygın değildir. Misyon yapısı ve envanter yönetimi bu etkiye işaret ediyor, ancak başa çıkmak için herhangi bir beceri geliştirme veya seviye atlama yok - bu benim için kötü bir şey değil kitap.


Envanter yönetimi oyunun önemli bir parçasıdır ve neyin tutulacağını, neyin satılacağını ve neyin düşürüleceğini bilmek sürekli bir düşüncedir. 50 kg'a kadar eşya taşıyabilirsiniz ve taşıdığınız her şeyin bir ağırlık ve alan gereksinimi vardır.


Diğer bir RPG türü faktörü ise eserlerdir; The Zone'daki dengesiz ortamın yarattığı malzeme parçaları. Kemerinize takıldığında eserler potansiyel olarak faydalı etkilere sahipken, aynı zamanda ihtiyacınız olmayan eserler üzerinde satarken önemli bir gelir kaynağı olurlar.


Kemerinize en fazla beş eser takabilirsiniz ve bulduğunuz eserleri oynadığınız stile en uygun şekilde nasıl birleştireceğinizi seçmelisiniz. Örneğin, en yararlı eserlerden bazıları radyasyona karşı koruma sağlayanlardır; ancak çoğu eserin olumsuz özellikleri de vardır – örneğin dayanıklılığı veya doğal tehlikelere karşı direnci azaltmak.


The Zone'un her yerinde pek çok ortak eser bulunsa da, en değerli ve faydalı olanları biraz keşfetmeyi gerektirir; oyuna bir keşif unsuru eklemek. Bu eserler aynı zamanda, ganimetinizi almadan önce uğraşmanız gereken tehlikeli anomaliler ve mutasyona uğramış yaratıklar ile en yaşanılmaz bölgelerde bulunur.

Bu bizi The Zone'un kendisine güzel bir şekilde getiriyor ve GSC Game World tarafından yaratılan dünyadan etkilenmemek mümkün değil. Yılları çökmüş santralin çevresini çizerek ve bu çalışmayı birleştirerek geçirdi. biraz yaratıcı lisansla, geliştiriciler sızan inandırıcı bir ortam yarattı tansiyon.


Kırsal alanlar anormallikler ve lokalize radyasyon alanlarıyla doludur, bu nedenle potansiyel olarak tehlikeli bir alana adım atma korkusuyla asla amaçsızca merak edemezsiniz. Bölgede dolaşan mutasyona uğramış hayvanlarla birlikte birçok başka tehlike de var - dikkatiniz için yarışan çeşitli haydutlardan ve diğer gruplardan bahsetmiyorum bile.

Bu ortamın önemli bir bileşeni, binlerce NPC karakterinin ilerlemesini takip ettiği söylenen “A-Life” simülasyon sistemidir. Oyunun gece ve gündüz döngüleri ve atmosfere katkıda bulunan etkileyici derecede gerçekçi hava durumu sistemi ile kendi zaman çizelgesi de var.


Uzaktaki şimşekler çevredeki kırsal bölgeyi aydınlatan gök gürültülü fırtınalar özellikle öne çıkıyor. Zaman döngüsünün de oyun üzerinde önemli bir etkisi vardır, gece vakti fark edilmeden gizlice girmek için daha fazla avantaj sağlar; sızan üsler ve ağır tahkim edilmiş yerler.


Oyun boyunca kesin bir etkinlik duygusu var, ancak geliştiricilerin inandığınız kadar inandırıcı değil. Yine de bu sistemin çalıştığına dair kanıtlar var ve belirli dizileri tamamen farklı şekillerde oynarsanız farkı göreceksiniz.


Örnek olarak oyunda bir bölümü iki kez oynadım; önce metodik olarak oynamak ve sonra düşmanları ve diğer dikkat dağıtıcı şeyleri görmezden gelerek acele etmek. Sonuç olarak, bölgede aynı noktaya farklı bir zamanda, sonuçta gözle görülür bir farkla ulaştım.


İlk seferde bölge ölü askerlerle doluydu ve Stalkerlar devriye geziyordu. Ancak ikinci seferde, bu askerler henüz yenilmemişlerdi ve hala hayatta ve savaşa hazırdılar. Bu, bu sistemin eylem halindeki küçük bir örneğidir ve işlerin farklı sonuçlanıp gelişmediğini görmek için oyunu tekrar oynamaya kesinlikle değer.


S.T.A.L.K.E.R'deki -fiziksel ve mecazi- çatışmanın çoğu, bu sistemden ve çeşitli hizipler arasında yarattığı çatışmalardan kaynaklanmaktadır. The Zone'a ücretsiz erişim isteyen Freedom'dan, yayılmasını önlemek isteyen Duty'ye herkesin bir gündemi var gibi görünüyor.


Ordu onu kontrol etmek istiyor, Stalkerlar ondan kar etmek istiyor, Bilim adamları onu incelemek istiyor ve sonra var Monolith, Çernobil Nükleer Güç Bölgesi'nin merkezinin kutsallığına inanan dini bir mezhep Bitki.


Bu çatışmalar ve 'Kill Strelok' arayışı, oyunun hikayesinin odak noktasını oluşturuyor ve ne yazık ki S.T.A.L.K.E.R evreninin çözülmeye başladığı yer burası. Temel öncül gayet iyi, özellikle oyuna bir düzeyde ahlaki belirsizlik katan savaşan gruplar.


Hayır, asıl sorun, S.T.A.L.K.E.R'ın oyuncunun bunlarla ilgilenmesi için hiçbir zaman iyi bir neden sunmamasıdır. Özellikle Strelok olay örgüsü beceriksizce bir araya getirilmiş gibi görünüyor ve bunu yapmak için dayanıksız bir bahane gibi görünüyor. oyuncuyu kuzeydeki Pripyat kasabasına ve Çernobil dışlanmasına giden geçidi açmaya itin alan.


Özünde merkezi arsa, başladığınız yer olan güneyden ilerlemeye ve kuzeye ve santrale giden yolu açmaya dayanır. Zaman zaman, temel hedefler tamamlandığında, oyun sinematik sekanslarla sizi kızdırır, ancak bunlar deneyime çok az şey ekleyerek bilgi vermekten ziyade kafa karıştırmaya hizmet eder.

Aşağıdakileri okuyarak hikaye ve karakterlerinizin olaylar hakkındaki düşünceleri hakkında biraz daha fazla bilgi edinebilirsiniz. PDA'nızın günlük bölümü ancak bu girişler hiçbir zaman daha uyumlu bir arsa. Bildirildiğine göre, eylemlerinize bağlı olarak birden fazla son var, ancak bunların yalnızca şiddetli bir anti-doruk noktası olan gördüğümden daha iyi olduğunu umabilir.


Bu da üzücü çünkü hikaye oldukça sönük olsa da yolculuk bol gerilim ve heyecanla dolu keyifli bir yolculuk. Oyunda ilerledikçe, oyun üzerinde etkisi olan eylemlerinizin gerçek bir hissini elde edersiniz. dünyanın daha erişilemez bölgelerini açarken çeşitli gruplar kafa kafaya çarpışıyor. alan.


Oyunun sorunları, tutarsız AI ile belirli bir sıkıntı ile arsa çizgisini de kısıtlamıyor. Genel olarak yapay zeka iyidir, ancak bazen tam bir aptallık anları veya daha da kötüsü tam başarısızlık belirtileri gösterir. Müttefiklerin de seni yoldan çekip, genellikle düşmanca ateşe atmak gibi sürekli sinir bozucu bir alışkanlığı var!


Kalan böceklere başka bir örnek de, varil veya ceset olsun, çevredeki nesneler, görünürde bir sebep olmadan kaybolup yeniden ortaya çıkıyor. Bu özel sorun çok rahatsız edici değil, ancak oyunda kalan düşük seviyeli hataların bir örneği.


Bununla birlikte, bu ölçekte bir oyun için bunlar nispeten kabul edilebilir sorunlardır ve herhangi bir oyun bozma hatasına rastlamadım. Baştan sona çalışmam yaklaşık 20 saatimi aldı, ancak bu rakam, oyunu nasıl oynamak istediğinize bağlı olarak 15 ila 50 saat arasında değişebilir. Nihayetinde, S.T.A.L.K.E.R'a girerseniz, sizi önemli bir süre meşgul eder ve ne kadar çok koyarsanız, o kadar çok geri verir.


"'Karar"'


Uzun zaman oldu, ama çoğunlukla beklemeye değdi. S.T.A.L.K.E.R, bir zamanlar müjdelediği devrim gibi olmayabilir ve sorunlardan payını alıyor. ama oynanış ve içinde bulunduğu harika gerçekleştirilmiş ortam hakkında sevilecek çok şey var. ayarlamak.


Fikirleri uzun süre bölebilecek bir oyun. Bazıları onu bir anlık klasik olarak görebilir, ancak gerçek şu ki, tüm bileşenlerini bir araya getirmekte yetersiz kalan çok iyi bir oyun. Sırf genellikle durgun bir türün yeni bir yorumu olduğu için oynamanızı yürekten tavsiye ederim, ancak daha büyük bir zaferi kıl payı kaçırıyor.

Güvenilir Puan

Bose QC Kulakiçi Güncellemesi birkaç yeni özellik getiriyor

Bose QC Kulakiçi Güncellemesi birkaç yeni özellik getiriyor

NS QuietComfort Kulaklık üstün bir gürültü önleme performansı sunan favorilerimizden biridir. Bos...

Daha Fazla Oku

Güvenilir Öneriler: Philips'in 65 inç OLED'i mükemmel bir puan alıyor

Güvenilir Öneriler: Philips'in 65 inç OLED'i mükemmel bir puan alıyor

Son yedi gün içinde laboratuvarlarımızdan geçmek için en iyi puan alan ürünleri detaylandırdığımı...

Daha Fazla Oku

Hızlı Şarj: Surface Duo 2, Galaxy Note'un geleceği olmalı

Hızlı Şarj: Surface Duo 2, Galaxy Note'un geleceği olmalı

GÖRÜŞ: Bu hafta Microsoft'un en son Surface dönüştürülebilir ailesini piyasaya sürmesiyle yoğun g...

Daha Fazla Oku

insta story