Metroid Dread Uygulamalı İnceleme
İlk izlenimler
Metroid Dread, keşfedilecek bir labirent haritası ve denenecek çok sayıda silah ve yükseltme ile Super Metroid kökenlerine çok benziyor. Ancak yeni bir gizlilik yaklaşımı, olağanüstü görseller ve inanılmaz derecede sıkı dövüş sayesinde Dread, bir Switch klasiği ve serinin şimdiye kadarki en iyi girişlerinden biri olma şansına sahip.
kullanılabilirlik
- Birleşik KrallıkRRP: 49,99 £
Ana Özellikler
- Platformlar:Nintendo Anahtarı
- Klasik Metroidvania oynanışı:Super Metroid ile aynı planı kullanır, bu nedenle SNES klasiğinin sevenler burada çok fazla neşe bulacaklar.
Tanıtım
En son orijinal bir 2D Metroid oyunu aldığımızdan bu yana tam 19 yıl geçti, yan kaydırma serisi daha sinematik 3D Metroid Prime gezileri lehine çevrildi.
Ancak 2D Metroidvania oyunları ile son zamanlarda, Hollow Knight'ın beğenileri sayesinde popülerlik patlaması gördü ve Ori ve Perilerin İradesiNintendo nihayet Samus'un yaklaşmakta olan devam oyunu Metroid Dread ile köklerine dönmesine izin vermeye istekli.
Nintendo, Metroid Dread'in ilk iki saatini oynamam için beni İngiltere Genel Merkezine davet etti. Şimdiye kadar gördüklerimden çok etkilendim ve nihai bir karara varmak için daha fazla zamana ihtiyacım olsa da, bunun en iyi birinci taraflardan biri olabileceğinden şimdiden eminim.
Değiştirmek beri oyunlar Vahşi Nefes ve Süper Mario Odyssey. İşte ilk izlenimlerim.Hikaye
- Metroid Fusion'ın kaldığı yerden devam eder
- Hikaye bilgi sağlar, ancak takip edilmesi zorunlu değildir
- Ses oyunculuk, sürükleyiciliği artırır
Metroid Dread, 2002'de Game Boy Advance'de ilk kez başlatılan Metroid Fusion oyununun doğrudan devamıdır. Fusion'daki X parazitlerini görünüşte ortadan kaldırmış gibi görünse de, Samus Aran, parazitin hala oyalandığını iddia eden gizemli bir video aktarımının ardından ZDR gezegenine çağrılır.
Gezegene vardığında, Samus, Samus'u kıyafet yükseltmelerinden soyan ve onu yabancı gezegende yeraltında tuzağa düşüren kimliği belirsiz bir rakiple karşı karşıya. Hikaye, çeşitli ara sahneler ve açıklama ağırlıklı metinlerden oluşan sayfalarla kuruldu, ancak sonunda Samus'un botlarına atlayın, AI ile aralıklı etkileşimlerin yanı sıra büyük ölçüde yalnız kaldınız Adam.
Metroid'in önceki ana hat girişlerinde olduğu gibi, hikaye burada ana odak noktası değil, sadece Metroid evrenini ortaya çıkarmaya ve uzun süredir hayranlarını doyurmaya yardımcı olan irfan külçeleri sunuyor. Seriye yeni başlayanlar ilk başta biraz bunalmış hissedebilir, ancak buradaki anlatıyı kavramak için arka hikayeyi gerçekten bilmenize gerek yok.
Ve sesli diyaloglara ve görsel olarak çarpıcı bazı ara sahnelere sahip olmasına rağmen, Metroid Dread, siz ZDR'nin derinliklerini keşfederken o izolasyon ve merak hissini hala başarılı bir şekilde yakalıyor.
Oynanış
- Super Metroid ile aynı temel Metroidvania planını kullanır
- Gizliliğe odaklanmak, yeni keşfedilen gerilimi ekler
- Savaş, özellikle karşı saldırı ile mükemmel
Breath of the Wild gibiler The Legend of Zelda serisi için kural kitabını yırtarken, Metroid Dread tam tersini yaparak tam tersini yaptı. seleflerinin oluşturduğu Metroidvania planına sadık - ancak Super'in soyağacı göz önüne alındığında bu kesinlikle bir eleştiri değil. Metroid.
Bu, keşfedilecek doğrusal olmayan bir labirenti içerir, kilidi açılabilir güçlendirmeler oyun ilerledikçe kademeli olarak yeni alanlar açar. Morph Ball gibi ikonik yetenekler geri dönerken, Phantom Cloak gibi yeni yükseltmeler, yeni gizliliğe odaklanmayı tamamlıyor. İki saatlik oyunum sırasında sadece bir avuç yeteneğin kilidini açtım, ancak her biri kullanmaktan zevk aldı ve tatmin edici bir ilerleme hissi yaratmaya yardımcı oldu.
Metroid Dread, Dread ve önceki girişler arasında tartışmasız en büyük farklılaştırıcı olan EMMI robotları (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) adı verilen yeni bir düşman türü sunuyor.
EMMI normal silahlarla yenilemeyeceğinden ve sizi tek vuruşta öldürebileceğinden, Samus alışılmadık bir şekilde kaçmak zorunda kalıyor.
EMMI, tespit edildikten sonra sürekli olarak Samus'u takip edecek, ancak neyse ki belirlenmiş bölgelerinden ayrılamazlar, bu yüzden o kadar korkunç değiller. Ölümcül Kötülük 2Bay X. Yine de, devriye gezen bölgeleri keşfetmek beni korkuyla doldurdu ve çok fazla geri dönüş gerektiren bir tür için akıllıca bir ekleme olan bir öngörülemezlik unsuru yarattı.
Geliştirici MercurySteam, size yardımcı olmak için bir dizi beceri ve yükseltme sunmayı garanti etti. görünmez olmanıza ve kaçınmanıza izin veren Phantom Cloak gibi bu gizli yaklaşım tespit etme. Bununla birlikte, enerji göstergeniz, pelerini kullandığınız sürece boşalır ve sizi, bir EMMI sığınağına her girdiğinizde spam göndermek yerine, güçlendirmeyi akıllıca kullanmaya zorlar.
Ayrıca kol topunuzda geçici Omega Blaster yükseltmeleri edindikten sonra her EMMI'yi yenebilecek ve masayı kedi-fare kovalamacasında çevirebileceksiniz. Oynanışım sırasında iki EMMI'yi yendim ve her seferinde inanılmaz derecede tatmin ediciydi ve sonunda bölgeyi huzur içinde keşfetmeme izin verdi.
Metroid Dread'de savaş mükemmeldir, yalnızca düşmanları uzaktan indirmek için çeşitli silahlar kullanmanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda Samus Returns remake tarafından sunulan yakın dövüş sayacı mekaniğini de benimser. Size saldırmaya hazırlanırken bazı düşmanlar beyaz renkte yanıp sönecek ve bu da onlara ciddi hasar vermek için hızlı bir şekilde karşı koyabileceğinizi gösterecektir.
Sayaçlar hassas zamanlama gerektirir, ancak doğru yapın ve ek ganimetler kazanırken düşmanları daha hızlı alt edebileceksiniz, bu da sağlık veya füzeler konusunda utangaçsanız paha biçilmez olabilir. Bu çok akıllı bir risk/ödül sistemidir, zaman penceresi onu son derece tatmin edici kılacak kadar kısadır, ancak başarılı bir şekilde çekilmesi çok kolay değildir.
Tek vuruşta nakavttan kaçınmak için bir EMMI saldırısına bile karşı koyabilirsiniz, ancak zaman penceresi o kadar kısa ki, hiçbir zaman gerçekten çekmeyi başaramadım. kapalı – bunun bu kadar zor olmasına sevindim, çünkü kolay bir karşı koyma bu amansızların korkutma faktörünü azaltacaktır. takipçiler
Hepsi farklı stratejiler gerektiren üç aşamadan oluşan oyun oturumu sırasında bir boss dövüşü ile karşılaştım. İlk önce saldırgan saldırılarından kaçınmak için masalsı animasyonlar izlerken kafasını füzelerle patlatmam gerekiyordu, daha sonra ise vücudunun altına dalıp bir karşı hareketi tetiklemem gerekiyordu.
Patron karşılaşması şaşırtıcı derecede uzun sürdü ve sonunda mağlup edildiğinde beni nefes nefese ve mutlu bıraktı. Süper Metroid patron dövüşleri mükemmel olsa da, bu yüzleşme her zamankinden daha sıkı ve daha adil hissettirdi. SNES klasiğinde karşılaşma, yine de tüm cephaneliğinizi gerektiren yüksek bir zorlukla karşılaşırken saldırı.
Tabii ki, bu birçok patron dövüşünden sadece biri, bu yüzden Metroid Dread'in bu ivmeyi sonuna kadar sürdürüp sürdüremeyeceğini henüz göremiyorum. Ancak dövüş ve platform oluşturmanın şu ana kadar ne kadar sıkı olduğunu görünce, Dread'in bu yıldız formunu koruyabileceği konusunda çok iyimserim.
Grafikler ve sunum
- Switch OLED'de çarpıcı görünüyor
- 3D ara sahneler sinematik
Metroid Dread oynadım OLED'i değiştirve şimdi Nintendo'nun bu oyunu güncellenen donanımla aynı tarihte başlatmaya neden bu kadar hevesli olduğunu anlayabiliyorum.
OLED teknolojisi, ekrandaki renklerin daha parlak ve daha cesur görünmesine gerçekten yardımcı oluyor ve Samus'un kıyafeti ekrandan fırlıyormuş gibi görünüyor. Aydınlatma efektleri özellikle etkileyiciydi, sarkan ışıklar karanlıkta net bir aydınlatma sağlıyor ve kol topunuzun ateşli patlaması göz kamaştırıcı bir etki yaratıyor.
Metroid Dread çevrimiçi için birkaç farklı fragman gördüm (biri E3'ten, diğeri Eylül'deki Nintendo Direct'ten), ancak görseller beni hiç şaşırtmadı. Ancak Metroid Dread'in şahsen çalıştığını görmek farklı bir hikaye - kesinlikle Switch'teki en iyi görünen birinci taraf oyunlarından biri.
Standart bir Switch'te Metroid Dread'i henüz görmemiş olsam da, MercurySteam ile orijinal donanımda harika görüneceğinden hala eminim. Dread'i daha fazla hissettirmek için aksiyon dolu ara sahneler için çarpıcı bir 3D görünümü benimserken, ayrıntılı arka planlar oluşturmak için mükemmel bir iş sinematik.
HUD da harika görünüyor, minimum yer kaplıyor ama yine de sağlık, cephane kapasitesi, enerji ve mini harita gibi temel özelliklere bir bakış sağlıyor. D-pad'e bir dokunuşla mini haritanın boyutunu bile artırabilirsiniz, böylece tam boyutlu harita görünümüne eskisi kadar sık geçmek zorunda kalmazsınız.
Haritanın kendisi harika bir şekilde ayrıntılıdır, hangi bölgeleri zaten keşfettiğinizi gösterirken aynı zamanda size hangi silahın olduğunu da söyler. her kapıyı açmanız gerekiyor - bazıları bunun zorluğu küçümsemek için biraz fazla yardımcı olduğunu iddia edebilir, ancak görmezden gelmek.
Bu konuda Metroid Dread, oyuncuya çevresel ipuçlarıyla harita boyunca rehberlik etme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Samus'un varsayılan donanımıyla giremeyeceği kadar sıcak alanlara açılan kapılar, gözle görülür bir şekilde ısı yayacak ve alanlara çok erken girme riskini ortadan kaldıracak ve gereksiz yere değerli sağlık puanlarını kaybedecektir.
Bununla birlikte, sadece Nintendo PR ekibinin bir üyesinin ilerlemek için rastgele bir blokta ateş etmem gerektiğini belirtmesi için Dread'de şaşkına döndüğüm birkaç kez vardı. Bariz bir ipucunu kaçırıp kaçırmadığımdan veya kolayca tespit etmek için yeterli ipucu olmadığından tam olarak emin değilim, ancak bu, son inceleme kopyasını elime aldığımda dikkat edeceğim bir şey.
İlk Karar
Şimdiye kadar Metroid Dread ile sadece iki saat geçirdim, ama o zamandan beri düşünmeyi bırakamadım. Mükemmel bir yükseltme yelpazesi ve keşfetmesi keyifli bir labirent tarzı haritası ile fantastik Süper Metroid'e çok benziyor.
Ancak bu, MercurySteam'in aşağıdakileri geliştirmesiyle, SNES klasiğinin yalnızca yeniden kaplanmış bir versiyonu değildir. yeni gizli bölümler, olağanüstü görseller ve son derece ödüllendirici bir sayaç ile sıkı dövüş içeren formül sistem. Nihai bir karar vermek için henüz çok erken, ancak bunun en iyi birinci taraf Switch oyunlarından biri olabileceği konusunda iyimserim.
Güvenilir Puan
Beğenebilirsin…
HyperX Cloud Flight Kablosuz İnceleme
eFootball 2022 İncelemesi
Marvel'in Galaksinin Koruyucuları İnceleme
Scuf Instinct Pro Denetleyici İncelemesi
Deathloop İnceleme
Life is Strange: True Colors İncelemesi
SSS
Evet, Metroid Dread 8 Ekim 2021'de çıkıyor.
Metroid Dread'in 2D oynanışı var, ancak sinematik ara sahnelerinin çoğu 3D olarak sunuluyor.
Hayır, Metroid Dread bir korku oyunu değildir, ancak bazı gizli bölümler için gergin bir atmosfere sahiptir.