Tech reviews and news

Zaman Krizi 4 İnceleme

click fraud protection

Karar

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £59,99

”'Platform: PlayStation 3''


Hafif silah oyununun ilgi odağı olmasının üzerinden çok zaman geçti. Yaklaşık on yıl önce Sega'nın Virtua Polisi ve Ölülerin Evi başlıkları ve Namco'nun Point Black ve Time'ı Satürn, PlayStation ve Dreamcast'ten bahsetmiyorum bile, kriz oyunları oyun salonlarında oldukça popülerdi. konsollar. Bununla birlikte, bir sonraki sistem dalgası geldiğinde ve FPS baskın aksiyon türü haline geldiğinde, hafif silahların favorisinin basit, raylı çekimi son kullanma tarihini giderek geçmiş gibi görünüyordu. Bir bakıma Wii tüm bunları değiştirdi ve Ghost Squad ve Resident Evil: Umbrella Chronicles gibi oyunlar hafif silah oyununa bir şans daha verdi. Time Crisis 4'ün ortaya çıkardığı soru, bu yenilenen ilginin Wii ile sınırlı olup olmadığı veya Namco-Bandai'nin bu türü PlayStation 3'te de canlandırabileceğidir.

Tabii ki, türün sorununun bir kısmı teknikti. Namco'nun eski tarz konsol hafif silah oyunlarının arkasındaki G-Con teknolojisi, CRT ekranlara dayanıyordu ve mevcut konsol sistemleri bunun yerine Plazma ve LCD HD ekranlarla çalışacak şekilde tasarlandı. Bunu aşmak için Namco-Bandai, işaretçiye benzer ilkelerle çalışan yeni bir G-Con 3 denetleyici tasarladı. Wii'nin uzaktan kumandasındaki işlevsellik, üzerine monte edilmiş kızılötesi modüllerin yaydığı sinyallerle çalışan tabancaya yerleşik bir sensör ile ekran. Ne yazık ki, Namco'nun uygulaması Nintendo'nunki kadar parlak değil. Sensör çubuğu yerine, ekranınızın sol üst ve sağ üst köşelerine takılı ağırlıklı kauçuk kayışlardan sarkan ve USB aracılığıyla PS3'e bağlanan iki ayrı emitörümüz var. Daha da şaşırtıcı bir şekilde, G-Con 3'ün bir USB bağlantısı var, bu da güzel kablosuz Wii uzaktan kumandayı bir yıldan fazla kullandıktan sonra anında eski moda hissettiriyor.



Ancak asıl sorun, bu kurulumun sadece dağınık değil, aynı zamanda işlevsel olarak kusurlu olmasıdır. G-Con'un etkili bir şekilde çalışması için tabanca ve yayıcılar arasında en az yaklaşık dört fit'e ihtiyacı var gibi görünüyor ve bunu bir kez aldığınızda bile Dikkate alındığında, oyunun beş noktalı, dört köşeli ve merkez hedef rutinini kullanarak sistemi kalibre etmek, bir puan almadan önce birkaç kez gidebilir. iyi sonuç. PS3'ünüzde oynarken 32 inç veya üzeri bir ekran kullanıyorsanız sorun yok, ancak oyun oynamaya meyilliyseniz ikinci bir sette veya PC monitöründe oyun oynuyorsanız, Zaman'a yatırım yapmadan önce iki kez düşünmek isteyebilirsiniz. Kriz 4.

Çalışmaya başladığınızda, sizi ilk vuracak şey G-Con 3'ün katıksız karmaşıklığı olacaktır. İki analog çubuk, bir tetik, iki yan düğme, iki omuz düğmesi ve iki düğmenin üstte paketlenmesi popo, hepimizin bildiği basit bas-çek hafif silah deneyimi için tasarlanmadığı ve Aşk. Bu durum ortaya çıkıyor. Arcade modunda bile Time Crisis 4, türü yeni bir yere götürme konusunda takıntılı görünüyor.

Tabii ki, tamamen yeniden icat değil. Hareketiniz ve bakış açınız hiç olmadığı kadar raylarda ve – önceki Zaman'da olduğu gibi Kriz başlıkları – her şey aksiyonu kullanarak sipere girip çıkarken nişan almak ve ateş etmekle ilgilidir buton. Oyun, düşman dalgasından düşman dalgasına ve durumdan duruma geçer, oyunun üç bölümünün her birinin sonunda sulu bir patron savaşı ile çeşitli düşmanları çeşitli saldırılarla size fırlatır. Yol boyunca havaalanı terminallerinde, mağaralarda, ormanlarda ve askeri üslerde ve ayrıca bir San sokakları arasında bir helikopterden uçak ve zırhlı araçlara hoş bir streç ateş Francisco. Esasen aynı yaştan, aynı yaştan bahsediyoruz, değil mi?

Yanlış. Birincisi, oyun artık farklı silahlar arasında seçim yapmanıza izin veriyor, belirli silahlarla – örneğin, pompalı tüfek veya SMG – bazı düşmanlara karşı diğerlerinden daha etkili. Bir diğeri için, oyunun biraz hackneyed arsa (biyolojik silahlarla uğraşan haydut askeri güçler) ile bol miktarda eyleme izin verir. Hasardan kurtulmak istiyorsanız, hepsinin belirli bir silahtan tedaviye ihtiyacı olan bir dizi farklı tüyler ürpertici sürüngen mutant Bedava. Aslında, oyunun başka yeni fikirleri de var. Karanlık mağaralarda hedef alanınızı aydınlatmak için bir meşale kullandığınız bir esneme, tuhaf keskin nişancılık dizisi veya Başka bir grup GM hatasını patlatırken kendinizi bir kum deliğinden çıkarmak için bir düğmeye dokunduğunuz çılgınca bir kaçış.


Ancak oyunun en ilginç yeni mekaniği aynı zamanda en kusurlu. Belirli durumlarda, farklı saldırgan dalgaları ile iki veya üç ekranlı bir savaşa atılırsınız. Farklı ekranlar arasında geçiş yaparken, G-Con sola veya sağ. Güzel bir fikir ama işe yarıyor mu? Tam olarak değil. Tecrübelerime göre, görüşünüzü değiştirmek için umutsuzca çabalarken G-Con ile kanat çırpmak için çok zaman harcıyorsunuz ve kötü adamları size ulaşmadan önce çekmek için yeterli zamanınız yok.

Şimdi, arcade modu eğlencelidir, ancak tüm bu yeni değişiklikler, Ghost Squad'dan daha alakalı veya daha az tarihli hissettirmiyor. Bu, oyun çalıştığında mutlaka bir eleştiri değildir, ancak ince ayarların aktif olarak eğlencenin önüne geçtiği birçok durum vardır - özellikle de zaten tüm av tüfeğinizi veya SMG cephanenizi, oyun o silahı kullanmanızı gerektirdiğinde veya ekran değiştirme hareketini alamayacağınız için bir görevin bazı bölümlerinde başarısız olmaya devam ettiğinizde kullandınız pat. Daha az affedilebilir olan şey, oyunun çok eski görünmesi. Xbox 360'ın ilk günlerinde, birkaç HD dokusu eklenmiş ve üstte bir HDR aydınlatma motoru yerleştirilmiş birçok oyunun nasıl PS2 oyunlarına benzediğini hatırlıyor musunuz? Eh, Time Crisis 4 o güzel zamanlara bir dönüş. Hepsi çok net görünüyor. Temiz, eski tarz görünümün oyunun tarzına uygun olduğunu bile söyleyebilirsiniz. Ancak cesur ayrıntıların ve cömert yüzey efektlerinin hafife alındığı bir çağda Time Crisis 4, PS3 donanımının çoğunu gerçekten yapmıyor.

Bu eksiklik Arcade modunda yeterince barizse, yeni Komple modunda acı verici bir şekilde öyle. Burada Namco-Bandai, Time Crisis 4'ü bir hafif tüfek/FPS hibritine dönüştüren bir dizi ek bölümle Arcade modunda görmüş olacağınız keskin çekim sahnelerini çevreliyor. Aniden, G-Con'daki bu iki analog çubuk devreye giriyor, biri sizin bakış açınızı ele alıyor, diğeri Hareketi idare ederken, düğmelerin geri kalanı silah seçimi, eğilme, zıplama ve yeniden yükleniyor. Bu arada, tıpkı normal bir Zaman Krizi oyununda olduğu gibi kötü adamları hedef alıyor ve ateş ediyorsunuz.

Bu ilginç bir fikir, ancak özellikle başarılı değil. Başlangıç ​​olarak, iki çubuk kullanmak ve aynı anda nişan almak ve ateş etmek size alışmak için çok şey verir - eğer yapabilirseniz Gülerken aynı anda başınızı okşayın ve karnınızı ovun, ama değilse de sakinleşmeniz biraz zaman alacaktır. içinde. Dahası, bu hiçbir şekilde harika bir FPS değil. Seviye tasarımı donuk, görseller tek oyunculu oyunda olduğundan daha az büyüleyici, kontrol noktaları yetersiz aralıklı ve açık kapı için anahtar bul hedefleri, çoğu gerçek FPS oyununun yıllarca vazgeçtiği türden bir şey evvel. Temel olarak, FPS bölümleri üstesinden gelinmesi gereken bir angaryadır ve tek tasarruf zarafeti, nispeten kolay olmalarıdır. Normal Arcade modundan alınan parçalar için de aynı şey söylenebilirse. Tamamlama modu bunları daha küçük bölümlere ayırırken, tek bir devam kullanmadan her birini etkili bir şekilde ele almanız isteniyor. Her düşman dalgasını ezberlemedikçe ve her saldırıyı tahmin etmeyi öğrenmedikçe, bu neredeyse imkansızdır.


Paketi tamamlamak için - ya da değil - çevrimiçi seçenek yok - skor tabloları bile yok. Bazı basit, çok oyunculu dostu bonus oyunların eklenmesi bile bu ihmali telafi edemez. Time Crisis veya Lightgun oyunlarının uzun süredir hayranları, bu pahalı satın alma işlemini değerli kılmak için Time Crisis 4'ten yeterince faydalanabilir; Arcade modu oldukça zorludur ve hemen hemen geçiş yapmak için yeterli patlama ve patlama eylemi vardır. Bununla birlikte, diğer herkes, daha uzun ve kısa vadeli çekiciliği olan bir şey için 60 sterlinini biriktirse daha iyi olur.

Namco-Bandai'nin bu klasik türü yeni bir yöne götürme girişimlerine ne kadar saygı duysam da, karmaşıklık eklemek en iyi yol değil gibi görünüyor. G-Con 3 donanımı tarafından benimsenen dağınıklık dostu, titiz yaklaşım, benzer oyunların sunduğu basit kurulum ve kolay oyundan sonra daha kötü görünüyor. Wii. Namco-Bandai, FPS ve hafif silah oyununu entegre etmek isteseydi, mükemmel özelliklere bakmak daha iyi olurdu. Metroid Prime tarafından sunulan örnek: Yolsuzluk ve – birçok hatasına rağmen – Ghost Squad daha eğlenceli bir oyundur. oyun. Pahalı, kötü uygulanmış ve çağdışı olan Time Crisis 4, olabileceği ve olması gerekenin sadece yarısı kadar eğlenceli.


"'Karar"'


Beceriksiz donanım, sağlam bir FPS modu ve bir dizi kötü düşünülmüş yenilikle şımartılan bu, hafif silah oyununun umduğumuz büyük dönüşü değil. Sadece hardcore tabancalar için bir tane.

Güvenilir Puan

JVC XIVIEW LT-32WX50 32in LED LCD Ekran İnceleme

JVC XIVIEW LT-32WX50 32in LED LCD Ekran İnceleme

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 2500,00 £JVC'nin LT-32WX50 LCD ekranını paketinden çıkarıp ...

Daha Fazla Oku

Archos 2 8GB İnceleme

Archos 2 8GB İnceleme

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 39,99 £Apple ile her şey stil ve kullanılabilirlikle ilgili...

Daha Fazla Oku

Kristal Akustik BPS-10 İnceleme

Kristal Akustik BPS-10 İnceleme

KararTemel Özelliklerİnceleme Fiyatı: 450,00 £Yunan ses markası Crystal Acoustics (née Audio), İn...

Daha Fazla Oku

insta story