Tech reviews and news

AMD ATI Radeon HD 4770 İnceleme

click fraud protection

Temel Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £78,12

Grafik kartları için 200-250 sterlin fiyat aralığı, son zamanlarda hem ATI HD4890 ve nVidia GTX 275 harika bir fiyata tonlarca performans sağlıyor. Bununla birlikte, inkar edilemez, 200 £ + hala bir grafik kartına harcamak için çok büyük bir miktardır - özellikle bu tür bir para için tam bir oyun konsolu alabiliyorsanız. Bu nedenle, bilgisayarınızı yalnızca ara sıra oyun oynamak için kullanıyorsanız, küçük bir monitörünüz varsa veya genel olarak biraz nakit sıkıntısı çekiyorsanız, tavan fiyat 100 sterline daha yakındır. Bu durumda, paranız için en iyi aday ATI'nin bu yeni kartı olmalıdır.

HD4770, dünyanın 40 nm işlemine dayanan ilk grafik yongası olan RV740 GPU etrafında inşa edilmiştir, oysa hem ATI hem de nVidia'dan gelen diğer kartların çoğu şu anda 55nm işlem kullanmaktadır. Bu daha küçük üretim süreci, daha küçük transistörler sağlar, bu da aynı boyuttaki silikon parçasına daha fazlasının sığabileceği anlamına gelir. RV740 durumunda, bir silikon parçasında sadece 143mm^2 826 milyona sahiptir. Buna karşılık, RV770 (HD4870 ve HD 4850 tarafından kullanıldığı şekliyle) 55nm sürecini kullanır ve 965 milyon transistör içerir. Ortaya çıkan silikon levha 267mm^2'dir – oldukça farklı, eminim siz de aynı fikirdesinizdir.



Özellikler açısından, HD4770, HD4770 ile aynı mimariye dayanmaktadır. HD48x0 dizi, ancak burada ve orada her bir kurucu parçanın sahip olduğu miktara göre ince ayarlarla. Yani, toplam 640 akış işlemcisi oluşturan 128 beş yollu süperskalar gölgelendirici birimi vardır. (HD46x0 serisinin iki katı ve HD48x00 serisinin 800'ünden biraz daha az) ve 32 doku birimler. Bunlara eşlik eden, 512 MB süper hızlı GDDR5 bellekle konuşmak için 128 bit arabirim kullanan 8 ROP'dur. Yani, esasen, HD4770, hem HD48x0 serisinden hem de HD46x0 serisinden biraz uzaklaştı ve ATI hem fiyatlandırdı hem de isimlendirdi. parça buna göre - kulağa bariz gelen bir gözlem, ancak bilgisayar parçası adlandırma kuralları dünyasında, nadirlik.


HD4770'in temel mimarisinin daha önce ele aldığımız konular olduğunu göz önünde bulundurarak, tekniklerle ilgili tartışmamızı minimumda tutacağız (ayrıntılı incelememize göz atın). 4xx0 serisi mimari Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız) ve performansla ilgili konuşmayı test sonuçlarımıza bırakın.

Bu fiyat noktasındaki rakiplerin çoğu tek yuvalı bir tasarım kullandığında, kartın kendisi ilk başta çift yuvalı bir soğutucu kullandığı için bizi şaşırttı. Çift yuvalı tasarımlar genellikle daha serin ve daha sessiz çalıştığından, bu mutlaka kötü bir şey değil, gerçekten de burada durum böyle görünüyordu. Ancak, bu kartlardan birini medya merkezi gibi küçük bir sistemde kullanmak istiyorsanız, çift yuvalı tasarımın bir anlaşma kırıcı olduğunu görebilirsiniz. En azından kartın uzunluğu sadece 210mm olduğu için sorun olmamalı.

Yine de belirtildiği gibi, genel olarak bu kart, rölantide ve çoğu zaman yük altındayken de fısıltı kadar sessiz olduğu için inanılmaz derecede sessizdi. Ancak, GPU'ların sıcaklığı belirli bir noktaya ulaştığında fan ara sıra tam hıza çıkıyor. Ortaya çıkan gürültü, güçlü uğultu sesinin üzerine, neredeyse uluyan bir ton almasıyla özellikle rahatsız edicidir. Yine de bunun gerekli olmadığından oldukça eminiz ve ATI, fanı daha az şiddetli bir şekilde devreye sokabilir, ancak aynı termal performansı koruyabilir. Umarım bu, ya son perakende panolarında, bir sürücü güncellemesi veya bir ürün yazılımı güncellemesi ile sıralanacak bir şeydir. Ayrıca, diğer birçok üst düzey kartın yük altındayken de aynı derecede gürültülü olduğunu, yalnızca daha az ciddi bir değişiklik olduğunu belirtmek gerekir.

Soğutucu ile ilgili dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta ise şu anda mevcut olan perakende kartlarının hiçbirinde referans soğutucu kullanmıyor gibi görünüyor. Bunun yerine çoğunlukla bellek için soğutma içermeyen ve sıcak havayı hiçbir yerde tüketmeyen bir tasarım kullanıyor gibi görünüyorlar. Ne yazık ki bu soğutucunun etkinliği konusunda bir yorum yapamıyoruz ve hala bu durumla ilgili ATI'den bir açıklama bekliyoruz.


Bu kartın çıktı yapılandırması, son birkaç yılda hemen hemen tüm grafik kartlarında gördüğümüzle aynı. Genellikle kutuda bulunan dongle'lar aracılığıyla HDMI çıkışını destekleyen iki adet çift bağlantılı DVI soketi, bir analogu çevreler doğal olarak bir S-Video çıkışı gibi davranan ancak diğer dongle'ların yardımıyla bileşen ve bileşik çıkış da yapabilen çıkış video.

Aynı şekilde, ön kenarda artık beklenen altı pimli yardımcı güç soketi var. Zirvede ATI, bu anakartın 80W kullandığını iddia ediyor, bu da doğrudan mevcut güçten sadece 5W daha fazla. PCI-Express yuvası, ancak güvende olmak için ATI, altı pimli ekstra 75W'yi kullanmayı seçti priz.


"'Deneme sistemi"'
* Intel Core i7 965 Extreme Sürümü
* Asus P6T anakart
* 3 x 1GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3 RAM
* 150GB Batı Dijital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 64 bit


”'Kartlar Test Edildi''
* ATI Radeon HD4770
* nVidia GeForce 9800 GT
* nVidia GeForce 9600 GT


"'Sürücüler"'
* ATI HD 4770 – Beta Sürücüsü
* Diğer ATI kartları – Catalyst 9.4
* nVidia kartları – 182.08


"'Oyunlar Test Edildi''
* ağlama
* Yarış Sürücüsü: GRID
* Görev çağrısı 4
* Counter Strike kaynağı

Büyük bir ticari başarı olmamasına ve oynanışı devrim niteliğinde olmaktan uzak olmasına rağmen, grafiksel aslına uygunluğu Crysis hala rakipsiz ve bu nedenle hala bir grafik kartı için nihai test. Dinamik bitki örtüsü yığınları, inişli çıkışlı dağ sıraları, parlak mavi denizler ve büyük patlamalar ile bu oyun, isteyebileceğiniz tüm göz şekerlerine ve daha sonra bazılarına sahiptir.


Oyunun 1.1 sürümüne yamalı ve DirectX 10 modunda çalışan 64 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. Oyunun başlangıcında, kumsalda dolaşırken ilk anlardan alınan özel bir zaman demosu kullanıyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, klostrofobik ortamı ve grafik açısından zengin ortamı göz önüne alındığında, 30 fps'nin üzerindeki herhangi bir kare hızının bu oyunu oynamak için yeterli olduğunu görüyoruz. Test çalıştırmalarımız için tüm oyun içi ayarlar yüksek olarak ayarlanmıştır ve hem 0xAA hem de 2xAA ile test ederiz.




Oldukça yakın bir çalışma ama ATI HD 4770'in bu başlıkta en yakın iki rakibine göre bir avantaja sahip olduğu açık. Kuşkusuz, tüm kartlar bu yüksek ayarlarda sınırda oynanabilir, ancak 1.920 x 1.200'de bile, sabit ve oynanabilir bir kare hızına ulaşmak için yalnızca birkaç oyun içi ayrıntı ayarını düşürmek yeterli olacaktır.

Yarış Sürücüsü: GRID test cephaneliğimizdeki en yeni oyun ve şu anda bizim de favorilerimizden biri. Arcade tarzı heyecanları ve sızıntıları sağlıklı bir gerçekçilik dozu ve Flashback gibi ekstralarla bir araya getirmesi, onu harika bir pick-and-go sürüş oyunu haline getiriyor. Ayrıca, güzel bir şekilde oluşturulmuş ayarlar, etkileşimli kalabalıklar, yok edilebilir ortamlar ve çarpıcı aydınlatma ile görsel olarak çarpıcıdır. Tüm bunlar ve donanım açısından da en zorlu oyun değil.


Oyunun 64-bit sürümünü kullanarak, 1.2 sürümüne yamalı ve DirectX 10 modunda çalışan test ediyoruz. FRAPS, Okutama Grand Circuit'in bir devresini Pro Tuned yarışında normal zorlukta manuel olarak tamamlarken kare hızlarını kaydetmek için kullanılır. Bu oyunu tatmin edici bir şekilde oynamak için en az 40 fps'lik bir kare hızı gerektiğini görüyoruz, çünkü önemli kekemeler zamanlamanızı ve hassasiyetinizi mahvedebilir. Ayrıca 4xAA'yı minimum olarak kabul ederiz, çünkü düz hatlar, bariyerler ve araba gövdeleri üzerindeki örtüşme sürekli bir dikkat dağıtıcıdır. Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanmış ve 0xAA ve 4xAA ile test ediyoruz.




Üç kart da testlerimizin çoğunda tekrar oynanabilir bir kare hızı elde etmeyi başarsa da, ATI'nin HD4770'i çok daha fazla boşluk payına sahip, bu nedenle bu başlık için bu fiyata bariz seçim olacaktır.

Counter-Strike: Source hakkında daha önce söylenmemiş neler söyleyebiliriz? Oldukça basit bir şekilde takım tabanlı çevrimiçi nişancı oyunları için bir ölçüttür ve piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra bile türünün en popüler oyunlarından biridir. Küçük ortamlara ve inanılmaz derecede yoğun küçük ölçekli savaşlara odaklanır, tek atışta günün sırasını öldürür. Birinci şahıs nişancı becerilerinizin tüm unsurlarını tek seferde test etmek istiyorsanız, bunu yapacak oyun budur.


cs_militia haritasındaki botlara karşı oyun sırasında alınan özel bir zaman demosunu kullanarak oyunun 64 bit sürümünü kullanmayı test ediyoruz. Bu, büyük miktarda bitki örtüsüne sahiptir ve genellikle mevcut grafiksel olarak en yoğun haritalardan biridir. Ciddi oyunlar için en az 60 fps'lik bir kare hızının gerekli olduğunu düşünüyoruz çünkü bu oyun büyük ölçüde hızlı ve doğru tepkilere dayanıyor ve düşen kareler tarafından tehlikeye atılamıyor. Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanır ve 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ve 4xAA 8xAA ile test ederiz.




Burada, testlerimizde bu oyunu neden kullanmaya devam ettiğimizin iyi bir gösterimini görüyoruz. Tüm yüksek kaliteli kartlar, tüm testlerimizde kesinlikle başarılı olsa da, orta seviye kartlara indiğimizde, daha fazla fark edilir bir fark var. Günlük oyunlarda hala önemli bir fark değil (gerçi o günlerde orijinal Counter-Strike oynarken 100 fps'yi tercih ettiğim yenileme hızı olarak düşünmüştüm). Ne olursa olsun, HD 4770 yine açık ara kazanan oldu.

Görev çağrısı 4 2007'nin favori oyunlarımızdan biri olmalı. Call of Duty marka patlamasını güncel hale getirdi ve birinci şahıs nişancıların en iyi grafiklere veya en uzun oyun süresine sahip olması gerekmediğini kanıtladı. Sizi sürekli tetikte tutan yalnızca sekiz saatlik saf adrenalin patlamasıydı.


Oyunun 1.4 sürümüne yamalı 64 bit sürümünü kullanarak test ediyoruz. FRAPS, oyunun ikinci seviyesinin kısa bir bölümünde manuel olarak dolaşırken kare hızlarını kaydetmek için kullanılır. 30 fps'lik bir kare hızını oldukça yeterli buluyoruz çünkü atmosfer yoğun olmasına rağmen oyun daha az - hızlı tepkilere ve yüksek hızlı harekete bağlı kalmıyor. Tüm oyun içi ayarlar maksimuma ayarlanmış ve 0xAA ve 4xAA ile test ediyoruz.




Şimdiye kadar performansta biraz akademik bir fark olan şey, sonunda HD 4770 ve HD 4770 arasında açıkça fark edilebilir bir uçuruma dönüşüyor. 9800 GT ve 9600 GT – HD 4770'in 58.48 fps'si ile 9800 GT'nin 47.39'u arasındaki fark, çoğu insanın her gün hissedeceği bir fark olurdu. Oyna.

Güç, bir duvar prizi güç ölçer kullanılarak ölçülür, bu nedenle tüm sistemi hesaba katar. Yine de, test ettiğimiz kartlar arasındaki farkı açıkça gösteriyor ve ne fark var! Tamam, boştayken üçü arasında pek bir fark yok, ancak yük altında 9600 GT, HD 4770'den gözle görülür şekilde daha fazla güç toplamaya başlıyor. İlk başta 9600 GT de iyi gidiyor gibi görünüyor, ancak bu daha yavaş bir kart, bu nedenle watt başına performans HD 4770'ten çok daha kötü.

Teorik olarak, HD 4770'in düşük güç kullanımı, düşük çalışma sıcaklığı ve büyük soğutucusu, onun iyi bir hız aşırtmacı olmasını sağlamalıdır. Bu, ATI'nin sürücüsündeki hız aşırtma aracını kullanarak hızla test ettiğimiz bir şey. Ne yazık ki çekirdek ve bellek saat hızları için limitler sırasıyla 830MHz ve 850MHz idi. Bunlar sadece yüzde 11 ve yüzde 6 hız aşırtma anlamına geliyor ve 1.920 x 1.200 (2xAA) Crysis puanımızın sadece 1 fps artarak 22.64 fps'ye yükselmesiyle sonuçlandı. Bunun özellikle etkileyici olmadığını ve 9800 GT ile kolayca eşitlenebileceğini söylemek yeterli, ancak ATI açılırsa sürücülerinde hız aşırtma ayarları veya üçüncü taraf bir uygulama kullanıyorsanız, çok daha fazla boşluk olması gerektiğini düşünüyoruz. ile oyna.


Hız aşırtma endişelerinden daha fazla sorun bu kartın fiyatıdır. Bu fiyat noktasında olması gereken kartlarla iyi bir şekilde karşılaştırılsa da, 100 sterline ulaşan sahte nVidia GTS 250 ve HD 4850 kartları (kelimenin tam anlamıyla birkaç mağazada bir tane) var. Bu fiyata bu kartların ikisi de mutlak çalıntıdır ve biraz esnetmenizi ve bunlardan birini almanızı tavsiye ederiz. Yine de, fiyatlandırmanın çok uzak olmayan bir gelecekte düzleşeceğinden şüpheleniyoruz ve HD 4770 ve 9800 GT bir kez daha kendi fiyat noktalarında savaşmak için bırakılacak.


"'Karar"'


40 nm üretim sürecine geçiş bizi tam olarak şaşırtmadı ama yine de HD 4770'te ATI, fiyat noktasında diğerlerini rahatça geride bırakan bir kart üretti. Yani, bir grafik kartına harcayabileceğiniz yaklaşık 80 sterlininiz varsa, seçim açıktır.

Nintendo, Miitomo sürüm penceresini ve yeni fotoğraf paylaşım özelliğini ortaya koyuyor

Nintendo’nun ilk mobil unvanı, Miitomo, Mart 2016'da iOS ve Android cihazlara gelecek. Nintendo, ...

Daha Fazla Oku

Microsoft Lumia 950 - Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

Microsoft Lumia 950 - Pil Ömrü ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Microsoft Lumia 950 İncelemesiSayfa 2Performans, Konuşmacılar ve Çağrı Kalitesi İn...

Daha Fazla Oku

Samsung Galaxy S6 yaklaşan lansmandan önce test tesislerine giriyor

Samsung Galaxy S6 Hindistan'daki bir Ar-Ge tesisinde ortaya çıkan bir başka yayın öncesi görünüm...

Daha Fazla Oku

insta story