Yeni oyunlar, eski donanım: Retro konsolları canlandıran geliştiricilerle tanışın
Teknoloji açısından, video oyunu geliştiricileri daha önce hiç bu kadar iyi olmamıştı. Dört çekirdekli işlemciler ve terabayt sabit güç ile donanım yalnızca daha önce hiç olmadığı kadar güçlü olmakla kalmıyor artık normu kullanıyor, ancak bir düğmeye tıklayarak neredeyse her şeyi yapmanıza izin veren üçüncü taraf programları var.
Ancak bu neredeyse sınırsız teknolojik potansiyel karşısında, büyüyen bir geliştirici topluluğu, modern donanımdan 80'lerin ve 90'ların ilk konsollarına doğru dönüyor.
Matt Phillips böyle bir geliştiricidir. Big Evil Corp'un kurucusu olarak, yakın zamanda piyasaya sürülen Tanglewood'un arkasındaki beyin oydu. orijinal Sega Mega Drive'da değil, aynı zamanda tamamen restore edilmiş geliştirme kitleri kullanılarak geliştirildi. dönem.
Alex Roberts, hareketin bir başka üyesi. Global Game Jam yarışmasında 48 saat içinde zar zor işlevsel bir Mega Drive oyunu geliştirmek için dişlerini kestikten sonra, Roberts kısa süre sonra Şu anda orijinal Nintendo'da sekiz oyuncuya kadar oynanabilen Robin Hood'dan ilham alan bir okçuluk kavgası geliştirdikleri SNES donanım.
Tarafından üretilen mini bir belgesel olan “Yeni Oyunlar, Eski Donanım ve Onları Yapan İnsanlar”da retro donanım geliştirmenin zorlukları ve ödülleri hakkında daha fazla bilgi edinin. Güvenilir İncelemeler.
Yaratıcı çözümler
Roberts ve Phillips ile konuşurken, Hideo Kojima'nın hatırlatılmaması zor. ufuk açıcı GDC açılış konuşması burada Metal Gear serisi için tüm gizli kibrinin MSX2 sisteminin donanım sınırlamalarından nasıl doğduğunu anlattı.
Bu sayfa için VI Video zaten oluşturuldu.
Kojima, Rambo: First Blood gibi bir aksiyon oyunu yapmak için yola çıkmış olsa da, konsolun ekranda oluşturabileceğiniz sprite miktarına koyduğu sınırlamalar, bir aksiyon oyununu imkansız hale getirdi. Bu donanım sorununa yaratıcı çözüm, bir aksiyon oyunu üretmek değil, 30 yıl sonra hala güçlü olan tamamen yeni bir tür - gizli oyun - icat etmekti.
Bu kısıtlamaların üstesinden gelmek zorunda kalmamasına rağmen, birçok oyun yaratıcı fikirlerle dolu, ancak bazı geliştiriciler için koşuyor Bu 'imkansızlık engellerine' karşı (Kojima'nın dediği gibi), bir problem hakkında tamamen düşünmek için tam olarak ihtiyaç duyulan şeydir. farklı yol.
En sevdiğiniz retro donanım parçası nedir? @TrustedReviews'ı bize bildirin.